Tổng hợp tin game giải trí

Game

Alan Wake Remastered sẽ xuất hiện trên PC, Xbox, PlayStation vào mùa thu này


[ad_1]

Một người đàn ông đứng trước máy ảnh chiếu đèn pin vào người xem.  Phía sau anh ta, bóng tối và sương mù bao trùm khi anh ta nắm chặt một khẩu súng lục ổ quay trên tay phải.

Hình ảnh: Trò chơi khắc phục

Hôm nay, đã có thông báo rằng Epic Games sẽ phát hành phiên bản làm lại của trò chơi kinh điển đình đám năm 2010 trên Xbox Alan Wake vào cuối mùa thu này trên PC, Xbox và PlayStation. Trước đó, công ty đã công bố một thỏa thuận với Remedy Games, studio phát triển đằng sau Control game bắn súng góc nhìn thứ ba bom tấn, được thiết lập bởi bộ máy quan liêu, để xuất bản hai trong số các dự án của mình. Đầu tiên là “AAA-Multiplatform Release”, trò chơi còn lại là một trò chơi nhỏ hơn lấy bối cảnh trong cùng một vũ trụ, mà nhiều người hiện đang giả định là Alan Wake remaster.

Đối với những người bạn không quen với Alan Wake, trò chơi hoàn toàn roi vọt. Nó theo sau câu chuyện của Alan Wake, một nhà văn kinh dị nổi tiếng của Stephen King, khi ông đối mặt với những cơn ác mộng ở Tây Bắc Thái Bình Dương. Trong khi chiến đấu dựa trên đèn pin của nó đôi khi hơi rắc rối, trò chơi đã tham gia sâu sắc vào cảm giác về địa điểm và sự bí ẩn mà nó tạo ra. Câu chuyện của nó thể hiện rất nhiều yếu tố hư cấu, viễn cảnh và sức mạnh của ngôn ngữ, và hiện nó được coi là một tác phẩm kinh điển của thế hệ Xbox 360.

Tôi là một đứa trẻ khi trò chơi đầu tiên được phát hành, và đó là một trong những câu “Ôi chết tiệt, trò chơi có thể như thế này?” kinh nghiệm. Cách nó tương tác với cả văn bản của chính nó và các quy ước thể loại mà nó đang chơi cùng không có gì là mang tính cách mạng vào thời điểm đó. Trên thực tế, tôi thích trò chơi này đến nỗi một ngày nọ, khi tôi đang ở Barnes & Noble, tôi đã nhìn thấy một bản sao của bản tiểu thuyết hóa của trò chơi và mua nó. Đã nói tiểu thuyết hóa là tốt! Nhưng thực tế là việc tiểu thuyết hóa một trò chơi về một tiểu thuyết gia đang viết và tham gia vào tiểu thuyết của chính mình ngay cả khi xuất hiện ngay từ đầu đã là một điều thú vị đối với tôi.

Tôi sẽ tranh luận rằng nó những điều kỳ lạ như vậy khiến Remedy Games rất giỏi trong việc tạo ra các tác phẩm kinh điển. Cả Alan Wake và Control đều đã đi vào tầm ngắm của các thế hệ tương ứng của họ, và điều đó một phần không nhỏ nhờ vào kỹ năng tạo ra cảm giác về địa điểm của Remedy Games. Đây là những trò chơi phát triển mạnh ở chi tiết cài đặt của chúng, sự xuất chúng của Alan Wake, kẻ tàn bạo, văn bản lấp đầy màn hình của Control. Không có nhà phát triển chính thống nào tạo ra thế giới trong mơ tốt hơn Remedy Games.

Sự thành thạo này là lý do tại sao tôi rất vui mừng cho Alan Wake được làm lại. Thông thường, những lớp sơn mới không thực sự có tác dụng gì đối với các trò chơi mà chúng được áp dụng một cách vội vàng. Bạn nhận được những cải thiện về chất lượng cuộc sống ở đây hoặc ở đó, có thể là một hoặc hai vista tốt hơn, nhưng thường thì trò chơi không thực sự hưởng lợi từ những năm công nghệ tương lai đã được phát triển, bởi vì nó không được xây dựng bằng công nghệ đó trong tâm trí.

Alan Wake cảm thấy như một câu chuyện khác. Phạm vi tiếp cận của nó vượt quá khả năng nắm bắt của nó, có nghĩa là nó đã kỳ lạ và đầy tham vọng và loại tan vỡ khi phát hành. Sự kỳ lạ đó đã củng cố nó như một tác phẩm kinh điển đình đám, nhưng những hạn chế về mặt kỹ thuật thời đó chắc chắn đã kìm hãm trò chơi. Tôi rất vui mừng được xem nó trông như thế nào với tính năng dò tia, đặc biệt là vì ánh sáng là công cụ xác định của trò chơi. Để đánh bại kẻ thù trong Alan Wake, bạn phải chiếu đèn pin vào chúng cho đến khi áo giáp của chúng, được làm bằng vật chất trong đêm, bị đốt cháy.

Tôi có thể nhìn thấy nó rồi, những đường ánh sáng cắt xuyên qua những cái cây quá cao và quá gần, kéo những ngón tay của nó qua màu đen huyền ảo. Cố gắng xóa tan giấc mơ đen tối, và không bao giờ có thể cầm cự được.