Tổng hợp tin game giải trí

Game

BioWare đã hủy bỏ hiệu ứng hàng loạt: Corsair trên Nintendo DS


[ad_1]

Hình minh họa cho bài báo có tiêu đề Mass Effect: Corsair Was A Canceled Spin-Off cho Nintendo DS

Hình ảnh: Hiệu ứng khối

Dựa theo nhà sản xuất cũ của BioWare Mark Darrah, Hiệu ứng khối lượng: Corsair được thiết lập để trở thành một cuộc phiêu lưu đầu tiên trên Nintendo DS, nơi bạn sẽ bay vòng quanh trên một con tàu, khám phá một thiên hà xa xôi.

Darrah nói với kênh YouTube MinnMax trong một cuộc phỏng vấn mới: “Chúng tôi sẽ đưa nó vào một phần của thiên hà có nhiều cướp biển hơn và chưa thực sự được khám phá đầy đủ.

“Nó sẽ là sự kết hợp của Tư nhânKiểm soát sao … Bạn sẽ độc lập. Bạn sẽ giống một nhân vật Han Solo hơn, chứ không phải Spectre – và bạn sẽ bay xung quanh, nhặt hàng hóa, khám phá. Bạn có thể khám phá và sau đó bán thông tin đó cho liên minh Con người. “

Ý tưởng là rất hấp dẫn và sẽ mở rộng về truyền thuyết và câu chuyện về Hiệu ứng khối trên con đường lớn. Nhưng mặc dù nhóm đã bắt đầu làm việc trên hệ thống điều khiển chuyến bay và câu chuyện tổng thể của trò chơi, nó đã bị hủy bỏ ngay sau khi sản xuất do chi phí cao của hộp mực Nintendo DS.

Theo Darrah, EA dự đoán tựa game sẽ chỉ bán được 50.000 đơn vị – và với chi phí 10,50 đô la Mỹ (14 đô la Mỹ) cho mỗi giỏ hàng, nó không đáng để đầu tư nhiều vào phát triển.

Thật là xấu hổ khi chúng tôi không bao giờ phải chứng kiến ​​những gì Hiệu ứng khối spin-off sẽ trông giống như trên DS.

Vào thời điểm đó, bảng điều khiển là thiên đường cho những thử nghiệm hoang dã và những trò chơi thú vị. Cổng cho các trò chơi như Assassin’s Creed, Các SimsCall Of Duty đã làm khá tốt trên bảng điều khiển và quản lý hiệu quả để mở rộng huyền thoại của mỗi nhượng quyền thương mại với các cơ chế mới thú vị.

Corsair có thể đã làm điều tương tự cho Hiệu ứng khối nhưng có vẻ như chúng ta sẽ không bao giờ biết bản chuyển thể Nintendo DS sẽ diễn ra như thế nào. Đó chỉ là một trường hợp tiềm năng thất bại khác.

Bạn có thể xem toàn bộ cuộc phỏng vấn với Darrah đây.

Ban đầu câu chuyện này xuất hiện trên Kotaku Australia.