Tổng hợp tin game giải trí

Game

Cuốn sách mới của D & D có bối cảnh khác ngoài ‘Kill’


[ad_1]

Van Richten’s Guide to Ravenloft, cuốn sách mới nhất dành cho Dungeons & Dragons, có một thiếu sót gây sốc. Mặc dù nó trình bày chi tiết gần 40 bối cảnh theo chủ đề kinh dị khác nhau, mỗi nhân vật đều có những nhân vật phản diện mạnh mẽ của riêng họ, không nhân vật phản diện nào trong số những nhân vật phản diện đó được đưa ra một khối chỉ số – một loạt các con số và văn bản mô tả chi tiết cách họ chiến đấu và họ có bao nhiêu điểm trúng đích. Điều đó không có nghĩa là bạn không thể chiến đấu với chúng, nhưng điều đó có nghĩa là các nhà phát triển tại Wizards of the Coast đang khuyến khích bạn làm những điều khác biệt trong khoảng thời gian này. Đó là một sự thay đổi đáng hoan nghênh theo quan điểm của tôi và một sự thay đổi làm phong phú thêm trò chơi nói chung.

Đối với bối cảnh, hãy quay ngược đồng hồ ở đây về năm 2008 và sự ra mắt của phiên bản thứ 4 của D&D. Phiên bản đó của trò chơi nhập vai cổ điển nhấn mạnh rất nhiều vào chiến đấu, điều mà nhóm chơi game của tôi thực sự thích thú. Chúng tôi đã dành hàng giờ để cố định kẻ thù tại chỗ và áp sát chúng, và chúng tôi có tất cả các loại công cụ hỗ trợ người chơi – chủ yếu là thẻ từ từ Công cụ Alea – để nhắc nhở chúng tôi về ai đã đẫm máu, ai bị đánh dấu và ai gần đây nhất là nạn nhân của một sức mạnh Vụ nổ Eldritch. Phần lớn thời gian chuẩn bị của tôi với tư cách là một Bậc thầy trong ngục tối đã dành để tìm ra những chiến thuật thú vị cho những kẻ xấu sử dụng và địa hình hoang dã để tất cả chúng ta chiến đấu.

Một con rồng và một phù thủy sẵn sàng chiến đấu trong một hang động mờ mịt.

Phiên bản thứ 4 Sổ tay người chơi.
Hình ảnh: DriveThruRPG / Wizards of the Coast

Chủ yếu chúng tôi chơi trên Gaming Paper, những tờ giấy mỏng có lưới một inch mà chúng tôi sẽ đánh dấu và ném ra vào cuối mỗi phiên. Nhưng tôi đã thử một số pha nguy hiểm vui nhộn cho mọi người một lần. Một lần tôi thực hiện một cuộc gặp gỡ theo chiều dọc bằng cách sử dụng bảng nút chai, ghim đẩy và xốp đóng gói. Một lần khác, tôi điều chỉnh địa hình khi đang di chuyển bằng cách sử dụng một gói Phép thuật: Sự thu thập , soạn thảo các phần mới của bản đồ để chiến đấu trong quá trình chúng ta tiếp tục. Nhưng tất cả cuộc chiến đó cuối cùng đã làm chậm trận đấu của chúng tôi. Chúng tôi gặp nhau một hoặc hai lần mỗi tháng, và phiên họp kéo dài bốn giờ của chúng tôi luôn xoay quanh một trận chiến ngoạn mục, duy nhất. Điều đó không để lại nhiều chỗ cho các kiểu nhập vai khác, và ngay cả khi nó xảy ra, mọi người trong bàn đều biết rằng cuối cùng chúng ta sẽ cần phải rút kiếm một lần nữa để diễn biến câu chuyện.

Có, có các quy tắc và hướng dẫn cho các loại cuộc gặp gỡ khác trong phiên bản thứ 4. Trên thực tế, những cuộc phiêu lưu đã xuất bản chứa đầy chúng. Nhưng hướng dẫn dành cho người chơi – và sự gia tăng mạnh mẽ mà họ được hứa hẹn với mỗi lần tăng cấp – đều có trọng lượng mạnh đối với chiến đấu. Điều đó làm cho trải nghiệm rất đơn giản.

Trong phiên bản thứ 5 hiện đại của D&D, mọi thứ đã cân bằng hơn. Trên thực tế, trò chơi ra mắt với một dấu hiệu rõ ràng rằng lối chơi theo phong cách rạp hát – lối chơi tránh sử dụng hình thu nhỏ hoặc mã thông báo dưới bất kỳ hình thức nào – đã được đưa ngay vào sách cốt lõi. Những cuộc phiêu lưu được xuất bản đã theo xu hướng đó. Chơi qua Waterdeep: Dragon Heist chúng tôi đã tìm thấy rất nhiều cách để nâng cao vị thế của mình với nhiều phe phái trong trò chơi. Sau đó, đầu gối sâu vào Lời nguyền của Strahd với nhóm chơi game của mình, tôi bị ấn tượng bởi sự đa dạng của các tình huống nhập vai không chiến đấu mà Wizards cung cấp cho người chơi.

Tất cả đã lên đến đỉnh điểm đối với tôi với Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Trong vài buổi đầu tiên, nhóm chúng tôi đã dành thời gian chất lượng để đi chơi ở một địa điểm thú vị và đáng sợ. Chúng tôi đã gặp những người dân địa phương, nói chuyện về một con quái vật biển và gặp gỡ một khu chợ du lịch tò mò. Đó là một trải nghiệm có tính tường thuật cao, cực kỳ hấp dẫn.

Ba con gấu túi trong chiếc áo khoác trenchcoat đứng trên một chiếc áo khoác ngoài đường phố.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden bao gồm một hình ảnh của ba con gấu túi trong một chiếc áo trenchcoat. Tất nhiên, ai đó đã làm cho chúng một statblock và đưa nó lên mạng miễn phí. Mong rằng điều gì đó tương tự sẽ xảy ra ở đây – có thể sẽ được thu thập trên trang chủ cửa hàng chính thức của D & D cho nội dung do người hâm mộ tạo.
Hình ảnh: Scott Murphy / Wizards of the Coast

Sau buổi học thứ tư, tôi nhận ra rằng chúng tôi đã ngồi cùng bàn trong hơn 10 tiếng đồng hồ mà không một lần lăn ra chết vì tức giận.

Với kinh nghiệm đó, tôi đã ngồi xuống để xem xét Van Richten’s Guide to Ravenloft. Những gì tôi tìm thấy là cả một chương, có tựa đề “Tạo miền của nỗi sợ hãi”, dành riêng cho quá trình sáng tạo, nhằm truyền cảm hứng cho các DM để tạo ra một câu chuyện giữa những người chơi trong bàn của họ và các chủ đề trong cuốn sách đó. Chắc chắn là có những nhân vật phản diện hoàn chỉnh; các chương sau chứa một số thứ mạnh nhất mà trò chơi từng thấy. Nhưng, nhờ một chương này, tôi không lo lắng về việc chúng có bao nhiêu điểm trúng đích hay loại sát thương cụ thể nào mà chúng miễn nhiễm.

Thay thế, Hướng dẫn của Van Richten khiến tôi tò mò về động cơ của nhân vật phản diện tiềm năng của tôi, nhu cầu của họ, mong muốn của họ và mong muốn của họ. Tôi đã đọc hết phần còn lại của cuốn sách để biết những kẻ phản diện được đặt tên này là ai để hiểu rõ hơn tại sao người chơi của tôi có thể muốn chiến đấu chống lại họ hoặc – thần thánh cấm – tham gia với họ. Cuốn sách đã giúp tôi hứng thú với xung đột tường thuật thay vì xung đột vật lý.

Van Richten’s Guide to Ravenloft đang bùng nổ với các loại nội dung nhập vai mới để người chơi khám phá. Những người chơi và DM khó chịu vì không có khối thống kê cho nhân vật phản diện, những người cảm thấy bị coi thường bởi những gì họ coi là giám sát, đang thiếu điểm. Cuốn sách đang cố gắng khuyến khích trò chơi của bạn phát triển theo một hướng khác và để làm được điều đó, các tác giả của cuốn sách đã chọn loại bỏ những loại nội dung, chẳng hạn như lực hấp dẫn, lôi kéo các nhóm theo hướng bạo lực.

Có thể thử theo cách của họ lần này … hoặc chỉ cần tạo một khối thống kê cho nhân vật phản diện yêu thích của bạn. Nếu nó không hoàn toàn đúng, hãy điều chỉnh nó ngay lập tức để giữ mọi thứ cân bằng trên bàn. Là một DM, bạn kiểm soát trò chơi của chính mình và bạn có thể tung xúc xắc sau màn hình khi cần. Có được niềm vui mà bạn muốn với nhóm chơi trò chơi của mình, nhưng hãy Van Richten’s Guide to Ravenloft nó là như thế nào – một cuốn sách về kể chuyện, không phải về các khối thống kê.