Tổng hợp tin game giải trí

Game

Cuộc đột kích Vault of Glass của Destiny 2 yêu cầu bảng xếp hạng MS Paint tốt nhất của bạn


[ad_1]

Vault of Glass, bản gốc Định mệnh cuộc đột kích, ra mắt lần đầu tiên ở Định mệnh 2 vào thứ bảy. Bungie đã khoác cho cuộc đột kích cũ một lớp sơn mới và nhiều đội – bao gồm cả đội của tôi – lao vào chinh phục thử thách trong vòng 24 giờ đầu tiên. Nhưng mặc dù tất cả chúng ta đều biết các cuộc chiến từ trò chơi gốc, điều đó không ngăn cản tôi và một loạt các đồng nghiệp của tôi tham gia vào trải nghiệm cuộc đua đột kích Destiny yêu thích của tôi: lập biểu đồ.

Cuộc đột kích định mệnh giống như một câu đố hợp tác. Người chơi thường cần truyền đạt thông tin về điều gì đó mà chỉ họ mới có thể nhìn thấy cho người khác phải áp dụng thông tin đó. Việc hét lên “thứ bên trái của bạn” thường không cắt đứt được điều đó, đặc biệt là trong tình huống ngày một, khi Bungie tăng độ khó lên đến 11.

Cách tốt nhất để giao tiếp giữa sáu người cùng một lúc là tạo ra một ngôn ngữ chung. Và đó là công việc của tôi trong hai cuộc đua đột kích Định mệnh trước đây, bao gồm cả Vault of Glass.

Biểu đồ chạm trán đầu tiên Deep Stone Crypt

Một biểu đồ tốc độ tôi đã tạo cho trận chiến đầu tiên trong Deep Stone Crypt
Hình ảnh: Ryan Gilliam

Biểu đồ này là do tôi tạo ra cho lần chạm trán đầu tiên trong cuộc đột kích Deep Stone Crypt từ mùa thu năm ngoái. Tôi đã tạo ra nó trong khi nhóm của tôi nghỉ giải lao năm phút. Các chi tiết cụ thể không quan trọng ở đây; tất cả những gì bạn cần biết là năm người chơi phải giao tiếp với một người chơi và sau đó một người chơi phải giao tiếp với năm người chơi.

Tôi chia cuộc gặp gỡ thành một bên đen và một bên trắng. Trong tình huống này, tôi là người chơi solo dưới tầng hầm – dành thời gian của tôi dưới bản đồ – và hai đồng đội của tôi đang gửi cho tôi thông tin tôi cần. Chúng tôi sẽ giữ biểu đồ trên màn hình hoặc điện thoại thứ hai của mình. Họ sẽ gọi B2, B5 (các vòng tròn ở bên cạnh) và tôi sẽ đến các số đó ở phía đen của tầng hầm. Chúng tôi đã làm tương tự ở bên trắng với các cuộc gọi như W1 và W4. Sau đó, tôi sẽ nói với họ B1, B3, W2, B2, W1, W3 để họ có thể bắn các hộp ở giữa phòng theo một thứ tự cụ thể.

Đối với Deep Stone Crypt, việc xây dựng biểu đồ đó giúp chúng tôi hoàn thành cuộc chạm trán nhanh hơn nhiều. Chúng tôi không phải lo lắng về giao tiếp nữa, chỉ cần thực hiện. Nếu ai đó bối rối, họ có một điểm tham chiếu để giúp họ tập trung hơn.

Khi chúng tôi lặn vào Vault of Glass vào thứ Bảy, tôi dự đoán chúng tôi sẽ thấy một cuộc đột kích không thay đổi nhiều. Tôi đã sai. Vì vậy, khi chúng tôi đến Atheon, tôi đã phá vỡ MS Paint một lần nữa và xây dựng một biểu đồ mới trong khoảng 60 giây.

Biểu đồ Atheon Vault of Glass Destiny 2

Hình vuông là các bậc thang gần ngai vàng của Atheon, và các vòng tròn lớn là cổng thông tin
Hình ảnh: Ryan Gilliam

Biểu đồ này không đẹp, nhưng nó cũng hiệu quả. Sau 30 phút hoặc lâu hơn với biểu đồ mới, nhóm quyết định chúng tôi cần một biểu đồ thứ hai, đảo ngược. Tôi đảo ngược nó, gắn nhãn cả hai biểu đồ, và sau đó người bạn đột kích cũ nhất của tôi đã hàn hai biểu đồ lại với nhau. Chúng tôi đã xây dựng một biểu đồ phù hợp với chúng tôi và giải quyết các nhu cầu của chúng tôi.

Atheon – trùm cuối trong Vault of Glass – đưa một nửa cuộc đột kích vào một dòng thời gian khác (đó là đội “Trong” trên biểu đồ) và để những người chơi còn lại ở lại đấu trường chính (đội “Vault”). Sau đó, nó hiển thị cho người chơi Vault thứ tự cụ thể của các Oracles trong dòng thời gian chính, gần giống như Simon Says. Sau đó, những người chơi Vault cần phải thông báo mệnh lệnh cho những người chơi Trong, những người phải nhanh chóng tiêu diệt Oracles theo thứ tự đã gọi trong dòng thời gian của họ.

Vấn đề ở đây là cả hai đội đều nhìn chằm chằm vào các vật thể từ một hướng khác. Thay vì đảo ngược các cuộc gọi – điều mà chúng tôi đã thử nhưng không thành công – chúng tôi đã đưa ra một hệ thống số phổ quát. Các nhóm bên Vault có thể tham chiếu biểu đồ để tìm ra lời kêu gọi và những người trong nhóm Trong có thể kiểm tra biểu đồ để đảm bảo rằng họ đang phá hủy đúng Oracles.

Điều thú vị về các ngôn ngữ chung như thế này là chúng là duy nhất. Dưới đây là một loạt các bảng xếp hạng Atheon khác được tạo bởi các nhóm đột kích khác, tất cả đều khác với bảng xếp hạng của chúng tôi theo một cách nào đó.

Mỗi biểu đồ này truyền tải cùng một loại thông tin đến các đội tương ứng của họ và mỗi người chơi đã đồng ý về cách gọi mỗi Oracle Atheon sinh ra. Tôi nghĩ các con số và biểu đồ của chúng tôi có ý nghĩa nhất. Nhưng tôi đã tạo ra chúng, nên tất nhiên là tôi làm.

Mỗi khi chúng tôi chơi trò đột kích Định mệnh vào ngày đầu tiên, tôi lại cùng bạn bè phát minh ra một loại ngôn ngữ mới. Khi cuộc đột kích già đi và tất cả chúng tôi làm điều đó với nhiều người hơn, chúng tôi để nhiều Người bảo vệ hơn vào câu lạc bộ nhỏ của chúng tôi, chia sẻ bảng xếp hạng. Khi chúng tôi kết hợp với các nhóm khác, chúng tôi thảo luận về các bảng xếp hạng cạnh tranh và quyết định một bảng xếp hạng. Ngôn ngữ mở rộng, thay đổi và cải thiện trong quá trình này.

Nhưng trong khi dạy những người chơi khác cách làm việc của nhóm bạn là phần thưởng của riêng nó, thì không có gì đánh bại được những ngôn ngữ bí mật trong sân trường mà tôi đã cùng bạn bè xây dựng trong ngày đột kích.