Tổng hợp tin game giải trí

Game

Đánh giá The Ascent: một game bắn súng cyberpunk mà không có đủ tự tin


[ad_1]

Không thể phủ nhận điều đó: Sự vươn lên có phong cách. Nó ngập trong ánh đèn neon và đập mạnh vì mục nát. Những gì không được phủ bằng chrome sẽ bị gỉ sét nuốt chửng, và mặc dù nó dựa trên những ảnh hưởng của cyberpunk thông thường – Neo-Tokyo, Midgar, dystopian Los Angeles, cho đến một vài cái tên – tôi không thể không bị mất năng lượng kỳ dị của nó.

Tất nhiên, phong cách chỉ có thể đi xa. Trích dẫn William Gibson, “Khi bạn muốn biết mọi thứ thực sự hoạt động như thế nào, hãy nghiên cứu chúng khi chúng rời xa nhau.” Sự vươn lên thường xuyên rời nhau. Đó là sự va chạm của các thể loại, ngay cả khi nó hay nhất, cũng không thể quyết định nó muốn trở thành cái gì.

Trò chơi bắn súng song sinh của nhà phát triển Neon Giant đặt người chơi vào vai một người hầu cận đang tìm kiếm tự do thông qua hàng loạt công việc từ các khu ổ chuột, tin tặc và các bộ quần áo của công ty. Như tiêu đề ngụ ý, những nhiệm vụ này đưa bạn lên cao hơn trong thành phố Veles theo từng cấp độ khi bạn thực hiện nhiều hợp đồng biểu diễn quan trọng hơn. Bạn thu thập áo giáp, vũ khí mới và khả năng chiến đấu điều khiển học, sau đó bạn triển khai trong các trận chiến điên cuồng, từ trên xuống. Giữa các nhiệm vụ, bạn quay trở lại các thế giới trung tâm khác nhau để nâng cấp thiết bị của mình và chấp nhận các nhiệm vụ phụ mới.

Đó là tất cả để nói, Sự vươn lên không dính vào một thể loại. Đó là một phần game bắn súng song sinh, một phần trò chơi nhập vai và một phần lootfest vani. Nó tự hào có các tùy chọn đối thoại và kẻ thù theo cấp độ. Thậm chí còn có một thợ sửa chữa trang bìa. Sự vươn lên là, nói một cách nhẹ nhàng, trên toàn bản đồ.

Một cảnh chiến đấu trong The Ascent

Hình ảnh: Neon Giant / Curve Digital qua Polygon

Thông thường, điều này hoạt động. Trong một nhiệm vụ cuối trò chơi cụ thể, nhiều kẻ thù đã vây bắt tôi. Tôi ẩn nấp để tung hỏa mù vào các tay súng bắn tỉa của con người, trước khi né tránh các cuộc tấn công cận chiến của robot bên sườn. Trong lúc đó, tôi đã đổi chỗ giữa một khẩu pháo tay dựa trên năng lượng và một khẩu súng máy dựa trên lửa – người máy và con người đều rơi vào điểm yếu tương ứng của chúng. Tại một thời điểm, khi nhạc nền synthwave tăng lên, staccato clack-clack-clack súng máy của tôi phát đúng lúc với bộ gõ. Khi nào Sự vươn lên tự tin, nó chết tiệt quy tắc.

Nhưng thường xuyên hơn không, nó dường như không nhận ra khi nó tôi. Bất cứ khi nào tôi bắt đầu yêu thích nhịp điệu của nó, nó đột ngột thay đổi bài hát.

Kết quả là, Sự vươn lên không bao giờ thực sự tìm thấy trung tâm của biểu đồ Venn thể loại của nó. Trên thực tế, các nguyên lý thiết kế của nó chủ động chen lấn nhau để kiểm soát. Ngay khi tôi bắt đầu nắm lấy công trình xây dựng thế giới của nó và khám phá một khu phố mới đầy rẫy những công dân, nó đã ném một đống kẻ thù vào tôi. Ngay khi trận chiến của nó đang ru tôi vào trạng thái dòng chảy, tôi được gọi trở lại thị trấn để thực hiện một loạt các nhiệm vụ phụ nhạt nhẽo từ một loạt các nhiệm vụ đáng quên. Trong suốt thời gian đó, tôi đang làm việc với một hệ thống thiết bị dần trở thành một công cụ được tôn vinh.

Một nhiệm vụ cụ thể đã kết thúc với một con trùm người máy có khả năng chống lại các loại vũ khí mà tôi đã dành tất cả tài liệu nâng cấp của mình cho đến nay. VÂNG, Tôi nói với bản thân mình, đó là vào tôi. Tôi lẽ ra phải chuẩn bị sẵn sàng. Vấn đề sau đó trở thành việc tìm kiếm các thành phần cần thiết để nâng cấp một vũ khí năng lượng mà tôi đã bỏ quên. Để làm được như vậy, tôi phải quay trở lại các môi trường trước đây và thực hiện các nhiệm vụ phụ có chất lượng tốt: Một người gửi cho tôi một nhiệm vụ tìm nạp kéo dài để tìm kiếm một chiếc vali, trong khi một người khác giao nhiệm vụ cho tôi thu thập tinh hoàn từ những kẻ thù đã bị giết. . Một giờ và vô số nỗi thất vọng sau đó, tôi đã sẵn sàng một lần nữa đảm nhận vai ông chủ người máy đó.

Thêm sự tẻ nhạt này vào thực tế rằng Sự vươn lên thường thậm chí không hoạt động, và tất cả có cảm giác như nó đang nghiêng về phía rìa của tầng cao nhất của Veles. Trong suốt quá trình chơi của tôi trên PC Windows, các mục tiêu không kích hoạt, các cánh cửa quan trọng của nhiệm vụ không mở và trong một trường hợp, một ông chủ từ chối xuất hiện sau một đoạn cắt cảnh. Tôi đã quay lại menu chính để tải lại khoảng chục lần trong suốt 16 giờ chơi của mình.

Ngay cả những bộ phận có chức năng kỹ thuật, như điều hướng, cũng có thể là một vấn đề khó khăn. Trong những giờ đầu, tôi đã làm một nhiều đi bộ. Thế giới trải dài như thẳng đứng, và mặc dù có những màn hình tuyệt đẹp được trưng bày, những chuyến đi đường dài nhanh chóng trở nên cồng kềnh. Một số nhiệm vụ phụ đã khiến tôi đi xa khỏi con đường bị đánh bại, chỉ để tôi phát hiện ra một cánh cửa hoặc chướng ngại vật sẽ không mở khóa cho đến khi tôi hoàn thành nhiệm vụ chính trong tương lai.

Các màn kỹ năng của nhân vật trong The Ascent

Hình ảnh: Neon Giant / Curve Digital qua Polygon

Có các ga xe lửa ở hầu hết các trung tâm chính của Veles cho phép bạn di chuyển nhanh chóng sau khi đã khám phá chúng và với 1.000 tín dụng dự phòng, bạn có thể gọi taxi từ hầu hết mọi nơi trong thành phố. Nhưng taxi chỉ lái đến một điểm đến ở tầng thành phố hiện tại của tôi – nếu tôi cần lên hoặc xuống nhanh qua Veles, tôi phải gọi taxi trở lại thang máy trung tâm, đi thang máy nói trên, sau đó gọi một taxi khác đến điểm đến thực sự của tôi. Tốt nhất, hệ thống này cảm thấy lỗi thời. Tệ nhất, nó thật mệt mỏi.

Vì vậy, tôi tự hỏi bản thân mình, khi mọi thứ rời xa nhau hết lần này đến lần khác: Đây có phải là cách Sự vươn lên làm? Liệu những phút giây hưng phấn sẽ luôn kết thúc trong những màn hài kịch khắc nghiệt? Có một trò chơi hấp dẫn đang ẩn nấp ở đâu đó trong đây, nhưng nó đang được đánh dấu dưới quá nhiều sức nặng.

Mặc dù vậy, đối với tất cả sự chuyển đổi thể loại và sự thiếu tự tin của nó, tôi không thể không ngưỡng mộ Sự vươn lên. Thật khó để không bị mê hoặc bởi ánh đèn, mưa và thế giới rộng lớn Neon Giant được tạo ra từ chất thải và thép. Khi tôi chiến đấu với bọn côn đồ, người máy và quân đội khổng lồ, và âm nhạc đang rộn ràng xung quanh, Sự vươn lên biên giới về hưng phấn.

Nhưng như hiện tại, Sự vươn lên không phải là sự kết hợp có mục đích của các ý tưởng, và nhiều hơn là một phần nhỏ của các triết lý chiến tranh. Giống như tình trạng loạn thị lực bấp bênh mà nó diễn ra, Sự vươn lênÁnh sáng lấp lánh của nó thường tạo cảm giác giống như một bàn tay, khiến ánh nhìn của tôi bị phân tán khỏi những cây cột mỏng manh đang giữ mọi thứ trên cao.

Sự vươn lên được phát hành vào ngày 29 tháng 7 trên Windows PC, Xbox Series X và Xbox One. Trò chơi đã được đánh giá trên PC bằng đăng ký Xbox Game Pass. Vox Media có quan hệ đối tác liên kết. Những điều này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập, mặc dù Vox Media có thể kiếm tiền hoa hồng cho các sản phẩm được mua thông qua các liên kết liên kết. Bạn có thể tìm thông tin bổ sung về chính sách đạo đức của Polygon tại đây.