Tổng hợp tin game giải trí

Game

Beastars mùa 2 một lần nữa đặt ra tiêu chuẩn cho anime 3D CG



Beastars, và bộ phim truyền hình bí ẩn giết người-mafia-lãng mạn-kinh dị tự do của nó, đã trở lại. Mùa thứ hai của bộ anime được đánh giá cao do xưởng hoạt hình Nhật Bản Orange sản xuất và dựa trên bộ truyện tranh nổi tiếng cùng tên của Paru Itagaki, đã được công chiếu trên Netflix ở Bắc Mỹ vào cuối tuần vừa qua sau khi kết thúc trên truyền hình Nhật Bản vào tháng 3 vừa qua.

Với sự trở lại của đạo diễn Shinichi Matsumi (Cậu bé hơi nước, Land of the Lustrous), Beastars phần 2 làm sâu sắc hơn các mối quan hệ và vòng cung của dàn diễn viên chính của nó, với nhân vật chính Legoshi – bị thúc đẩy bởi tình cảm phức tạp của anh ấy dành cho người bạn cùng lớp ăn cỏ Haru – dồn mình vào nhiệm vụ săn lùng hung thủ đằng sau vụ giết người của Tem the Alpaca. Trong khi đó, hươu nai Louis, đối thủ của Legoshi vì tình cảm của Haru, bỏ học tại Học viện Cherryton để theo đuổi một hành trình khám phá bản thân đầy tăm tối và quanh co với tư cách là ông chủ mới của Shishigumi, gia tộc tội phạm ăn thịt người mà thủ lĩnh cũ của Louis đã giết chết vào cuối cuộc. mùa giải đầu tiên.

Có thể cho rằng, ngoài các nhân vật hấp dẫn của anime và cốt truyện xúc động của Byzantine, thì yếu tố mạnh nhất của Beastars hấp dẫn là hình ảnh động của nó. Chất lượng của anime hoạt hình 3D CG nói chung có thể khá ấn tượng hoặc bị bỏ lỡ; Cho mọi Land of the Lustrous hoặc là Dorohedoro, có một Ghost in the Shell: SAC_2045 hoặc là Cánh tay cũ. Tuy nhiên, Orange đã phá vỡ công thức về cách tạo ra một anime CG 3D hấp dẫn với sự tinh tế và khéo léo về mặt thẩm mỹ của hoạt hình 2D truyền thống.

Phân chia khung hình của Legoshi với các bạn học động vật được nhân cách hóa của anh ấy trong Beastars Season 2.

Hình ảnh: Orange

Beastars trình bày một nền văn minh hiện đại được dân cư bởi các loài động vật được nhân hóa à la Zootopia hoặc là BNA: Động vật hoàn toàn mới, với xã hội được phân chia không chính thức giữa các loài động vật ăn thịt và động vật ăn cỏ. Phần lớn Beastars diễn ra tại Học viện Cherryton, một trong số ít trường nội trú trên thế giới Beastars nơi động vật ăn cỏ và động vật ăn thịt sống cạnh nhau.

Đương nhiên, với nhiều nhân vật và loài này trên màn hình, câu hỏi đặt ra là làm thế nào để tạo hoạt ảnh cho tất cả các biến khác nhau này theo cách trông tự nhiên và thú vị mà không trở nên kỳ lạ hoặc máy móc trong chuyển động. Orange điều hướng thử thách này thông qua sự kết hợp của một số kỹ thuật; Đầu tiên trong số này là thiết kế mỗi nhân vật gần như có cùng tỷ lệ, nếu không muốn nói là kích thước, như của nhân vật chính Legoshi. Có một hiệu quả thiết thực cho sự lựa chọn: các thiết kế tương tự sẽ giảm bớt khối lượng công việc mà nếu không thì sẽ đi vào việc tạo ra các hoạt ảnh mới cho toàn bộ dàn nhân vật phụ. Orange cũng sử dụng công nghệ bắt chuyển động để ghi lại các biểu hiện trên khuôn mặt và biểu diễn hình thể của các diễn viên lồng tiếng trong loạt phim, cho phép nhân viên tạo ra các hoạt ảnh nhân vật tự nhiên và có sắc thái hơn.

Louis, chú nai trong bộ đồ màu hoa cà do Shishigumi làm đàn ông với bàn tay dang rộng trong Beastars Season 2

Hình ảnh: Orange

Nhưng trên tất cả, vẻ đẹp của CG bắt nguồn từ sự lựa chọn luân phiên thường xuyên tốc độ khung hình giữa các cảnh và chuỗi được chọn trong suốt chương trình tùy thuộc vào những gì đang diễn ra. Điều này cho phép chương trình bắt chước các sắc thái và cảm giác của hoạt hình 2D trong một số cảnh nhất định, chẳng hạn như khi các nhân vật đang trò chuyện và di chuyển trên nền, đồng thời nhấn mạnh sự mượt mà và trôi chảy của hoạt hình 3D ở những cảnh khác, đặc biệt là trong các cảnh quay lia hoặc động nhanh- chuỗi chuyển động trong đó các nhân vật đang chiến đấu vật lý

Trong các khoảnh khắc lựa chọn, Orange cũng sẽ xen kẽ các hiển thị hai chiều của các nhân vật và khung hình trong các khoảnh khắc được chọn của loạt phim. Nó đặc biệt đáng chú ý khi được sử dụng để mô tả các nhân vật không thường xuyên lặp lại chỉ xuất hiện trong một hoặc hai thời điểm của mùa giải, như sóc, nai sừng tấm và con chó mặc trang phục công sở, những người ăn trong một cuộc họp hội đồng nhằm quyết định Beastar mới, hoặc màn hình trao đổi giữa các thành viên của cuộc họp hội đồng nói trên ở đầu tập thứ hai.

Trao đổi khung hình tách biệt giữa nhiều nhân vật động vật được nhân hóa, được hiển thị trong cả hoạt hình 2D và 3D

Hình ảnh: Orange

Những cảnh này không chỉ tồn tại với mục đích thực tế là giảm thời gian và sức lao động cần thiết để tạo hoạt ảnh cho những nhân vật này ở chế độ 3D chỉ để khán giả không bao giờ nhìn thấy họ nữa, mà còn để mô tả những phản ứng và cảm xúc trông có vẻ kỳ quặc hoặc kỳ lạ nếu được hiển thị dưới dạng 3D . Chúng ta sẽ thấy nó một lần nữa trong cao trào của tập cuối cùng của mùa này, trong đó Legoshi đối mặt với kẻ giết người của Tem. Không tiến quá sâu vào lãnh thổ chiến lợi phẩm, Legoshi đứng khom người với những sợi lông trên cơ thể tua tủa với cường độ dữ dội, mõm rỉ máu khi lao về phía trước cho một cuộc đụng độ khác với đối thủ của mình. Đó là một cảnh quay ấn tượng và đáng nhớ, càng làm như vậy vì thực tế là nó hoàn toàn phù hợp với thẩm mỹ bóng mờ riêng biệt của chương trình trong khi không cố gắng che giấu sự thật rằng nó được vẽ theo kiểu truyền thống.

Trớ trêu thay, nhiều tác phẩm anime 3D CG bị phụ thuộc quá nhiều vào 3D CG mà ít quan tâm đến các nguyên tắc của hoạt hình truyền thống, chẳng hạn như nhịp độ, bố cục và kỹ thuật quay phim. Ngay cả với tính năng chụp chuyển động, các nhân vật sẽ chuyển động như những người giả robot cứng ngắc với khuôn mặt mềm mại, mịn màng, mô phỏng lại các bản sao biểu cảm của con người trong khi di chuyển trên nền mà không có cảm giác tác động hoặc tương tác nào có thể cảm nhận được. Hoạt ảnh chiếu sáng được thực hiện một cách ngắn gọn cũng góp phần vào cảm giác kỳ lạ này khi xem một số anime 3D nhất định, chẳng hạn như trong trường hợp Ghost in the Shell: SAC_2045, với các bóng chuyển động thất thường hoặc biến mất hoàn toàn.

Chú thỏ lùn Haru ôm Legoshi mặt sói xám trong Beastars Season 2.

Hình ảnh: Orange

Ngoài các khía cạnh kỹ thuật của sản xuất loạt phim, sức mạnh của Beastars ‘ hoạt ảnh là sự nhấn mạnh của nó vào việc chặn, tạo nhịp độ và quay phim hiệu quả. Các chi tiết cách điệu của bóng và biểu cảm bình thường của các nhân vật rất ấn tượng, với hoạt ảnh chi tiết về mái tóc và cái đuôi đang quơ quào giận dữ của Legoshi là đặc biệt đáng chú ý. Tất cả là nhờ sự chỉ đạo khéo léo của Matsumi, kết hợp với thiết kế nhân vật hoàn hảo của Nao Ootsu, đã nâng tầm Beastars cao hơn những người cùng thời với hoạt hình CG của nó.

Mặc dù có thể không có bất kỳ cảnh nào có thể so sánh với cảnh mở đầu hoạt hình chuyển động kỳ lạ của mùa đầu tiên với sự hỗ trợ của Michiya Kato và được sản xuất bởi Dwarf Studio của Rilakkuma và Kaoru danh tiếng, cũng không phải của Yoko Kuno chuỗi hoạt hình sơn tuyệt đẹp trong tập thứ bảy của mùa trước, mùa thứ hai của Beastars dù sao cũng là một minh chứng tuyệt vời cho thấy anime hoạt hình CG có thể được thực hiện như thế nào và quan trọng nhất là hoàn thành tốt.