Tổng hợp tin game giải trí

Game

All-Digital E3 Was A Mess



Hình minh họa cho bài báo có tiêu đề All-Digital E3 Was A Mess

Hình ảnh: E3 / Kotaku

Một E3 khác đã đến và đi. Chương trình quảng cáo kéo dài nhiều ngày của năm nay cho các trò chơi điện tử sắp tới chắc chắn … đã xảy ra. Nó có thú vị khủng khiếp không? Không, không phải là chúng tôi đã mong đợi nó là. Nó có khủng khiếp không? Cũng không. Nhưng do không tìm được chỗ đứng trên nền tảng kỹ thuật số hoàn toàn, E3 2021 cuối cùng đã trở thành nơi trưng bày cho nhiều cách khác nhau khiến việc nhồi nhét một loạt thông báo vào một tuần không thực sự có ý nghĩa nữa. Vào tuần này Màn hình chia nhỏ, chúng tôi thảo luận về những gì đã xảy ra.

Ash Parrish, John Walker (Fahey bị ốm, vì vậy chúng tôi đã gọi người Anh thay thế), và tôi bắt đầu tập phim với một lưu ý tích cực, nói về các trò chơi yêu thích của chúng tôi trong chương trình. Mặc dù không có gì làm chúng tôi bị hỏng, nhưng chúng tôi vẫn bị hấp dẫn bởi những gì chúng tôi nhìn thấy CHUYÊN GIA 2, Trái tim nguyên tử, Vịnh Moonglow, Paralives, và một mớ hỗn độn của các bản indies khác. Ồ, và tất nhiên, trò chơi của chúng ta trong chương trình: bánh sandwich từ Starfield giới thiệu tóm tắt.

Sau đó, chúng tôi chuyển sang thảo luận về định dạng của E3 2021 và những cách kỳ lạ mà nó đã cố gắng lấp đầy thời gian giữa các hội nghị: nói đùa về người dẫn chương trình, hoài niệm về người bùng nổ E3, bảng điều khiển dành cho nhà phát triển, báo chí nói chuyện đột phá, các cuộc phỏng vấn người ảnh hưởng theo thời gian kỳ lạ, và như thế. Rất khó để nói ai trong số đó là dành cho ai. Trò chuyện trên Twitch rõ ràng là ghét nó, nhưng trò chuyện trên Twitch lại ghét mọi thứ, kết cục là trở thành một vấn đề đối với chính nó.

Cuối cùng, chúng tôi nói về các trò chơi và thông báo không có ở đâu trong năm nay. Switch Pro ở đâu? Metroid Prime 4? Splatoon 3? Final Fantasy XVI? Bayonetta 3? Chúng tôi không biết, nhưng chúng tôi khá chắc chắn rằng Hideki Kamiya sẽ đánh bại chúng tôi vì yêu cầu.

Tải xuống MP3 đây và xem một đoạn trích dưới đây.


Tro: Đối với phân đoạn này, chúng ta sẽ nói về: Dù sao thì E3 2021 là cái quái gì? Đó là gì? Chúng ta đã ngồi làm gì trong một tuần … sao?

John: Chúng tôi không cần E3 chút nào. Hãy bắt đầu với điều đó. E3 là hoàn toàn không cần thiết. Toàn bộ ngành công nghiệp trở nên tồi tệ hơn đối với nó, và nếu nó chỉ chết đi, đó sẽ là một điều tốt. Tôi có cảm giác kinh khủng rằng phiên bản trực tuyến năm nay lại khiến mọi người chú ý đến nó.

Tro: Tôi có cảm giác nó sẽ trở lại trong tình trạng giảm sút. Nó sẽ tập tễnh trong vài năm nữa trước khi chết một cái chết rất chậm và buồn. Cá nhân tôi muốn đích thân đến một E3 chỉ để nói rằng tôi có. Nó không thể chết cho đến khi tôi đến đó trước – chỉ để xem các bạn đang nói về cái quái gì. Nhưng bạn có thể tin rằng những thứ đó sẽ tồn tại trên phương diện kỹ thuật số lâu hơn nữa.

Nathan: Bạn nói về khía cạnh kỹ thuật số của nó, và đó là một yếu tố kỳ lạ. Nếu mọi người đều làm công việc kỹ thuật số và tổ chức chương trình của riêng họ, thì tại sao chúng ta cần chiếc ô E3? Hay đúng hơn, tại sao chúng ta cần tổ chức E3 tham gia vào việc đó? Họ thực sự mang lại gì cho nó ngoài một số lập trình lập lịch trình kỳ lạ và lập trình không dành cho ai?

Tro: Ý tôi là, sự tôn trọng của sự tôn trọng. Mọi người khác đều có một sự kiện trong ngành. Giống như những pháp sư chết tiệt có tổ chức chuyên nghiệp của riêng họ, nơi họ gặp nhau ở đâu đó bằng cách nào đó. Trò chơi điện tử đại loại có điều đó, nhưng không đến mức chuyên nghiệp như vậy, vì vậy chúng phải làm gì đó.

Nathan: Tôi cảm thấy như sự kiện của chúng tôi nơi ngành gặp gỡ theo cách đó là GDC, vì vậy E3 cũng không nhất thiết phải lấp đầy thị trường ngách đó. Ở thời điểm này, đó chỉ là một chi kỳ lạ trong tiền đình — đặc biệt là với cách họ đã làm trong năm nay. Bởi vì họ tự khẳng định mình là người tham gia vào tất cả mọi thứ. E3 đã không xuất hiện vào mùa hè năm ngoái vì những lý do rõ ràng, nhưng tôi nghĩ rằng điều đó đã đủ gây ra “E3 đã chết chưa?” nói chuyện — và bạn cũng đã có Geoff Keighley rời đi vào đầu năm đó — rằng nếu E3 ở lại một năm nữa, mọi người sẽ nói, “Được rồi, nó chắc chắn đã chết.”

Nhưng cuối cùng những gì chúng tôi nhận được là E3 siêu hạng về mọi thứ. Họ đã không thông báo lịch trình đầy đủ cho buổi biểu diễn cho đến khi – cái gì? – tuần trước khi chương trình bắt đầu? Và tôi không thể nhấn mạnh đủ rằng chương trình kết hợp chương trình với nhau đã kỳ lạ như thế nào. Bạn đã có các hội nghị chính, và tất nhiên bạn đã có điều đó bởi vì đó là những gì mọi người xuất hiện tại E3. Và sau đó, bạn có những bảng liên tục này mà không mang lại gì cho chương trình. Họ được tổ chức bởi những người làm việc trong các phần khác nhau của lĩnh vực lưu trữ và người có ảnh hưởng, nhưng có cảm giác như họ chỉ đang làm một công việc.

Giữa đó, bạn cũng có một loạt những thứ hoài niệm về lịch sử bùng nổ E3 kỳ lạ, như GamesBeat đã làm một cuộc tìm hiểu sâu về lịch sử E3, và tương tự, họ đã có một nhóm nhà báo vào ngày cuối cùng nói về những kỷ niệm E3 yêu thích của họ. Một cái gì đó tương tự phù hợp với một podcast như thế này, trong đó mọi người đã quan tâm đến những tính cách cụ thể hiện có và đó là điều khiến mọi người đồng hành với điều đó và quan tâm đến trải nghiệm cá nhân. Nhưng nếu bạn có một số người mà khán giả không biết và không có sự đầu tư vào, thì khán giả nói, “Tại sao tôi phải quan tâm? Tôi không biết những người này. Tôi chưa bao giờ đến điều này. Tôi không có chấp trước vào điều này ”. E3 đã làm được điều đó rất nhiều trong năm nay.

Giữa lúc đó, họ đã có một cuộc phỏng vấn kỳ lạ, có vẻ lạc lõng với Nadeshot, người đứng đầu một tổ chức thể thao điện tử có tên 100 Thieves. Điều đó thật kỳ lạ bởi vì, một lần nữa, điều này có lẽ sẽ dành cho một đối tượng hoàn toàn khác với tất cả những thứ kỳ lạ về hoài niệm E3. Nhưng họ cũng đã làm điều đó! Họ cũng có các cuộc nói chuyện dành cho nhà phát triển và các hội đồng đa dạng — những điều này có thiện ý, nhưng không dành cho một trong hai đối tượng nói trên! Trong khi đó, trò chuyện trên Twitch E3 thật khủng khiếp, hoàn toàn khủng khiếp, vì vậy bất cứ khi nào có đề cập đến sự đa dạng hoặc bất cứ điều gì liên quan đến nó, mọi người chỉ phun ra những thứ độc hại cho đến khi những người điều hành kênh E3 cuối cùng đã tìm ra cách bật chế độ chỉ biểu tượng cảm xúc trong trò chuyện.

Tro: Và điều đó cũng không diễn ra tốt đẹp.

Nathan: Đúng vậy, mọi người vừa gửi spam những biểu tượng cực kỳ thiếu tôn trọng và vô nghĩa. Điều này cũng không chỉ dừng lại ở Twitch. Mọi người đã bị quấy rối vì điều này. Khi mọi người ở trên bảng không chỉ liên quan đến các trò chơi điện tử mới hấp dẫn nhất, mọi người sẽ tìm kiếm chúng trên Twitter và tràn ngập các đề cập của họ.

Nó cũng không chỉ là ESA. Mọi công ty lớn đã trình bày dường như không hiểu gì cả hoặc không quan tâm đến việc xử lý trò chuyện trên Twitch. Vì vậy, nó chỉ là cơn lũ độc hại và tiêu cực tràn ngập này, và sau đó khi mọi người có cơ hội, phân biệt giới tính, phân biệt chủng tộc và phân biệt đối xử. Tất cả đều hiển thị. Trong một số trường hợp, các cuộc trò chuyện có người kiểm duyệt, nhưng họ được kiểm duyệt quá nhẹ nên không có cách nào các công ty có thể theo kịp với hơn 100.000 người.

John: Đó là một vấn đề bởi vì nó cũng vô trách nhiệm ở một phần của E3. Họ không quan tâm đến thứ này chút nào. Nếu không, họ sẽ chủ động thực hiện những thay đổi trong ngành. ESA sẽ không chỉ thỉnh thoảng cầm cờ lên và hạ nó xuống nữa. Họ đang cố gắng thay đổi điều gì đó hoặc làm điều gì đó. Nó chỉ được thực hiện như một ván mỏng, và sau đó họ ném những người đó cho bầy sói.


Đối với tất cả những điều đó và hơn thế nữa, hãy xem tập. Các tập mới drop thứ 6 hàng tuần, các bạn đừng quên like và subscribe nhé Apple Podcast, Spotify, hoặc là Thợ khâu. Ngoài ra, nếu bạn cảm thấy có khuynh hướng như vậy, hãy để lại đánh giá và bạn luôn có thể gửi cho chúng tôi một dòng tại splitscreen@kotaku.com nếu bạn có câu hỏi hoặc đề xuất một chủ đề. Nếu bạn muốn hét vào mặt chúng tôi trực tiếp, bạn có thể liên hệ với chúng tôi trên Twitter: Ash là @adashtra, Fahey là @UncleFahey, và Nathan là @ Vahn16. Gặp lại bạn vào tuần tới!