Tổng hợp tin game giải trí

Game

Cách Người sáng tạo của Familiars.io phù hợp với nhiều người chơi thuần hóa quái vật thành một Tweet duy nhất



Ngày của các trò chơi Pokemon 2D cổ điển không còn cái đó thua xa chúng tôi, nhưng bạn có thể dễ dàng quên những gì bạn đang bỏ lỡ cho đến khi bạn xem lại một mục yêu thích cũ như Đỏ hoặc Xanh và bị thu hút trở lại. Đó là một minh chứng lớn cho Familiars.io, một trò chơi trình duyệt miễn phí, rằng nó ngay lập tức gợi lên cùng một nỗi nhớ.

Ồ, và toàn bộ trò chơi cũng có thể phát từ một tweet. Nó thậm chí còn có nhiều người chơi trực tuyến.

Đó là cách mà Familiars.io thu hút sự chú ý của tôi và đánh cắp nửa giờ thời gian của tôi vào cuối tuần. Người tạo ra nó, ClayLoam, đã tìm ra cách để nhúng Familiars.io trên Twitter như thể đó là một video YouTube. Khi nhấp vào liên kết, nó sẽ mở ra một cửa sổ nơi bạn có thể tùy chỉnh nhân vật của mình, chọn một con quái vật bắt đầu và bắt đầu chuyển vùng qua thế giới của nó. Trên đường đi, bạn sẽ thấy những người chơi khác đi lang thang, bắt quái vật hoặc thậm chí định vị bản thân để chọn tham gia PvP.

Mặc dù nó có một bảng màu tối, đảo ngược tạo cho nó một phong cách riêng, Familiars.io lấy cảm hứng từ Pokemon một cách không thể nhầm lẫn. Sự lựa chọn hiện tại của 15 quái vật cũng có xu hướng hơi kỳ dị (người khởi đầu của tôi là Cobby, một cái tai ngô, và yêu thích của tôi là quái vật hải đăng Watt). Trong một cuộc phỏng vấn với USgamer, ClayLoam nói rằng cuối cùng anh ấy muốn “tăng ít nhất gấp đôi” số lượng quái vật.

Vâng, bạn có thể nói điều này trông … quen thuộc. | ClayLoam

“Trò chơi tồn tại ngày nay đã quay trở lại tháng 3 năm 2019, nhưng tôi đã không làm việc với nó trong suốt thời gian qua”, anh ấy nói. “Đã nhiều tháng tôi không hề đụng đến trò chơi. Nó cũng sử dụng một số nội dung cho một trò chơi chưa hoàn thành từ năm 2014.”

Nhìn chung, ClayLoam ước tính Familiars.io đã kết hợp lại với nhau ở trạng thái hiện tại với khoảng một năm làm việc vào thời gian rảnh rỗi của anh ấy. Trước khi tìm ra thủ thuật nhúng Twitter, Familiars.io “chưa bao giờ có hơn 10 người trực tuyến cùng một lúc”, nhưng giờ đây ClayLoam đã chứng kiến ​​số lượng người chơi đồng thời đạt đỉnh khoảng 300. Tính đến hôm nay, bản thân tweet nhúng đã được tweet lại hơn 5.000 lần và thích gần gấp đôi.

Sự chú ý tăng đột ngột là một kiểu áp đảo tốt. “Tôi đã yêu dòng chảy của fanart không được khuyến khích“ClayLoam nói.” Tôi thực sự rất vui khi nhiều người thích những thiết kế quái vật mà tôi và vợ tôi đã nghĩ ra. “Một trong những khu vực trong bản đồ Familiars.io thậm chí còn được mang tên cộng đồng: Hang động Howdy Bones, được đặt tên cho khả năng thực hiện một chút biểu tượng cảm xúc “hú” với những người chơi khác.

Tăng số lượng quái vật sang một bên, ClayLoam cũng hy vọng sẽ mở rộng Familiars.io theo những cách khác. “Tôi có một vài ý tưởng về những thứ giúp chơi theo nhóm thú vị hơn hoặc giảm rào cản gia nhập đối với những người ít quen thuộc với trò chơi Pokemon. Tôi không có nhiều kế hoạch cụ thể; tôi chỉ định hãy thử nhiều thứ và xem điều gì là vui nhất. “

Rất tiếc, chúng tôi không thể nhúng Familiars.io vào đây để bạn chơi, nhưng tôi khuyên bạn nên mở một tab và thử. Tôi cũng đã hỏi ClayLoam nếu có ai từ Twitter liên hệ về thủ thuật nhúng — có thể nhúng toàn bộ trò chơi Javascript trực tuyến có thể là một chút tự do cho công ty truyền thông xã hội có thể chấp nhận — nhưng anh ấy nói rằng họ không có. Chơi Familiars.io trong một tweet chắc chắn là niềm vui nhất mà tôi đã có trên trang web trong một thời gian và sẽ rất vui khi thấy nó lan truyền một lần nữa khi một danh sách quái vật mới nói “xin chào.”

'); jQuery ('. video-container', yt_video_wrapper) .remove (); jQuery ('. bb_wrapper', yt_video_wrapper) .append ('Xem trên YouTube'); }); }); } function runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: "2", c2: "8518622"}); (function () {var s = document.createElement ("script"); el = document.getElementsByTagName ("script")[0]; s.async = true; s.src = "https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js"; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (document) .ready (function () {fbs = $ ("[data-action=facebook-login]"); cho (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['android','iphone','mac','pc']); mormont('set', 'published', "2020-12-15T20:00:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Mathew Olson"); mormont('set', 'tags', ['tag:rpgs']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call