[ad_1]
Trong bảy năm qua, Destiny đã chứng kiến một sự phát triển khá rộng lớn, với lối chơi bắn súng bao gồm một loạt các trải nghiệm khác nhau. Nhưng điều đó đã dẫn đến rất nhiều chênh lệch. Có các cuộc tấn công cuối trò chơi phức tạp, mang tính biểu tượng, có thể chơi lại liên tục ở một đầu của quang phổ và các nhiệm vụ chiến dịch đơn giản hơn, từng con số ở đầu kia. Trong suốt vòng đời của nó, Destiny 2 đã phát triển để cung cấp ngày càng nhiều nhiệm vụ và hoạt động mang hai trải nghiệm đó lại gần nhau hơn, và với bản mở rộng lớn sắp tới, The Witch Queen, Bungie đang tìm cách làm cho trải nghiệm Destiny 2 trở nên giống như vậy dứt khoát, tinh túy là “Định mệnh.”
Đó là theo Joe Blackburn, người trước đây từng là trưởng nhóm thiết kế cuộc đột kích của Destiny 2 và gần đây đã đảm nhận vai trò đạo diễn trò chơi. Đối với Blackburn và phần còn lại của Bungie, mục tiêu chính trong năm nội dung tiếp theo của Destiny 2 là tìm ra nhiều cách hơn để làm mờ ranh giới ngăn cách giữa nội dung khó nhất, phức tạp nhất của trò chơi, khỏi các nhiệm vụ chiến dịch cơ sở bình thường hơn, dễ tiếp cận hơn – để khiến trò chơi có cảm giác giống như thứ mà bạn chỉ có thể tìm thấy trong Destiny 2.
“Có một bộ nội dung mà chúng tôi cảm thấy chắc chắn là Destiny”, Blackburn nói trong một cuộc phỏng vấn với GameSpot. “Có những thứ như Presage, có những thứ như ngục tối và những cuộc đột kích ở đó. Tất cả những thứ đó giống như những thứ mà bạn chỉ có thể tìm thấy trong Destiny. Và mỗi khi chúng tôi làm điều gì đó, đều có những bài báo viết về nó và mọi người nói, ‘Bạn phải hoàn thành trò chơi này. Hãy nhìn xem thứ này tuyệt làm sao. ‘ Và sau đó bạn tham gia Destiny, và bạn giống như, ‘Thứ mà tôi đã thấy mọi người chơi trên Twitch ở đâu? Đây là đâu?’ Và thay vào đó, bạn đang chơi một loại chiến dịch kiểu game bắn súng cổ điển tuyến tính hơn nhiều.
“Tôi nghĩ rằng thậm chí trong năm ngoái, chúng tôi đã bắt đầu thực sự bắt tay vào việc đó,” anh nói. “Khi bạn nhìn vào những thứ như Expunge, khi bạn nhìn vào những thứ như trong Phần 15, các nhiệm vụ hàng tuần của Ascendant, chúng khá kỳ lạ. Chúng khá giống trong ngục tối, chúng khá bí mật, trong một loạt các hành quyết của họ. Nội dung trong mùa này giống như một trò chơi metroidvania, khá thú vị khi có trong Destiny chính. Chúng tôi muốn tiếp tục làm mờ ranh giới đó để cuối cùng, khi bạn chơi qua các chiến dịch, có cảm giác như chúng tôi đang bước bạn thích nội dung này. Và ngay cả trong những điều đầu tiên, trong các chiến dịch Nữ hoàng phù thủy và những nhiệm vụ mà chúng tôi đã nói đến, chúng tôi đã nói, ‘Này, đây sẽ là chiến dịch Định mệnh cuối cùng.’
“Chúng tôi muốn tiếp tục làm mờ ranh giới đó để cuối cùng, khi bạn xem qua các chiến dịch, có cảm giác như chúng tôi đang hướng bạn vào nội dung này.”
Nữ hoàng phù thủy được thiết lập để ném một số cờ lê chính vào tác phẩm Destiny 2. Giống như các bản mở rộng trước đây, nó sẽ khởi chạy với một loạt các nhiệm vụ chiến dịch đưa bạn qua câu chuyện của bản mở rộng và theo truyền thống, đủ dễ dàng và đơn giản để chơi một mình. Nhưng như chi tiết trong sự kiện giới thiệu Nữ hoàng phù thủy gần đây của Bungie, chiến dịch đó đang chứng kiến một số thay đổi so với các bản mở rộng trước đây. Đối với một điều, nó sẽ bao gồm cài đặt độ khó “Huyền thoại” sẽ tăng tiền cược, mang đến cho người chơi một thử thách khó khăn hơn nếu họ muốn. Đối với một người khác, nó sẽ bao gồm Hive Guardians – những nhân vật kẻ thù có cùng loại siêu năng lực khoa học viễn tưởng như người chơi.
Blackburn cho biết việc đưa Hive Guardians sẽ tạo ra một số thay đổi nghiêm trọng trong cách thức chiến đấu cho người chơi, giống như những kẻ thù lớn mới được thêm vào trong bản mở rộng trước đó, Beyond Light. Khi nội dung mới đó giảm xuống, nó chứa hai loại kẻ thù mới: Vex Wyvern và Fallen Brig. Cả hai đều là những bổ sung nhỏ, nhưng Bungie nhận thấy họ đã tạo ra những thay đổi lớn trong dòng trận chiến mà họ có mặt, Blackburn nói, buộc người chơi phải ưu tiên đối phó với các đơn vị mới và điều chỉnh chiến lược của họ để đối phó với kẻ thù mới.

Bungie nhận thấy cách mà các đơn vị đó bắt đầu các trận chiến để thành công, vì vậy khi nói đến The Witch Queen, đó là những trải nghiệm mà nhà phát triển muốn mở rộng, Blackburn nói.
“Chúng tôi muốn đầu tư vào những thay đổi về chiến binh, bất cứ lúc nào bạn có một trong những điều này trong cuộc chạm trán, cảm giác sẽ khác”, ông nói về việc thêm Hive Guardians vào hỗn hợp. “Và vì vậy, nó bắt đầu kéo theo tưởng tượng này giống như, được rồi, cảm giác như thế nào khi chiến đấu với một người cảm thấy giống bạn? Họ mạnh mẽ như thế nào? một miniboss. Cảm giác giống như một Nhà vô địch. Cảm giác như một thứ gì đó mà bạn sẽ không bao giờ muốn chiến đấu với cả phòng. Điều đó sẽ cực kỳ áp đảo, chúng tôi bắt đầu bạn chiến đấu với một người, có thể sau đó trong chiến dịch, bạn phải chiến đấu với hai người ngay lập tức, một cái gì đó bạn giống như, ‘Ôi Chúa ơi, điều này giống như rất nhiều.’ Nhưng thực sự, chúng tôi muốn trải nghiệm cảm xúc đó. Một khi bạn thấy một trong những Người bảo vệ đó chuyển sang, bạn sẽ nói, ‘Chết tiệt, đây là ưu tiên số một của tôi ở đây.’ Và bạn sẽ thấy nó thực hiện một loạt các động tác giám hộ mà bạn thích, “Đúng vậy. Được rồi. Tôi đã từng xảy ra chuyện đó với tôi ở Crucible trước đây, tôi biết phải làm gì ở đây.”
Trải nghiệm đầy cảm xúc khi đối mặt với Hive Guardian là một thay đổi lớn đối với những người chơi Destiny 2 và là điều mà Bungie muốn dựa vào, tổng giám đốc Destiny Truman nói thêm.
“Tôi cảm thấy như chúng tôi đã có nhiều năm trong truyền thuyết và trong cách kể chuyện chỉ về ý tưởng của Fallen, Cabal, thậm chí theo cách riêng của họ, Hive, chỉ là kinh hãi với ý tưởng về một trong những thứ này. Những người bảo vệ bất tử đột nhập và phá hủy ngôi nhà, “Truman nói. “Và chúng tôi muốn xoay chuyển điều đó và giống như, ‘Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn là người cảm thấy mức độ kinh hoàng đó [Fallen] Các thuyền trưởng đã cảm thấy thế nào kể từ khi trở lại Cosmodrome? ‘”

Ngoài những kẻ thù bạn sẽ phải đối mặt, bản mở rộng The Witch Queen sẽ mang đến một số ý tưởng mới cho Destiny 2. Khẩu hiệu mà Bungie đang sử dụng trong tiếp thị của mình, “Survive the Truth”, cung cấp một số ý tưởng về những gì bạn sẽ đang đối mặt – bạn sẽ đến một địa điểm mới, thế giới ngai vàng của nữ hoàng cùng tên, Savathun, để khám phá bí ẩn về cách những kẻ thù truyền kiếp này của nhân loại có được quyền năng lớn nhất của nó.
Blackburn đã mô tả việc mở rộng này lấy cảm hứng từ các chương trình truyền hình như mùa đầu tiên của True Detective. Nó diễn ra ở một địa điểm đầm lầy, giống như vịnhou, nơi người chơi sẽ làm việc để mở khóa manh mối và khám phá những gì thực sự đang xảy ra với Hive Guardians. Về mặt thực tế, Bungie muốn The Witch Queen truyền tải cảm giác của một câu chuyện trinh thám khi bạn khám phá thế giới ngai vàng.
“Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn là người cảm thấy mức độ kinh hoàng [Fallen] Các thuyền trưởng đã cảm thấy gì kể từ khi trở lại Cosmodrome? “
Blackburn giải thích: “Một trong những điều mà Bungie thực sự tuyệt vời và đã dạy tôi, cũng như dạy cho rất nhiều người khi họ bắt đầu, đó là cái mà chúng tôi gọi là thiết kế trải nghiệm. “Chúng tôi luôn bắt đầu với một trải nghiệm. Bạn muốn cảm giác này như thế nào? Chúng tôi muốn bạn có cảm giác như bạn đang ở một ngày ở Dollywood, hoặc chúng tôi muốn bạn có cảm giác như đang lạc vào trung tâm mua sắm hay gì đó. Và vì vậy khi chúng tôi bắt đầu nghĩ về Nữ hoàng Phù thủy, chúng tôi bắt đầu nghĩ về một loạt các nguồn cảm hứng, và một trong những điều đầu tiên chúng tôi làm, điều đó thực sự khó để khiến mọi người phù hợp, đó là, ‘Này, tuyên bố kinh nghiệm của chúng tôi là gì? Mọi thứ chúng tôi đang làm là gì? Hãy cố gắng tạo cái này gợi cảm giác. ‘ Điều đó, đối với chúng tôi, nơi chúng tôi đã hạ cánh với cảm giác giống như, ‘thám tử,’ phải không? Và vì vậy nó thực sự là bí ẩn huyền bí này và một khi bạn bắt đầu nghĩ về điều đó, True Detective thực sự bắt đầu nghĩ ra, đây là loại cảnh quan tâm trạng mà chúng tôi muốn. Và chúng ta đi qua một loạt các lần lặp lại về cách ‘thám tử-y’, kỳ lạ và giả tưởng như thế nào. “
“Chúng tôi thực sự muốn điều này chủ yếu là tâm trạng và giai điệu và truyền cảm hứng,” anh ấy tiếp tục. “Và chúng tôi không muốn làm cho bạn cảm thấy như bạn đang ở trong ‘chế độ thám tử’ như trong Batman: Arkham Asylum hay gì đó, hoặc bạn nói, ‘Tôi không biết, mọi thứ đã chết và tôi đang tìm kiếm manh mối. ‘ Và vì vậy đây thực sự là một loại hành động đâm đầu vào điều đó. Và vì vậy, thật thú vị khi sắp xếp đường dây đó, làm thế nào chúng ta có thể có được một loạt những trải nghiệm mà chúng ta mong muốn và vẫn giữ nó ở nơi bạn luôn cảm thấy bạn đang thúc đẩy và cố gắng giải quyết bí ẩn đó. “

Khám phá bí mật luôn là một phần quan trọng trong trải nghiệm Destiny, vì vậy, làm việc để giải quyết bí ẩn của Savathun giống như một phần mở rộng tự nhiên của điều đó. Nhưng như Blackburn và Truman đã nói rõ, điều này sẽ không giống như một số bí ẩn kiểu trò chơi thực tế thay thế lớn hơn đã xuất hiện trong Destiny 2 trước đây. Một số bí ẩn đó, chẳng hạn như Hành lang thời gian khổng lồ và phức tạp vào năm 2020, có một phần lớn cộng đồng Destiny làm việc với toán học và cyphers để khám phá bí mật của nó, nhưng Nữ hoàng phù thủy sẽ tạo ra một sự cân bằng khác.
Bungie đang cố gắng hoàn thiện câu chuyện và khám phá ra những manh mối hấp dẫn đối với từng người chơi – nhưng theo thời gian, có vẻ như bí ẩn sẽ mang cảm giác của một số bí mật lớn hơn, thu hút cộng đồng.
“Đối với trải nghiệm cốt lõi, chúng tôi muốn bạn có thể cảm thấy như bạn là người đang kéo các chủ đề ở đây và liên tục mang lại cho bạn cảm giác rằng, ‘Ồ, tôi thông minh hơn bạn có thể nghĩ là tôi'” Blackburn nói. “Đó là tưởng tượng của người chơi đằng sau tất cả những điều này. Tôi thích khi Tomb Raider khiến tôi cảm thấy siêu thông minh. Và tôi thích, ‘Tôi biết mình có lẽ không thông minh, nhưng bạn ơi, câu đố đó có khiến tôi cảm thấy mình thực sự không đã bẻ khóa nó. ‘”
“Chúng tôi chắc chắn sẽ không thành công nên bạn phải giải quyết một ARG cộng đồng để mở khóa nhiệm vụ tiếp theo,” Truman nói thêm. “Nhưng tôi thực sự cảm thấy như những gì chúng ta đã thấy nhiều lần là cộng đồng Destiny thích khám phá những bí mật. Và vì vậy, chúng tôi muốn có được cảm xúc đó, cảm giác thông minh đó và làm thế nào để chúng tôi đặt điều đó lên hàng đầu và làm trung tâm theo chủ đề trong trải nghiệm của bạn, bạn đang khám phá, Savathun đã làm được những gì. “
Cách mà tất cả các yếu tố đó sẽ thông báo cho Nữ hoàng phù thủy vẫn còn được xem, nhưng tầm nhìn của Bungie về tương lai của Destiny 2 có vẻ như nó bắt nguồn từ việc tập trung mạnh vào các yếu tố hay nhất của trò chơi và những phần mà người chơi thấy hấp dẫn đối với rất nhiều người. nhiều năm. Nữ hoàng phù thủy dường như là một sự tiến hóa khác cho Destiny 2, một sự tiến hóa sẽ tiếp tục đẩy trò chơi đến hình dạng cuối cùng, cuối cùng của nó. Nữ hoàng phù thủy dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 22 tháng 2 trên PC, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 và Stadia.