Tổng hợp tin game giải trí

Game

Destiny 2 Season 15 Ghi chú điều chỉnh vũ khí Chi tiết Đạn vô hạn cho các nhiệm vụ chính, Fusion Rifle Boost


[ad_1]

Season of the Splicer của Destiny 2 đang kết thúc và Bungie đang chuẩn bị tiết lộ phần mới vào tuần tới. Mặc dù chúng ta biết rất ít về nội dung của mùa tiếp theo ngay bây giờ, nhưng Bungie đã cho chúng ta nếm thử một số thay đổi về lối chơi với các ghi chú điều chỉnh về tất cả các chỉnh sửa lớn (và nhỏ) đối với vũ khí của trò chơi.

Có lẽ sự thay đổi rõ ràng nhất sẽ là vũ khí chính. Trong một nỗ lực để loại bỏ sự thất vọng hiện có thể đến từ việc hết đạn trong một cuộc chạm trán PvP hoặc PvE, Bungie đang triển khai lượng đạn vô hạn cho tất cả các vũ khí chính. Bên cạnh đó, Bungie cũng được tăng thêm đặc quyền Ghi đè quán tính để bù đắp cho lượng đạn trên mặt đất ít hơn. Người hâm mộ Destiny đã suy đoán rằng sự thay đổi này đang diễn ra, chẳng hạn như trong bài đăng này đã đoán chính xác sự thay đổi trước thời hạn hai tuần.

Không cung cấp phụ đề

Nhà phát triển cũng đang triển khai nỗ lực thứ hai để khắc phục một số vấn đề phát sinh từ việc triển khai các mức sức mạnh tối đa trên một số vũ khí. Năm ngoái, Bungie đã tung ra giới hạn sức mạnh này để cung cấp cho nó một công cụ để hạn chế tổng số vũ khí PvE có thể sử dụng và để làm mới kho vũ khí có liên quan trong bất kỳ mùa nào. Một số vũ khí không dùng nữa đã được “phát hành lại” với giới hạn sức mạnh cao hơn, nhưng nhiều người chơi đã phải lo lắng khi phải tìm kiếm các kết hợp đặc quyền yêu thích của họ một lần nữa. Giải pháp ban đầu của Bungie là thay thế tất cả các đặc quyền trên vũ khí được phát hành lại, nhưng điều này cũng thế đã không hoạt động, vì một số bộ đặc quyền đã được xác định rõ ràng với các loại vũ khí cụ thể. Giải pháp mới của studio là ngừng sử dụng 2-3 đặc quyền ít hữu ích nhất và tung ra 2-3 đặc quyền mới bất cứ khi nào hãng phát hành lại súng.

Studio cũng sẽ thực hiện một số thay đổi dành riêng cho nguyên mẫu vũ khí. Súng phóng lựu khóa nòng đã trở nên phổ biến hơn do đợt giảm sức mạnh súng ngắn của mùa giải hiện tại, và do đó, các súng phóng này đang bị giảm sức mạnh một chút trong các chế độ PvP. Súng máy sẽ thậm chí còn hiệu quả hơn trong PvE với mức tăng sát thương 20% ​​trên toàn diện, trong khi đại bác cầm tay và súng trường sẽ gây sát thương nhiều hơn 15% đối với kẻ thù nhỏ trong PvE.

Súng trường dung hợp có nhiều thay đổi lớn nhất (và chi tiết nhất) trên đường đi, tất cả đều được thiết kế để khiến chúng trở thành đối thủ cạnh tranh tốt hơn với các loại vũ khí khác. Tất cả súng trường nhiệt hạch đều có phần thưởng sát thương PvE tăng lên 15%. Phần còn lại của những thay đổi nhằm làm cho các phân họ súng trường nhiệt hạch trở nên khác biệt hơn. Súng trường tác động cao sạc chậm hơn và do đó cần phải cân nhắc nhiều hơn để sử dụng hiệu quả; Súng trường chính xác và thích ứng không có nhiều thay đổi ngoài việc tăng sát thương nhẹ; Súng trường Rapid Fire sẽ sạc nhanh hơn.

Bungie cũng đưa ra một gợi ý về những gì sẽ xảy ra đối với vũ khí trong tương lai. Linear Fusion Rifles và Caster Frame Swords sẽ được cân bằng lại vào một thời điểm nào đó, nhưng không có thông tin chi tiết nào được chia sẻ. Ngoài ra, studio sẽ giải quyết vấn đề “gửi thư rác vũ khí bán tự động có tốc độ bắn cao càng nhanh càng tốt”, mặc dù hiện tại vẫn chưa rõ liệu họ có ý định làm điều này dễ dàng hơn hay khó hơn.

Tất cả những tinh chỉnh này sẽ được triển khai với Phần 15, ra mắt vào ngày 24 tháng 8. Chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về những gì sắp tới cho phần này tại sự kiện giới thiệu lớn vào ngày đó. Ngoài thông tin chi tiết về mùa giải, chúng ta cũng sẽ tìm hiểu vài điều về bản mở rộng tiếp theo của trò chơi, The Witch Queen, ra mắt vào năm sau và sẽ là bản mở rộng đầu tiên kể từ Beyond Light vào tháng 11 năm 2020.

Ghi chú bản vá điều chỉnh vũ khí Destiny 2 Season 15

Toàn cầu

  • Đã sửa lỗi nhanh chóng.
  • Tất cả các loại vũ khí có đạn chính hiện có lượng đạn vô hạn.
  • Inertia Override đã được điều chỉnh để không có gạch chính (xem các kỹ năng TWAB 8/5/2021).
  • Nhược điểm của Drop Mag là giảm lượng đạn dự trữ giờ gần như vô nghĩa.
    • Làm lại để có + tốc độ tải lại, kích thước -magazine.
  • Tương tự như vậy, Compact Arrow Shaft tăng lượng đạn dự trữ.
    • Làm lại để được + tải lại, + xử lý.
  • Đã cập nhật một số đặc quyền khác đề cập đến dự trữ theo cách không còn chính xác.
  • Tất cả vũ khí Thử nghiệm có sẵn trong Phần 15 hiện có bảy đặc quyền trong mỗi cột (là 5).
  • Đã thêm một hoặc hai đặc quyền ban đầu vào mỗi cột đối với vũ khí Luna được phát hành lại trong 3.2.1 (tức là chỉ dành cho vũ khí Lectern).
    • Vì chúng có thể là mục tiêu được trang trại, chúng tôi có thể tăng kích thước của các nhóm đặc quyền trong trường hợp này.
  • Đã thêm một trong các đặc quyền ban đầu vào một hoặc cả hai cột cho vũ khí Thành phố Mộng mơ được phát hành lại trong 3.2.1 (Tigers Dù, Lời thề Chạng vạng, Vượt qua sự trở lại).
    • Vì chúng không thể là mục tiêu được trang trại (chưa), chúng tôi không muốn tăng kích thước của các hồ bơi lên nhiều hơn một.

Cổ mẫu

Breech Grenade Launcher

  • Bán kính vụ nổ giảm 0,4m, ví dụ bán kính vụ nổ tối đa giảm từ 4,55m xuống 4,15m, bán kính vụ nổ tối thiểu giảm từ 3,80m xuống 3,40m.
  • Giảm sát thương từ tia sáng xuống 20, làm giảm tổng sát thương đối với đòn đánh trực tiếp từ 220 xuống 200 (trước khi tính đến lựu đạn nhọn hoặc tầm gần).
  • Tăng sát thương trong PvE lên 12% (vì sát thương giật gân ở trên thay đổi, điều này dẫn đến một mức tăng tổng thể nhỏ so với sát thương kết hợp).
  • Witherhoard không bị ảnh hưởng.

Súng máy

  • Tăng sát thương trong PvE lên 20%.

Súng trường hướng đạo và Đại bác cầm tay

  • Tăng sát thương so với trẻ vị thành niên lên 15%.

Fusion Rifles

  • Tăng sát thương PvE để tất cả các phân họ có 15% tiền thưởng PvE (trước đây tác động mạnh là 0%, độ chính xác và thích ứng là 10% và bắn nhanh là 12,5%).
  • Đẩy các phân họ ra xa nhau, điều chỉnh thời gian sạc, số phát bắn mỗi lần bắn (là bảy đối với tất cả các phân họ) và thiệt hại (lưu ý rằng “cơ sở” bên dưới có nghĩa là không có đặc quyền về pin, tính năng thành thạo về thời gian sạc hoặc mod Adept Charge Time):
    • High Impacts sạc chậm hơn, nhưng vẫn mạnh, đòi hỏi bạn phải lập kế hoạch nhiều hơn để sử dụng hiệu quả.
      • Thời gian sạc cơ bản tăng từ 0,86 giây lên 1,0 giây.
      • Số lần bắn mỗi lần giảm từ bảy xuống năm.
      • Giảm tổng sát thương mỗi lần nổ.
      • Trong trò chơi điện tử, chúng tôi nhận thấy rằng việc sạc những thứ này khi mở là siêu rủi ro, nhưng sạc trước ở các góc hoặc cách khác để đảm bảo an toàn là rất hiệu quả.
      • Với việc giảm số lượng ảnh chụp mỗi lần chụp liên tiếp, chúng giờ đây ít phụ thuộc vào độ ổn định hơn, do đó có thể tăng thêm một chút phạm vi.
    • Các lựa chọn trước và các lựa chọn thích ứng gần như không thay đổi.
      • Thời gian tính phí cơ bản không thay đổi.
      • Số lần chụp mỗi lần chụp không đổi ở mức bảy.
      • Tăng rất nhẹ tổng sát thương mỗi lần nổ.
      • Trong trò chơi đánh bóng, chúng tôi cảm thấy rằng đây là những cách rất hiệu quả, mà không cần tác động sâu vào các hốc của Tác động mạnh và Hỏa hoạn nhanh. (Tôi sẽ giữ một PLUG ONE.1 tốt cho PvP).
    • Rapid Fires sạc nhanh hơn, cho phép chúng được sử dụng một cách phản ứng để chống lại kẻ thù đang lao vào hoặc hung hăng khi đẩy về phía trước.
      • Thời gian sạc cơ bản giảm từ 0,54 giây xuống 0,46 giây.
      • Số lần bắn mỗi lần tăng từ bảy lên chín.
      • Tăng tổng sát thương mỗi lần nổ.
      • Trong phần chơi đùa, chúng tôi nhận thấy rằng những thứ này rất hiệu quả để chống lại những kẻ chạy theo Shotgun. Sự kết hợp giữa chúng cần phải gần nhau hơn và bạn có thời gian sạc ngắn hơn sẽ hoạt động tốt với nhau và nếu bạn có đủ thời gian tốt, bạn có thể bắn nhanh hai chùm trước khi người dùng có tác động mạnh kết thúc lần sạc đầu tiên của họ.
      • Với việc tăng số ảnh chụp mỗi lần bắn, chúng giờ đây phụ thuộc nhiều hơn vào độ ổn định, nhưng với sát thương tăng lên, chúng sẽ ít phụ thuộc hơn vào phạm vi.
  • Các phần của công việc này yêu cầu điều chỉnh một số đặc quyền của Fusion Rifle và một bản mod:
    • Việc triển khai Kế hoạch sao lưu không tương thích với các thay đổi của Fusion Rifle và chúng tôi cảm thấy như đặc quyền có thể sử dụng bản làm lại.
      • Loại bỏ +100 chỉ số thời gian sạc, điều chỉnh hệ số thời gian sạc từ 0,85 thành 0,7, giờ sát thương sẽ tăng 0,8.
    • Cuộn dây lỏng và cuộn dây tăng tốc cần được làm lại vì những lý do tương tự.
      • Cả hai đều chuyển đổi thành quy mô thời gian sạc và thiệt hại thay vì sửa đổi chỉ số thời gian sạc.
      • Hiệu ứng cuối cùng giống như trước đây, nhưng chúng hiện mạnh mẽ hơn, tuy nhiên chúng sẽ không thay đổi rõ ràng chỉ số thời gian sạc trong màn hình kiểm tra.
    • Bản mod Adept Charge Time cảm thấy vô nghĩa và chúng tôi cảm thấy nó vẫn sẽ cân bằng với các mod khác nếu nó không giảm sát thương.
      • Đã thay đổi chức năng để mở rộng thời gian sạc trực tiếp thay vì thay đổi chỉ số thời gian sạc mà không cần điều chỉnh thiệt hại.
    • Một lưu ý về Bài tập thành thạo về thời gian tính phí:
      • Sát thương của Fusion Rifle được xác định bởi chỉ số thời gian sạc của nó, tương tự như cách mà sát thương của hầu hết các vũ khí khác được xác định bởi chỉ số tốc độ bắn của chúng. Masterworks chỉ có thể tăng chỉ số vũ khí vì lý do hiệu suất, vì vậy không thể thay đổi cách bản đồ thời gian sạc lên sát thương mà không có thay đổi lớn về cách hoạt động của chỉ số thời gian sạc.
      • Chúng tôi đã điều tra việc thực hiện điều này bằng cách biến Masterwork thành đặc quyền, nhưng điều này sẽ khiến Fusion Rifles vượt quá ngân sách đặc quyền, dẫn đến Những điều tồi tệ sẽ xảy ra (như đã đề cập trong TWAB trước đây).
      • Với việc làm lại Fusion Rifle, chúng tôi cảm thấy rằng Masterwork này khả thi hơn; nó bây giờ hiếm khi giảm bu lông để giết, vì vậy có thể cảm thấy không giống như một cách hạ cấp như trước đây.
      • Chúng tôi sẽ theo dõi để xem điều này diễn ra như thế nào và có một số tùy chọn để giải quyết vấn đề nếu điều đó vẫn cần thiết.
  • Đã điều chỉnh thứ tự chỉ số của Fusion Rifle để nó khớp với các vũ khí khác (độ ổn định và khả năng xử lý không theo thứ tự).

VFX

  • Đã cập nhật tất cả Trình khởi chạy lựu đạn và Trình khởi chạy tên lửa VFX.
  • Dung hợp huyền thoại và Súng trường dung hợp tuyến tính giờ có loại sát thương riêng biệt VFX.

GameSpot có thể nhận được hoa hồng từ các ưu đãi bán lẻ.