Tổng hợp tin game giải trí

Tổng hợp

Công Nghệ Mới Cho Phép ” Kết Xuất Đồ Họa In English, Định Nghĩa, Khái Niệm

Khi chúng ta nghĩ về những nghệ sĩ hoạt hình 3D, họ thường xuất hiện như 1 vị Thần, rất cool ngầu đang ngồi ở những nơi văn phòng đẹp đẽ, đầy chất sáng tạo và thơ mộng múa bàn tay ảo thuật của họ trên các phần mềm như 3DS ​​Max , Maya, Blender, Cinema4D…. Một công việc đáng mơ ước cho rất rất nhiều người. Một công việc của Chúa, tạo ra được mọi điều họ muốn ở thế giới này.

Đang xem: Kết xuất đồ họa

Sự thật ấy tan vỡ , khi đến công đoạn cuối cùng, RENDER (Kết xuất kết quả sáng tạo của họ).

Các nghệ sĩ có thể xử lý bằng cách render ảnh trên máy trạm của riêng họ. Nhưng, dựng khung cho hoạt hình đòi hỏi nhiều máy tính để hoàn thành công việc một cách kịp thời. Theo truyền thống, điều này có nghĩa là các công ty sẽ phải xây dựng và quản lý trang trại kết xuất (Render Farm) của riêng mình .

” Ok, tốt thôi, bắt đầu nào, chúng ta có rất nhiều tiền! “

Mua phần cứng gì, máy cấu hình ra sao?, bao nhiêu máy là đủ? tiêu chuẩn phòng lạnh thế nào? điều kiện mội trường, bụi, độ ẩm, điện đóm thế nào, dùng CPUs hay GPUs loại nào phù hợp, dùng công nghệ nào đển kết nối? Config mạng thế nào? cài đặt công nghệ nền …và tỷ tỷ những thứ chả liên quan gì đến nghệ thuật xuất hiện !

Họ thấy mình không phải là Chúa, họ thấy mình là 1 thằng hề nhiều hơn. Tất nhiên, càng nhiều vấn đề, càng có ít thời gian dành cho hoạt hình và các nhiệm vụ nghệ thuật khác.

Các hãng phim lớn có tiềm lực tài chính, tuy mệt mỏi họ vẫn phải cố gắng dựng render farm, để phục vụ việc kết xuất. Nhưng, đối với các studio nhỏ hơn và nghệ sĩ tự do, xây dựng 1 render farm cho riêng mình là bất khả.

Xem thêm: Giám Đốc Chiến Lược Zenith Hoa Kỳ: “Share Of Voice ( Sov Là Gì ?

Những vấn đề này đã khiến nhiều công ty hoạt hình thấy được lợi ích của việc kết xuất trong đám mây (Cloud Rendering). Khi truy cập internet tốc độ cao trở nên khả dụng trên toàn cầu, việc di chuyển các tệp lớn trực tuyến đã trở nên phổ biến. Bạn có thể tải một tập tin lên một dịch vụ kết xuất (Cloud Rendering) dễ như chuyển Files từ ổ (C:/ sang ổ D:/) của bạn vậy.Những nhà cung cấp dịch vụ Cloud Rendering giám sát hệ thống cho các sự cố. Họ cài đặt bản cập nhật và các bản vá. Họ lo lắng về chi phí năng lượng. Họ cài thêm mọi thứ bạn yêu cầu, chúng ta khỏi phải trả xu nào cho bản quyền phần mềm. Thêm vào đó là lợi thế về tốc độ. Các công ty cung cấp dịch vụ (Cloud Rendering) thường có hàng trăm cho đến hàng ngàn máy tính và tài nguyên (CPUs & GPUs) sẵn sàng cho bạn. Render Farm của họ sẽ có nhiều máy chủ (Nodes) hơn. Phần cứng của họ sẽ được cập nhật hơn và nhanh hơn. Và cuối cùng, thời gian là tiền bạc, đúng không? Họ giúp ta tiết kiệm tiền bạc. Họ giúp chúng ta tự do.

*

Giải pháp kết xuất đám mây luôn không thể đủ nhanh. Đời là thế, kiểu gì chúng ta (Trong 1 vài trường hợp) cũng sẽ không hài lòng và chửi bới họ. Dường như không có kết thúc cho nhu cầu ngày càng tăng đối với phần cứng kết xuất (Render Nodes). Các nghệ sĩ và đạo diễn liên tục đẩy các giới hạn của hoạt hình 3D. Các cảnh có thể được quay theo truyền thống vài năm trước giờ được tạo bằng đồ họa máy tính để giúp các đạo diễn kiểm soát nhiều hơn, với phần mềm 3D hiện đại, việc đáp ứng những nhu cầu sáng tạo đó trở nên dễ dàng hơn. Đập sóng ánh sáng lấp vàng trong một mô phỏng chất lỏng, hàng ngàn hiệp sĩ gầm gươm đang lao về phía trước hoặc hàng triệu cây đung đưa trong gió bão …đủ các thứ hay ho chúng ta cần phải kết xuất ngay, và có 1 thực tế rằng, càng nhanh nhìn thấy kết quả chúng ta càng hăng hái sáng tạo, càng muốn kết xuất nhanh, nhanh, nhanh và nhanh hơn nữa… Nhưng, ngay cả khi Render Farm được cải thiện, việc xử lý những cảnh phức tạp đó sẽ tốn nhiều sức hơn bao giờ hết.

Đó không chỉ là nhu cầu nghệ thuật từ những người sáng tạo nội dung đưa yêu cầu phần cứng kết xuất qua các bước của nó. Công chúng xem đã được cải thiện rất lớn để hiển thị độ phân giải trong những năm gần đây. Định nghĩa của độ nét cao tiếp tục mở rộng. Những gì nhiều người coi full HD ở 1920 x 1080 là tin cũ. Nhiều nền tảng hiện hỗ trợ độ phân giải 4K ở 4096 x 2160. Trong nhiều trường hợp, điều đó đủ lớn để in độ phân giải cao!

Công chúng cũng đang đòi hỏi thưởng thức chất lượng hình ảnh và tốc độ khung hình cao hơn nữa. Trong nhiều năm, tiêu chuẩn công nghiệp cho phim là 24 khung hình mỗi giây (khung hình / giây). Nhưng, vào năm 2012, Peter Jackson đã quay The Hobbit: An Unazed Journey ở 48 khung hình / giây. Trong khi một số người thích giao diện cổ điển của phim 24 khung hình / giây, các nhà làm phim hoạt hình phải chuẩn bị cho tốc độ khung hình cao hơn trở thành tiêu chuẩn.

Tất cả mọi thứ, tiến hóa nhanh chóng đang hướng đến 1 kết quả duy nhất, kết xuất đám mây (Cloud Rendering) trở thành tiêu chuẩn.

Xem thêm: quốc tịch trong tiếng anh

Và thêm nữa, các hãng phim luôn gặp rắc rối với các trang trại kết xuất (Render Farm) đã có của riêng họ, vì đơn giản thôi, họ là nghệ sĩ chứ không phải kỹ thuật viên máy tính, chưa kể đến cứ 2-3 năm, phần cứng lại cần thay đổi toàn bộ để đáp ứng như cầu của chính họ. Quản lý trang trại kết xuất của riêng bạn sẽ sớm trở nên lạc hậu và ngày càng mệt mỏi, giống như việc bạn từ lâu đã chẳng dùng USB chuyển dữ liệu mà đều chia sẻ tài nguyên qua đám mây DropBox, Google Driver…vậy.Đó là thứ đơn giản được thực hiện tốt hơn bởi một công ty chuyên dụng. Chào mừng bạn đến thời đại kết xuất đám mây (Cloud Rendering Services).

Trả lời