Tổng hợp tin game giải trí

Game

Ngày và Ngày ra mắt PS5 tại Nhật Bản là “Tuyên bố” về Cam kết của Sony, Jim Ryan nói




Nếu chúng ta giành ngôi vị “người chiến thắng” trong thế hệ máy chơi game cuối cùng, chỉ xét về số lượng máy bán ra, thì Sony dễ dàng đứng ở vị trí đầu tiên. Trên toàn thế giới, công ty đã bán được hơn 100 triệu máy PS4, dẫn đầu so với các máy chơi game đương đại của Nintendo và Xbox One. Điều đó nói rằng, nó không phải là công ty hàng đầu ở Nhật Bản và mọi người đã thực hiện các động thái khác trong Sony như một dấu hiệu cho thấy công ty đã tập trung vào trò chơi của mình ở những nơi khác. Theo Giám đốc điều hành Sony Interactive Entertainment Jim Ryan, đó không phải là trường hợp của PS5.

Trong một cuộc phỏng vấn mới với Tạp chí Edge, được GamesRadar + trích dẫn ngày hôm nay, Ryan nói rằng “thị trường Nhật Bản vẫn vô cùng quan trọng” đối với bộ phận chơi game của Sony khi họ bước vào thế hệ phần cứng mới. Để hỗ trợ điều đó, Ryan chỉ ra sự phổ biến của các dự án Nhật Bản trong các bài thuyết trình trên PS5 từ đầu năm nay và quyết định của Sony sẽ tung ra các bảng điều khiển mới ở Nhật Bản và Hoa Kỳ cùng một lúc.

“[W]Tôi đang đưa ra tuyên bố bằng cách ra mắt tại Nhật Bản ngày và tháng với Hoa Kỳ “, Ryan nói, và đó không phải là những gì chúng tôi đã làm với PS4. Vì vậy, tôi đã đọc những thứ đó. Rất nhiều bài bình luận đó không chính xác, và Nhật Bản – như thị trường lớn thứ hai của chúng tôi và là trung tâm của Sony — tiếp tục thực sự quan trọng đối với chúng tôi. “

“Nội dung” mà Ryan đề cập có thể là bất kỳ phân tích và ý kiến ​​nào gần đây liên quan đến cam kết của Sony với khán giả và nhà phát triển Nhật Bản. Từ quyết định gần đây về việc hoán đổi các nút X và Circle cho giao diện người dùng PS5 ở Nhật Bản đến việc Ryan được bổ nhiệm làm Giám đốc điều hành (ông kế nhiệm John Kodera, người bắt đầu sự nghiệp Sony của mình ở Tokyo vào khoảng năm 1992), nhiều thay đổi trong thế hệ vừa qua đã khiến một số tin rằng Sony nhận thấy hoạt động kinh doanh của mình ở Mỹ và các thị trường lớn khác đang làm lu mờ sự hiện diện của mình ở Nhật Bản.

Với phần lớn các nhà phát triển bên thứ nhất cũng có trụ sở tại Mỹ, một số người hâm mộ đã bắt đầu đặt câu hỏi về cam kết của Sony trong việc tài trợ cho sự phát triển của Nhật Bản và duy trì mối quan hệ của mình với các bên thứ ba trong nước. Trong khi đó, sử thi samurai Ghost of Tsushima của Sucker Punch đã có màn ra mắt mạnh mẽ tại Nhật Bản, hơn hẳn các tựa như Days Gone, The Last of Us Part 2 và God of War.

Đối với doanh số bán máy chơi game nội địa, những điều đó cho thấy Sony không kết nối tốt với Nhật Bản. Năm ngoái, chỉ hai năm sau khi ra mắt, Nintendo Switch đã vượt qua PS4 về số lượng máy bán ra tại Nhật Bản. Chắc chắn, trạng thái bảng điều khiển kết hợp của Switch giúp nó hấp dẫn hơn, nhưng thiết bị cầm tay cũng có vẻ giống như một công việc kinh doanh mà Ryan không muốn nhảy lại, có lẽ gây bất lợi cho Sony.

Ryan nói với Edge rằng Sony đã nhìn thấy “sự tham gia ở cấp độ cao hơn” từ các nhà phát triển Nhật Bản trong nửa sau thời gian PS4 được chú ý, một xu hướng mà anh ấy mong đợi sẽ tiếp tục với PS5. Với việc Microsoft luôn kín tiếng về tham vọng được cho là mua một số nhà phát triển Nhật Bản và Sony đã tìm cách bắt kịp mặt trận dịch vụ đăng ký, có cảm giác như chúng ta đang ở một vị trí mà một hoặc hai vụ mua lại lớn có thể buộc PlayStation phải tăng cường nỗ lực của mình ở Nhật Bản một cách rõ ràng hơn.

'); jQuery ('. video-container', yt_video_wrapper) .remove (); jQuery ('. bb_wrapper', yt_video_wrapper) .append ('Xem trên YouTube'); }); }); } function runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: "2", c2: "8518622"}); (function () {var s = document.createElement ("script"); el = document.getElementsByTagName ("script")[0]; s.async = true; s.src = "https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js"; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (document) .ready (function () {fbs = $ ("[data-action=facebook-login]"); cho (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['playstation-5','ps4']); mormont('set', 'published', "2020-12-04T20:40:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Mathew Olson"); mormont('set', 'tags', ['tag:sony']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call