Tổng hợp tin game giải trí

Game

Các trò chơi được tối ưu hóa trên Xbox Series X sẽ có các bản sửa lỗi nhanh và hỗ trợ tiếp tục nhanh hơn, Microsoft cho biết


[ad_1]

Xbox Series X có mặt ở đây, cũng như bảng điều khiển anh em Series S nhỏ hơn của nó, nhưng một số tính năng và đặc quyền được khắc phục nhiều trong thế hệ mới của Microsoft có vẻ như chúng chưa đến. Mặc dù vậy, chúng ta đã thấy các bảng điều khiển Xbox mới dọn dẹp các hành vi của chúng một chút kể từ khi ra mắt và Jason Ronald của Xbox cho biết sắp có thêm các bản sửa lỗi.

Ronald, giám đốc quản lý chương trình tại Xbox, đã xuất hiện với tư cách khách mời trên podcast Xbox chính thức của Larry “Major Nelson” Hryb hôm nay để nói về những điều tốt, tuyệt vời và chưa tốt của lần ra mắt console gần đây. Sau khi dành một chút thời gian để ăn mừng kỷ lục bán hàng Xbox mới, Ronald bắt đầu công việc kinh doanh thảo luận về mối quan hệ với các nhà phát triển của Xbox và mối quan hệ của nó với việc đạt được hiệu suất mượt mà, đẳng cấp nhất trên các tựa game ra mắt.

Ronald nói: “Có nhiều loại vấn đề khác nhau có thể xuất hiện khi các nhà phát triển bắt đầu tìm hiểu và tận dụng nền tảng này. “Trong một số trường hợp, chúng chỉ đơn giản là lỗi trong tiêu đề — và chúng tôi đã hợp tác rất chặt chẽ với họ và các nhà phát triển sẽ vào cuộc và sửa những lỗi đó vì họ cũng cam kết mang đến trải nghiệm cao cấp như chúng tôi . Trong các trường hợp khác, đó là học cách sử dụng nền tảng thế hệ tiếp theo này. “

Vấn đề sau đó đã trở thành tiêu điểm của một bài báo gần đây trên The Verge. Dựa trên một số so sánh đa nền tảng cho các trò chơi Xbox Series X và PS5 từ Digital Foundry cho thấy cỗ máy của Sony có lợi thế về hiệu suất, Microsoft cảm thấy buộc phải thừa nhận rằng họ “nhận thức được các vấn đề về hiệu suất trong một số ít các tựa game được tối ưu hóa” và mong đợi ” sửa lỗi nhỏ “từ các nhà phát triển nền tảng Xbox và các studio trò chơi để giải quyết những vấn đề đó. Những lời của Ronald trên podcast Major Nelson lặp lại cảm xúc đó.

Ronald và Hryb cũng là một trong những người đầu tiên tại Microsoft quảng cáo về lợi ích của tính năng Tiếp tục nhanh trên bảng điều khiển Xbox mới, lần đầu tiên thảo luận về nó vào tháng Hai năm nay. Thật không may, như các đánh giá về Xbox Series X đã chỉ ra, Quick Resume hoàn toàn không tồn tại đối với các tựa game thế hệ tiếp theo khi ra mắt. Một lần nữa, Microsoft đang làm việc để khắc phục điều đó.

“Như chúng tôi đã đề cập trước khi ra mắt,” Ronald giải thích, “khi một số trò chơi khởi chạy này sắp ra mắt, chúng tôi đã xác định một số lỗi trong Tiếp tục nhanh với một số tiêu đề mới, được tối ưu hóa này và chúng tôi đã quyết định thực sự tắt Tiếp tục nhanh cho một số danh hiệu này vì chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi có trải nghiệm tốt nhất trong lớp[.]”Lựa chọn mà nhóm Xbox đã giải quyết là tắt nó đi, sau đó khởi động và chạy trên cơ sở từng trò chơi càng nhanh càng tốt. Ronald chỉ ra rằng nó hiện đã được kích hoạt cho hơn 20 tựa game được tối ưu hóa bao gồm Assassin’s Creed Valhalla và Yakuza: Giống như một con rồng.

Thành thật mà nói vẫn là một điều kỳ diệu khi Sony và Microsoft cố gắng tung ra các bảng điều khiển mới trong một đại dịch, nhưng những lần ra mắt trước đây và thực tế của thời điểm này trong lịch sử cho chúng ta biết rằng chúng ta nên mong đợi những cải tiến lớn là một quá trình chậm và ổn định. Tuy nhiên, Microsoft cho biết họ đang xử lý rất nhanh những vấn đề này và miễn là chúng ta không ở trên đỉnh của một số lỗi phần cứng không lường trước được, điều đó có thể là “đủ tốt” cho nhiều người dùng đầu tiên — hoặc ít nhất là sẽ cho đến khi Halo Infinite bắt đầu kéo dài thời kỳ bùng nổ Game Pass đã qua.

'); jQuery ('. video-container', yt_video_wrapper) .remove (); jQuery ('. bb_wrapper', yt_video_wrapper) .append ('Xem trên YouTube'); }); }); } function runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: "2", c2: "8518622"}); (function () {var s = document.createElement ("script"); el = document.getElementsByTagName ("script")[0]; s.async = true; s.src = "https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js"; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (document) .ready (function () {fbs = $ ("[data-action=facebook-login]"); cho (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['xbox-series-x']); mormont('set', 'published', "2020-12-04T22:20:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Mathew Olson"); mormont('set', 'tags', ['tag:microsoft','tag:xbox-series-s','game:yakuza-like-a-dragon']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call