Tổng hợp tin game giải trí

Game

ĐÁNH GIÁ: Necromunda: Thiết lập của Hired Gun là sức mạnh thực sự duy nhất của nó



Tôi là một kẻ tồi tệ đối với việc thiết lập Necromunda: Súng được thuê. Trong thế giới tổ ong của Warhammer 40.000 của Necromunda, các băng đảng tranh giành quyền lực, cuộc chiến giàu có và những kẻ săn tiền thưởng tạo nên tên tuổi cho chính họ. Warhammer 40.000 đã không đổi trong cuộc sống của tôi kể từ khi tôi khoảng mười bốn tuổi. Lần đầu tiên tôi yêu Necromunda khi đọc tiểu thuyết “Kal Jerico” của Gordon Rennie và Will McDermott khi còn là một thiếu niên; Tôi thậm chí còn đi sâu hơn khi tôi nhận được bộ hộp cho Necromunda: Underhive, một trò chơi trên bàn dựa trên giao tranh về các cuộc chiến tranh băng đảng bạo lực và phi luật pháp. Nó quy tắc.

Tất cả những điều đó là lý do tại sao tôi chơi đến cuối Necromunda: Súng được thuê, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có nhịp độ nhanh từ Streum On Studio. Trò chơi điện tử Warhammer thường bị đánh trượt. Necromunda: Súng được thuêthiết lập của là một thành công. Mọi thứ khác là một sự bỏ lỡ.

Nội thất của một tòa nhà bằng đá hang động ở Necromunda: Hired Gun

Hình ảnh: Streum On Studio / Focus Home Interactive qua Polygon

Súng được thuêHai nhiệm vụ mở đầu của tôi để lại một hương vị tồi tệ trong miệng. Những khẩu súng mà thợ săn tiền thưởng của tôi bắt đầu cảm thấy rất kinh khủng khi sử dụng, và tốc độ cực nhanh, Sự chết-tương tự như trò chơi chỉ cảm thấy không đúng. Trong khi người chơi có thể nhanh nhẹn, thông minh và nhanh nhẹn, thì AI của kẻ thù lại là bất cứ thứ gì. Sau đó, tôi có trên tay một khẩu Bolter, một vũ khí hoàn toàn tự động bắn đạn tên lửa. Một khi tôi ghép nối nó với móc vật lộn Necromunda: Súng được thuê đợi một chút quá lâu để cung cấp, trò chơi cuối cùng đã bắt đầu thú vị.

Điều đó nói lên rằng, AI của kẻ thù không bao giờ trở nên tốt hơn, và việc thiếu sự đa dạng của kẻ thù là một điều tồi tệ. Bối cảnh của Necromunda đầy rẫy những kẻ thù thú vị phải đối mặt, nhưng hầu hết thời gian, người chơi chỉ phải đọ sức với các băng đảng Goliath, Escher và Orlock. (Cuối cùng thì bạn cũng phải đối mặt với những kẻ thù khác, nhưng tôi không muốn làm hỏng chúng.) Trong khi cả ba băng nhóm đều rất khác nhau về những gì chúng giỏi và ngoại hình của chúng, chúng đều làm ba điều giống nhau: đứng tại chỗ và chờ đợi chết; dịch chuyển tức thời và chờ chết; hoặc dỡ đạn theo hướng của bạn và chờ chết. Phạm vi di chuyển của người chơi cho thấy trận chiến sẽ nhanh, tàn bạo và năng động. Nó chắc chắn là nhanh và tàn bạo, nhưng nó không bao giờ trở nên năng động.

Cảm giác trì trệ trong trò chơi này kéo dài đến cấu trúc nhiệm vụ và phân phối câu chuyện. Có rất ít ở đó, và tất cả đều tồi tệ. Thế giới trung tâm là một ví dụ điển hình. Đó là hang của thợ săn tiền thưởng, nơi người chơi đảm nhận các nhiệm vụ chính và hợp đồng phụ, với các nhà cung cấp cung cấp vũ khí và vật phẩm hỗ trợ (tăng cường). Khu vực này là nơi Necromunda: Súng được thuêCâu chuyện của được chuyển đến người chơi, nhưng câu chuyện đó đòi hỏi nhiều thứ hơn là nói chuyện với ba người giống nhau giữa mỗi nhiệm vụ. Những gì họ phải nói không bao giờ thú vị. Tuy nhiên, vẫn có một số cuộc gặp gỡ thú vị, đặc biệt là với các nhân vật và địa điểm gắn liền trực tiếp với trò chơi trên bàn và tiểu thuyết liên quan của nó. Ví dụ, hãy chuẩn bị để gặp một thợ săn tiền thưởng buộc tóc đuôi ngựa.

Hàng chục Necromunda đứng xung quanh một quán bar

Hình ảnh: Streum On Studio / Focus Home Interactive

Khi một nhiệm vụ được chấp nhận, người chơi sẽ thả mình vào một khu vực rộng lớn, nơi họ phải khám phá và tham gia vào các cuộc đọ súng và giải đố nhẹ khi họ đi qua điểm A đến điểm B và C. Bản đồ có thể được khám phá và tìm thấy bí mật, nhưng tất cả đều giống nhau và không bao giờ thực sự nhiều.

Khi sức nóng của trận chiến bùng lên, Necromunda: Súng được thuê trở thành một bản giao hưởng thực sự thú vị của tình trạng lộn xộn và máu me biếm họa. Thiết kế âm thanh rất thú vị và chuyển động của người chơi cảm thấy khá tuyệt vời, mặc dù mọi thứ khác xung quanh nó khá tệ. Chiến đấu không bao giờ thay đổi trừ khi bạn buộc nó phải thay đổi bằng cách thử vũ khí mới, sử dụng chú chó mạng đáng tin cậy của bạn thường xuyên hơn (vâng, bạn có một con chó phụ và vâng, bạn có thể cưng nựng và cho nó ăn), hoặc tăng độ khó lên.

Tham vọng của trò chơi có thể được nhìn thấy ở bên lề của nó. Mỗi khi nó vượt quá những gì nó có thể làm một cách hợp lý, nó sẽ phục vụ cho việc trình bày một ý tưởng hấp dẫn. Việc thực hiện có thể ở mức trung bình, nhưng mong muốn rõ ràng của nhóm thiết kế là thể hiện đúng bối cảnh của Necromunda và các trận chiến bên trong đã mang lại hiệu quả cho tôi. Mặc dù chiến đấu không bao giờ là khó nhưng nó khiến bạn cảm thấy mình giống như một thợ săn tiền thưởng — một khẩu súng được thuê đơn độc mà mọi người đều phải ra ngoài để có được. Một số Necromunda: Súng được thuêNhững khoảnh khắc thú vị nhất xảy ra khi bạn tình cờ tham gia vào các cuộc chiến băng đảng đang diễn ra và bạn phải chiến đấu thông qua cả hai bên trong khi họ chiến đấu với nhau. Nó làm cho bối cảnh cảm thấy sống động – nhưng nó cũng cho thấy câu chuyện không thành công ở đâu.

Câu chuyện của trò chơi không bao giờ ghi lại một bối cảnh chiến tranh băng đảng luôn thay đổi của các vụ ám sát, phục kích và đâm sau lưng. Thay vào đó, nó tập trung vào những khía cạnh tồi tệ nhất của cách kể chuyện của Warhammer, ném quá nhiều danh từ riêng vào người chơi trong khi cũng quá u ám đối với một bối cảnh được đặt ra khá nhiều từ đó. Bạn có thể bỏ qua hầu hết các phần đối thoại và câu chuyện vẫn có thể được kể bằng hình ảnh của nó; trên thực tế, điều đó thậm chí có thể hiệu quả hơn. Mặc dù rất nhiều cấp độ trông giống nhau, nhưng vẫn có một lịch sử và cảm giác về quy mô và nhân vật khổng lồ trong mỗi khu vực bạn nhảy, bắn và chạy nước rút.

Nhân vật người chơi của Necromunda: Hired Gun nhảy xuống về phía kẻ thù bọc thép

Hình ảnh: Streum On Studio / Focus Home Interactive

“Một nốt nhạc” là một thuật ngữ khá báng bổ, nhưng Necromunda: Súng được thuê chính xác là như vậy. Nhưng một lưu ý mà nó xảy ra là một cài đặt tôi yêu thích và điều đó đủ tốt để giữ cho tôi tiếp tục chơi qua chiến dịch kéo dài sáu hoặc bảy giờ của nó. Nếu bạn thích Doom (2016) nhưng ước gì trò chơi đó nhộn nhịp hơn và kẻ thù của bạn không di chuyển xung quanh nhiều như vậy, thì trò chơi này chính là thứ bạn đang tìm kiếm. (Các lỗi tôi gặp phải trên Xbox Series X không phải là lỗi của trò chơi, mà là Súng được thuê chắc chắn là thô xung quanh các cạnh.)

Necromunda: Súng được thuê là trung bình sâu sắc. Nó ổn một cách đáng kinh ngạc và, may mắn thay, ngắn gọn. Tuy nhiên, tôi khá hài lòng với nó. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng mình sẽ nhìn thấy một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nơi tôi sẽ chạy xuyên qua lòng đất của Necromunda, chiến đấu theo cách của tôi qua các nhà nguyện Hoàng gia bị chìm và các phòng thờ với ý định ngớ ngẩn, trong khi bắn một khẩu Bolter vào kẻ thù mà tôi đã chiến đấu nhiều lần lại trên mặt bàn. Nếu bạn thích Warhammer 40.000 và Necromunda đặc biệt, thì bạn có khả năng sẽ bỏ qua mọi thứ mà trò chơi này ném vào bạn để khiến bạn không thích nó.

Có một thời gian và địa điểm cho các trò chơi thực sự trung bình. Trong một thế giới mà có vẻ như mọi trò chơi triple-A đều phải “tuyệt vời” hoặc “khủng khiếp”, thật tuyệt khi dành một ngày cuối tuần với một trò chơi Double-A đủ vui, đủ thú vị và (một lần nữa , rất may) khá ngắn. Necromunda: Súng được thuê là một trò chơi trung bình tuyệt vời.

Necromunda: Súng được thuê phát hành ngày 31 tháng 5 trên PlayStation 4, PlayStation 5, các cửa sổ PC, Xbox One và Xbox Series X. Trò chơi đã được đánh giá trên Xbox Series X bằng cách sử dụng mã tải xuống do Focus Home Interactive cung cấp. Vox Media có quan hệ đối tác liên kết. Những điều này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập, mặc dù Vox Media có thể kiếm tiền hoa hồng cho các sản phẩm được mua thông qua các liên kết liên kết. Bạn có thể tìm thông tin bổ sung về chính sách đạo đức của Polygon tại đây.