Tổng hợp tin game giải trí

Game

Các thẻ D&D tốt nhất sắp có trong Magic: The Gathering


[ad_1]

Khi Wizards of the Coast thông báo Những cuộc phiêu lưu trong Cõi bị lãng quên, Tôi ban đầu đã nghi ngờ. Đã có rất nhiều Phép thuật: Sự thu thập giao nhau đi theo hướng khác – sách nguồn cho phép bạn tạo chiến dịch D&D bên trong thế giới ma thuật. Nhưng làm thế nào để bạn tạo ra một ma thuật thiết lập mà chơi như D&D? Hóa ra trò chơi nhập vai ban đầu linh hoạt hơn nhiều so với tôi nghĩ, với rất nhiều trò chơi và truyền thống có thể được biến thành thú vị mới ma thuật cơ khí.

Một Enchantment, Rogue Class.

Hình ảnh: Wizards of the Coast

Thợ máy mới yêu thích của tôi được giới thiệu với AFR cho phép người chơi tham gia một lớp học từ D&D, như một máy bay chiến đấu hoặc một thuật sĩ. Tất nhiên đây không thực sự là một thợ cơ khí mới, chỉ là một bản tái hiện của thợ máy saga được giới thiệu với Dominaria (và sau đó được giới thiệu lại với Theros: Vượt lên trên cái chếtKaldheim). Một trong những loại tốt nhất là Rogue Class, cho phép người chơi ăn cắp thẻ từ đối thủ và sử dụng chúng như của riêng họ.

Bộ bài của nhiều thứ, một đồ tạo tác cho phép thuật.

Hình ảnh: Wizards of the Coast

Nó sẽ không phải là D&D nếu không có một số viên xúc xắc, và ma thuật những kẻ liều lĩnh sẽ cần phải mở bộ đếm vòng quay 20 mặt của họ ít nhất một vài lần mỗi trận đấu. Những lá bài như The Deck of Many Things dựa trên truyền thuyết lớn hơn của nhượng quyền thương mại, đồng thời đưa một số ngẫu nhiên vào trò chơi.

Túi Giữ, một đồ tạo tác cho Phép thuật.

Hình ảnh: Wizards of the Coast

Đó không phải là thẻ hiện vật xuất sắc duy nhất trong AFR. Một trong những kho báu thực sự là Túi đựng, cho phép bạn cất giữ bao nhiêu thẻ tùy thích khi sống lưu vong và sau đó trả lại tất cả chúng về tay bạn. Đó là một ứng dụng tuyệt vời của một chút nổi tiếng của chiến lợi phẩm D&D và sẽ rất thú vị khi gây bất ngờ cho đối thủ.

Bạn Gặp nhau trong một Quán rượu, một Ma thuật cung cấp cho người chơi hai lựa chọn.

Hình ảnh: Wizards of the Coast

Bạn Gặp nhau trong Quán rượu là một phép thuật nhỏ vui nhộn. Chỉ với bốn năng lượng, bạn có thể Lập nhóm – bằng cách rút năm thẻ hàng đầu từ thư viện của bạn và giữ bất kỳ sinh vật nào bạn tìm thấy ở đó. Hoặc, bạn có thể chỉ cần chọn một cuộc chiến. Bắt đầu Brawl, khả năng thay thế của thẻ, cung cấp cho mọi sinh vật bạn điều khiển + 2 / + 2 cho đến khi kết thúc lượt.

Một Grim Wanderer xông vào một quán rượu đông đúc.

Hình ảnh: Wizards of the Coast

Grim Wanderer là một lá bài khác dựa trên ý tưởng về những nhà thám hiểm vẽ những chiếc panh trong một quán rượu. Goblin Warlock chỉ có thể được triệu hồi khi một sinh vật chết, thông qua khả năng Tragic Backstory – một cách tự nhiên.

Cuốn sách Bóng tối thấp hèn, với hình ảnh một thầy tu của Vecna ​​đang đọc một câu thần chú.

Hình ảnh: Wizards of the Coast

Không gì bằng một MacGuffin tốt để thiết lập một chiến dịch D&D. Cuốn sách Bóng tối hèn hạ thực sự yêu cầu ba MacGuffins; Con mắt của Vecna, Bàn tay của Vecna, và chính Cuốn sách Bóng tối hèn hạ. Khi bạn đã có đúng thẻ để chơi, chỉ cần trục xuất tất cả để mang về Vecna, một Thần Zombie 8/8 không thể phá hủy. Là một kicker, nó cũng nhận được tất cả các khả năng được kích hoạt của các thẻ lưu đày – bao gồm khả năng tăng cường các chỉ số đó dựa trên số lượng thẻ trong tay của bạn.

AFR đi rất nhiều thời gian để giới thiệu một số nhân vật và sự kiện quan trọng nhất trong lịch sử của D&D. Có các thẻ cho Drizzt Do’Urden, nữ hoàng rồng Tiamat và cho nhân vật người chơi của chính Gary Gygax, Modenkainen. Nhưng một số thẻ cũng bày tỏ sự kính trọng đối với lịch sử lâu đời của các ấn phẩm hình thành của D&D. Yêu thích của tôi là một cái gật đầu với Dungeons & Dragons gốc Sổ tay người chơi, trong đó có một cặp mạo hiểm giả đánh cắp đôi mắt ngọc từ một bức tượng bị nguyền rủa.

Bạn Tìm thấy một thần tượng bị nguyền rủa có cả nhóm đang cân nhắc xem phải làm gì.

Hình ảnh: Wizards of the Coast

Lá bài You Find a Cursed Idol cho thấy một nhóm tình cờ gặp bức tượng đó, vẫn được bao bọc trong ngọn lửa quang phổ. Họ có thể đập vỡ thần tượng, phá hủy một đồ tạo tác trong trò chơi, hoặc họ có thể dỡ bỏ lời nguyền, phá hủy bùa mê của mục tiêu. Hoặc họ có thể đánh cắp đôi mắt, thứ sẽ mang lại kho báu cho phép họ “mạo hiểm vào ngục tối” – một thợ máy mới lần đầu tiên thực sự đưa việc khám phá hầm ngục vào trò chơi thẻ sưu tập gốc.

Những cuộc phiêu lưu trong Cõi bị lãng quên giảm vào thứ Năm tuần này cho Phép thuật: Đấu trường Thu thập. Việc phát hành trước thẻ vật lý bắt đầu vào ngày 16 tháng 7, với thời điểm ra mắt bán lẻ vào ngày 23 tháng 7.