Tổng hợp tin game giải trí

Game

Những anh hùng thực sự có thể sử dụng Buff – DOTABUFF



AniMajor đang tiến đến giai đoạn cuối, nhưng vẫn còn gần 30 anh hùng chưa được chọn trong giải đấu, những anh hùng thực sự có thể sử dụng buff để cạnh tranh hơn hoặc độc đáo hơn trong bộ kỹ năng của họ. Chúng tôi có thể hài lòng với một số người trong số họ – họ là một phần của meta trước đó hoặc rất khó chịu khi đối đầu. Một số, giống như những người mà chúng ta muốn thảo luận hôm nay, là những anh hùng mà chúng ta đã không gặp chuyên nghiệp trong một thời gian và cũng không phải là những người đặc biệt xuất sắc trong các quán rượu.

Chắc chắn có những anh hùng hỗ trợ trong trò chơi sống và chết bởi Shard của họ. Warlock xuất hiện trong tâm trí, hoặc gần như bị áp đảo tại một thời điểm Shadow Shaman. Aghanim’s Shard là một bổ sung tương đối mới cho trò chơi thực sự làm cho phần chơi hỗ trợ trở nên thú vị hơn rất nhiều. Vấn đề nảy sinh khi anh hùng không hoạt động mà không có, như trường hợp của KotL.

Trên thực tế, bộ công cụ hữu ích, thực tế của KotL được ẩn sau một bức tường phí khổng lồ. Will-o-Wisp, từng là chiêu cuối mặc định của anh ta, giờ là bản nâng cấp Aghanim’s Scepter. Nếu không có nó, Keeper of the Light không làm được rất nhiều trong combat. Nhớ lại, từng là một kĩ năng mặc định trong Spirit Form, bây giờ yêu cầu Shard xuất hiện. Kết quả cuối cùng là một tướng hỗ trợ không có tiềm năng vào cuối trận để ở vị trí số 4 và quá tham lam khi ở vị trí số 5.

Có một số tương tác thú vị với Chakra Magic và vẫn có một số sự kết hợp có thể lạm dụng với anh hùng, nhưng không ai trong số chúng đáng để hy sinh cả một anh hùng trong hơn 25 phút đầu tiên của trò chơi. Dota không thể thắng 4v5.

Sniper chắc chắn đang bị khủng hoảng danh tính, nhưng đó không phải là vấn đề lớn nhất. Có vẻ như meta quá khắc nghiệt đối với Sniper.

Anh ta không có steroid tăng tỷ lệ và thứ anh ta có là một loại sát thương vật lý, vì vậy nó sẽ kém hiệu quả hơn khi trận đấu diễn ra. MKB, cặp đôi Sniper thông thường, đã bị giảm sức mạnh vài lần liên tiếp và không còn là một món đồ DPS tốt như trước nữa. Anh hùng cũng không thể tự hào về sự tăng trưởng Nhanh nhẹn điên cuồng và cuối cùng, bạn sẽ có được một anh hùng thực sự tốt hơn ở vị trí thứ 4 và người hoàn toàn khủng khiếp về điều đó, khi so sánh với đối thủ.

Tất cả chúng ta đều vì sự đa dạng trong các vai trò. Chúng tôi thích thực tế là các anh hùng trong Dota hoạt động như những thực thể độc nhất và không bị đóng đinh vào những vai trò cứng nhắc mà mọi người phải tuân theo và tuân theo. Sniper có thể là lựa chọn linh hoạt và không có gì sai với nó và hoàn toàn có thể hiểu được rằng những anh hùng linh hoạt sẽ kém hơn một chút về những gì họ đang làm, so với những anh hùng một chiều, cụ thể hơn. Nhưng ít nhất một điều gì đó về anh hùng này có thể được tăng sức mạnh ngay lập tức, bởi vì như vậy, anh ta chỉ đơn giản là không hoạt động gì cả.

Spirit Breaker không hoạt động quá tốt trong các trò chơi cấp cao hơn vì một lý do đơn giản: anh ta đánh giá quá nặng ý định của mình và để lại quá nhiều chỗ cho các pha phản công. Nếu những người chơi chuyên nghiệp có thể liên tục truy quét những kẻ địch đang bắt đầu, chớp mắt, họ sẽ không gặp khó khăn gì khi phản ứng với một con bò không gian đang sạc.

Điều đó thường có nghĩa là Spirit Breaker cần BKB hoặc Shadow Blade để có hiệu quả và tại thời điểm này, nó đã là quá nhiều ~ 1500 vàng: chọn một tướng có khả năng gây choáng đáng tin cậy và mua Blink Dagger cho chúng sẽ giúp bạn có được nguồn khởi đầu đáng tin cậy hơn nhiều. .

Spirit Breaker bị đánh bại bởi sự cạnh tranh và ngay cả những trò tai quái thông thường với Dark Seer và các anh hùng cho MS khác cũng không hiệu quả như trước đây. Chúng tôi không biết liệu các phép tăng số lượng trực tiếp có làm cho anh hùng tốt hơn nhiều hay không, nhưng chúng có thể là một nơi tốt để bắt đầu. Mặc dù chúng tôi tin chắc rằng việc cho phép Aghanim’s Shard miễn nhiễm với Bulldoze, thay vì Nether Strike, cũng có thể khá thú vị.

Thay đổi lớn cuối cùng đối với anh hùng là việc bổ sung Meme-y Aghanim’s Shard. Kể từ đó, anh hùng đã nhận được một vài đợt giảm sức mạnh nhỏ và được tăng một lượng nhỏ áo giáp, trước khi bị lãng quên hoàn toàn. Là một tướng sát thương phép thuật, sát thương theo phần trăm, Zeus lẽ ra phải ở nhà trong meta hiện tại, nhưng có một số vấn đề lớn.

Một trong số đó là tính di động. Chúng ta khác xa với meta trước của Tinh linh và Puck ở đường giữa, nhưng Zeus vẫn không cảm thấy an toàn. Sớm muộn gì kẻ thù cũng sẽ nhận được Blink Daggers của chúng và Zeus không có đủ khả năng thống trị làn đường hoặc khả năng farm nhanh để vượt qua sự kiện này một cách đáng kể với các lựa chọn phòng thủ của riêng mình. Các thay đổi để sử dụng các tài năng, vật phẩm và vật trung tính trong phạm vi cũng không giúp ích gì.

Vấn đề thứ hai là ngay cả khi ở trạng thái tốt nhất, sự bùng nổ của Zeus đôi khi vẫn chưa đủ. Với việc cố gắng xây dựng ngay cả vị trí chống chịu mà một Agility mang theo giờ đây, chúng thường sẽ “có lượt đi” khi các món đồ vô hiệu hóa hết hiệu lực. Điều đó có nghĩa là họ có thể nhấn BKB, Satanic, Time Walk, Sunder hoặc một trong rất nhiều khả năng có thể nhanh chóng xoay chuyển tình thế. Zeus sẽ không hoạt động nếu anh ta không thể thổi bay mục tiêu ưu tiên và ngay bây giờ anh ta thường không thể: có lẽ loại bỏ 2% Máu tối đa vì sát thương từ Trường tĩnh là quá sớm.

Có lối chơi nào mà bạn cảm thấy còn thiếu trong meta hiện tại không và bạn nghĩ gì về bản vá hiện tại? Hãy để lại suy nghĩ của bạn về những anh hùng nào bạn muốn thấy được buff trong 7.30 trong phần bình luận bên dưới.