Tổng hợp tin game giải trí

Game

Đánh giá: Skyward Sword HD hoàn toàn trái ngược với Breath of the Wild



Trong Truyền thuyết về Zelda: Skyward Sword, các nhân vật tìm thấy niềm an ủi khi đóng vai của họ trong một truyền thống vĩ đại. Các bản tái hiện sớm nhất theo trình tự thời gian của Link và Zelda, hai nhân vật sẽ được tái sinh hết lần này đến lần khác trong suốt dòng thời gian phức tạp của The Legend of Zelda, rất vui khi được thực hiện vai trò mà họ được cho là định mệnh của họ. Mọi người chơi chính khác trong câu chuyện này đều cảm thấy như vậy.

Lấy Groose, gót chân ồn ào, quá tự tin của trò chơi. Anh ta bắt đầu vòng cung của mình bằng cách bẫy Link’s Loftwing, một cuộc đua của những con chim đồng hành có thể đánh lừa được các công dân của làng Skyloft trên không bay đến các hòn đảo lân cận. Anh ta ghen tuông phàn nàn về việc Link và Zelda ở bên nhau mọi lúc, cách họ nhận được sự đối xử đặc biệt từ cấp trên của làng. Tuy nhiên, vào cuối trò chơi, anh ấy hài lòng với vai trò hỗ trợ của mình trong câu chuyện và rất vui khi được giúp đỡ bất cứ lúc nào anh ấy có thể.

Các Skyward Sword remaster tìm thấy mục đích truyền thống giống như các nhân vật của nó. Khi được phát hành vào năm 2011, cả hai đều cảm thấy như thể nó đang từ bỏ những gì đã làm nên sự tuyệt vời của loạt phim Zelda trong khi vẫn giữ quá chặt chẽ những truyền thống từ các phần sau của loạt phim. Nhưng nó cũng cho thấy bây giờ, giống như khi nó mới ra mắt, một số truyền thống có thể bổ ích như thế nào để duy trì và nó đã nỗ lực phối hợp để giới thiệu chúng với nhiều người hơn, ngay cả khi nó cho thấy lý do tại sao Zelda phải tiếp tục từ chúng.

Năm 2011, một số người hâm mộ Zelda đã thấy Skyward Sword là trường hợp rõ ràng nhất cho việc bộ truyện đã mất tích như thế nào. Trò chơi Zelda luôn xoay quanh việc khám phá một thế giới có vẻ rộng lớn, khám phá những ngóc ngách và hang động nhỏ mà không cần được chỉ bảo. Nhưng khi trò chơi bước vào không gian 3D với Ocarina of Time và tập trung nhiều hơn vào những câu chuyện hoành tráng và các ngục tối, cảm giác khám phá đó dường như chiếm lấy một chỗ dựa lưng, với Skyward Sword phá vỡ hoàn toàn sự tập trung vào khám phá của bộ truyện.

Liên kết cưỡi trên lưng Loftwing của anh ấy trong Skyward Sword HD

Hình ảnh: Nintendo qua Polygon

Một vài giờ sau khi chơi qua Switch remaster, tôi quyết định lướt qua tất cả các hòn đảo nổi trên bản đồ của trò chơi để xem tôi có thể tìm thấy bí mật nào. Đó là một cuộc khảo sát khá ngắn, bởi vì bạn không thể hạ cánh trên hầu hết những tảng đá này. Những hòn đảo bạn có thể đất trên đất nhỏ và không có nghĩa là để khám phá; họ đang giữ chỗ cho những chiếc rương mà bạn mở khóa bằng cách nhấn vào “Goddess Cubes” trong trò chơi thực tế âm phủ xuống bên dưới.

Thay vì khám phá và tìm kiếm bí mật, bạn sẽ được tìm hiểu từ phần này sang phần khác, đặc biệt là trong giờ mở đầu của trò chơi. Skyward Sword’s ba địa phương chính – Rừng Faron, Núi lửa Eldin và Sa mạc Lanayru – có nhiều cấp độ hơn là các khu vực để khám phá. Trong Faron Woods, tôi đã gặp một nhân vật đã cử tôi đi theo một con đường thẳng để kích hoạt một số Khối Nữ thần để tôi có thể đi lấy chiếc rương tương ứng sau đó được đánh dấu trên bản đồ của tôi. Tôi đã giải một vài câu đố, mở khóa một vài phím tắt, sau đó giải những câu đố phức tạp hơn một chút bên trong ngục tối đầu tiên. Vì những nỗ lực của tôi, tôi đã nhận được một món đồ mới. Tôi có thể thấy rõ những điểm mà trò chơi muốn tôi quay lại sau này, khi tôi có nhiều công cụ như thế này theo ý của mình.

Đó là quy trình cho hầu hết Skyward Sword, và nhận ra nó sẽ cứng nhắc đến mức nào thì thật đáng thất vọng. Nhưng nó đã được nhiều đáng thất vọng hơn vào năm 2011. Con đường Skyward Sword đưa bạn đi từ mục tiêu này sang mục tiêu khác, với việc khám phá như một suy nghĩ sau đó, cảm thấy như loạt phim từ bỏ những gì đã làm cho nó trở nên đặc biệt. Trò chơi Zelda cuối cùng trước đây Skyward Sword đã Bài hát tinh thần, một mục nhập di động thậm chí còn nhiều hơn, tốt, trên đường ray. Có cảm giác như chiếc Zelda mà mọi người lớn lên đã biến mất, và phiên bản mới này vẫn ở đây.

Liên kết khám phá khu vực nhiều cây cối trong Skyward Sword HD

Hình ảnh: Nintendo qua Polygon

Chơi nó vào năm 2021, biết rằng Hơi thở của hoang dã đã làm sống lại cảm giác khám phá của loạt phim, dễ dàng hơn để đánh giá những gì Skyward Sword hoạt động tốt mà không bị ảnh hưởng bởi tương lai của loạt phim. Trong ấn tượng ban đầu của tôi về phiên bản Switch, tôi cho rằng sự cứng nhắc và khởi đầu chậm chạp của trò chơi là do trò chơi Zelda dành cho Wii, bảng điều khiển mở rộng đối tượng của Nintendo và giới thiệu một thế hệ người chơi trò chơi điện tử. Khi bạn nghĩ về Skyward Sword được xây dựng cho điều khiển từ xa Wii và khán giả đi cùng với nó, rất nhiều trò chơi rơi vào vị trí. Nó giải thích tại sao trò chơi lại có cảm giác như vậy, tại sao nó giải thích rất nhiều về bản thân cho người chơi.

Quan trọng hơn, nó giải thích những gì tôi yêu thích Skyward Sword. Hơn bất kỳ trò chơi Zelda nào khác, thật bổ ích khi tham gia vào các nguyên lý của Zelda Skyward Sword tuân theo. Chiến đấu luôn là một phần của bộ truyện, nhưng trong Skyward Sword, đó là nền tảng hơn bao giờ hết. Được thiết kế xoay quanh các điều khiển chuyển động với tùy chọn sử dụng thanh analog phù hợp trên Switch, nó phức tạp và liên quan hơn hầu hết các trò chơi Zelda khác. Nó yêu cầu bạn suy nghĩ về hướng mà bạn đang chém, vì kẻ thù sẽ chặn các cuộc tấn công đến từ các hướng nhất định. Cảm giác thật tốt khi vuốt theo đúng hướng, ngay cả khi nó không khó thực hiện trong hầu hết thời gian.

Tương tự như vậy, hầu hết các vật phẩm mới đều đáng chú ý về thể chất của chúng: lưới bọ mà bạn có thể xoay quanh vòng tròn, máy bay không người lái mà bạn bay để cắt dây và kẻ thù ném bom rải thảm, roi bạn ném qua lại bằng một cái búng tay thỏa mãn. Tất cả những hành động này đều cảm thấy tuyệt vời, hơn thế nữa, bây giờ bạn có thể thực hiện tất cả chúng bằng một bộ điều khiển thông thường thay vì sử dụng các điều khiển chuyển động vẫn còn phức tạp (mặc dù mục tiêu con quay hồi chuyển là một lựa chọn được hoan nghênh).

Link đối mặt với một tên trùm to lớn, nhiều mắt trong Skyward Sword HD

Hình ảnh: Nintendo qua Polygon

Sự tập trung vào thể chất đó mở rộng sang thiết kế của cả phần bên ngoài của thế giới ngầm và ngục tối. So với các trò chơi Zelda khác, thiết kế của hầm ngục không quá phức tạp; hầu hết trong số họ cao một hoặc hai tầng, và phòng của họ rộng rãi chứ không phải như mê cung. Con đường đi qua chúng có thể khiến bạn phải ghé thăm lại các phòng một vài lần, nhưng bạn luôn biết mình đang đi đâu. Tôi đã bị bối rối một vài lần trong lần chơi thử thứ hai, nhưng không bao giờ lâu.

Các dungeon đôi khi có thể gây thất vọng, đặc biệt là khi bạn so sánh chúng với một số dungeon phức tạp hơn trong loạt phim. Nhưng chúng hoạt động vì tập trung vào làm sao bạn làm điều gì đó thay vì tìm ra làm. Bạn học cách đánh bom các vật thể khác nhau bằng con bọ bay không người lái ở Sa mạc Lanayru, sau đó lớp trên một người thợ máy du hành thời gian và một vật phẩm khác, Gust Bellows, bên trong ngục tối Cơ sở Khai thác Lanayru. Điều này làm linh hoạt khả năng của bạn để xếp chồng các loại logic khác nhau lại với nhau và cảm giác thật tốt khi không chỉ tìm ra giải pháp mà còn để thực thi. Giải câu đố trong Skyward Sword có một cảm giác tương tự với nó, giống như xoay các núm và đòn bẩy trên một cỗ máy phức tạp, vì vậy tôi không bận tâm đến các giải pháp đơn giản như vậy.

Những thứ trong Skyward Sword cảm thấy tốt để làm, đó không phải là điều tôi có thể nói về mọi trò chơi của Zelda – ngay cả những trò tôi thích hơn. Hầm ngục Eagle’s Tower trong Đánh thức liên kết có thể có một trong những móc thông minh nhất của bất kỳ ngục tối Zelda nào, nhưng con trai, có đau không khi di chuyển những tảng đá đó xung quanh. Ngôi đền nước khét tiếng ở sáo Ocarina của thời gian có thể là một trong những nội dung phức tạp nhất trong bộ truyện, nhưng nó đã khiến tôi và các anh em của tôi thất vọng ngay lần đầu tiên chúng tôi cố gắng chinh phục nó.

Hơi thở của hoang dãNhiều ngôi đền có thể là một niềm vui khi khám phá và những kỳ công kỹ thuật ấn tượng của Thần thú của nó, nhưng tất cả chúng đều cảm thấy giống như một biểu hiện của cùng một công thức (tuyệt vời, xác định thế hệ) được thể hiện tốt hơn trong thế giới ngầm của nó, nơi việc tìm kiếm các giải pháp ngẫu hứng cảm thấy nhiều hơn ở Trang Chủ. Skyward Sworddungeon của được đặt riêng, có mục đích và theo chủ đề riêng biệt, điều mà tôi đặc biệt bỏ lỡ Hơi thở của hoang dã. Trong ngục tối Ancient Cistern, tôi không chỉ sử dụng roi để lật công tắc, xoay ngang qua các khoảng trống và hạ gục những con phượng hoàng với niềm vui sướng, mà còn tham gia vào cảm giác giống như một vở kịch sân khấu được truyền cảm hứng từ Chủ đề của con nhện. Biển cát Lanayru và Sandship không chỉ có một cặp mánh lới quảng cáo tuyệt vời thú vị mà còn có một vòng cung ám chỉ lịch sử hấp dẫn của khu vực và kết thúc với một ông chủ đáng ghét. Những khoảnh khắc như thế này giúp bạn dễ dàng nắm bắt sự thật rằng bạn đang được hướng dẫn.

Liên kết trốn tránh kẻ thù giữa những tảng đá trong Skyward Sword HD

Hình ảnh: Nintendo qua Polygon

Tuy nhiên, giữa những khoảnh khắc này, Skyward Sword bị cuốn vào những con đường vòng khiến việc tuân thủ giáo điều của bộ truyện trở nên trầm trọng hơn hẳn. Một vài trò chơi Zelda trước đây Skyward SwordBản phát hành Wii của có các cảnh đóng vai trò như sự ngăn chặn giữa các ngục tối (Nhiệm vụ Triforce trong Wind Waker, phần Nước mắt của ánh sáng trong Công chúa Chạng vạng), vì thế Skyward Sword có họ quá. Bạn nhận được các chuỗi tàng hình của Silent Realms mất đi tính mới sau lần chạy đầu tiên. Bạn phải tiếp tục đánh bại The Imprisoned, một tên trùm có vẻ ngoài buồn ngủ trông giống một thứ gì đó khác thường YoshiĐảo của, trở lại nhà tù của nó nhiều lần. Bạn phải thực hiện một nhiệm vụ hộ tống quay trở lại sườn núi Eldin, mọi thứ trở nên tồi tệ hơn bởi sự tồi tệ của một người máy đã đưa bạn vượt qua nó vì nó nghĩ rằng sẽ rất vui nếu bạn từ chối. Có rất nhiều sự cố ở giờ thứ 11 của trò chơi, kéo mọi thứ ra ngoài khi bạn chuẩn bị bước vào màn cuối cùng.

Tôi sợ những phần này, nhưng chúng không tệ như tôi nhớ; nó giúp bạn đọc văn bản nhanh hơn nhiều. Nhưng chơi qua họ để biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo cho bộ truyện, rõ ràng Zelda phải thay đổi. Nó đã trở nên quá sa lầy vào truyền thống của riêng mình là tạo ra các ngục tối lớn hơn, mang lại những khoảnh khắc dàn dựng phức tạp hơn và quá bị cuốn vào cách kể chuyện của nó để để người chơi sử dụng thiết bị của riêng họ. Chỉ lặp đi lặp lại những thứ này không giúp ích được gì.

Như chính Nintendo đã chỉ ra, Skyward Sword sinh ra một số thứ Hơi thở của hoang dã được sử dụng để phá vỡ khuôn mẫu của loạt phim, như đồng hồ đo sức chịu đựng, thu thập tài nguyên và độ bền của vật phẩm, điều mà tôi nhớ rõ là đã nghĩ vào năm 2011 mà tôi không bao giờ muốn thấy trong một trò chơi Zelda khác (nó rất hay trong Hơi thở của hoang dã, nhân tiện). Tất cả các khái niệm này đều có trong Skyward Sword, nhưng trò chơi không thực sự biết phải làm gì với hầu hết chúng. Đây là những khái niệm dành cho một trò chơi tự do hơn.

Skyward Sword muốn giữ cho Zelda luôn tươi mới và thú vị, nhưng nó đã làm điều này bằng cách làm cho những điều bạn đã làm như một phần trong công thức của nó cảm thấy hài lòng thay vì tìm những cách mới để thực hiện chúng. Nhưng đối với một loạt bài về khám phá theo tốc độ của riêng bạn, việc đơn giản hóa các dungeon để khiến chúng trở nên thú vị hơn khi hoàn thành sẽ không cắt giảm được lâu hơn. Trọng tâm vào hành động, vào những thứ đơn giản nhưng thú vị, chỉ hoạt động trên một nền tảng được xây dựng dựa trên mức độ thú vị của bộ điều khiển khi sử dụng và nó chỉ hoạt động một lần. Sau trò chơi này, Nintendo đã có để làm điều gì đó khác biệt.

Khi tôi quay lại và chơi các trò chơi Zelda khác, tôi rất biết ơn vì họ đã thực sự thả tôi ra một thế giới đầy bất ngờ mà tôi có thể tìm thấy theo tốc độ của riêng mình thay vì bị dẫn dắt trực tiếp đến chúng. Nhưng có rất nhiều điều tôi nhớ Skyward Sword, quá. Nó tuyệt vời theo những cách mà các trò chơi Zelda khác không thể có được, nhờ vào khả năng chiến đấu tinh tế, các hầm ngục được xây dựng tỉ mỉ và câu chuyện chân thành đáng ngạc nhiên về việc nắm bắt vận mệnh. Xem xét lại nó vào năm 2021, với những truyền thống cứng nhắc hơn của nó hiện đã bị phá vỡ, nó có thể dễ thở hơn một chút. Nó đã đóng vai trò của nó.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD phát hành ngày 16 tháng 7 vào Nintendo Switch. Trò chơi đã được đánh giá trên Nintendo Switch bằng cách sử dụng mã tải xuống trước khi phát hành do Nintendo cung cấp. Vox Media có quan hệ đối tác liên kết. Những điều này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập, mặc dù Vox Media có thể kiếm tiền hoa hồng cho các sản phẩm được mua thông qua các liên kết liên kết. Bạn có thể tìm thông tin bổ sung về chính sách đạo đức của Polygon tại đây.