Tổng hợp tin game giải trí

Game

FFXIV: Hướng dẫn công việc DPS cận chiến


[ad_1]

Chúng tôi phá vỡ các đại lý gây sát thương tuyến đầu của FFXIV: NIN, MNK, DRG và SAM.


Melee DPS Jobs trong FFXIV tạo nên một số nhân vật gây sát thương khó đánh nhất trong trò chơi. Tập trung vào việc định vị thông minh và quản lý tài nguyên sạch sẽ, Melee DPS trong FFXIV mang đến cho bạn nhiều thứ để chơi cùng với các combo đánh lớn thông thường. Có bốn Công việc Cận chiến để bạn lựa chọn. Và họ sẽ sớm bổ sung thêm một công việc khác, với việc làm Reaper Job mới bị loại bỏ với Endwalker vào cuối năm nay.

Nếu bạn muốn trở thành người dẫn đầu hành động với Xe tăng, chúng tôi có các mẹo và thủ thuật để trợ giúp ngay tại đây.

Ninja (NIN)

Công việc Ninja được xây dựng từ lớp cơ sở Rogue. NIN từ lâu đã là một lựa chọn phổ biến cho nội dung đột kích nhờ bộ tiện ích rộng rãi của họ và tất nhiên, khả năng Trick Attack; một đòn đánh cận chiến gây hiệu ứng debuff trong 10 giây lên mục tiêu, tăng 10% sát thương nhận vào. Làm cho nó trở thành một trong những phép bổ trợ mạnh mẽ nhất cho toàn nhóm trong trò chơi. Mặc dù đã nói như vậy nhưng NIN vẫn phải nỗ lực để đạt được kết quả đầu ra sát thương cao của một số lựa chọn DPS hiện có khác. Một lớp ARR cốt lõi vững chắc có nhiều độ phức tạp để thách thức người hâm mộ MMO dày dạn kinh nghiệm.

Mẹo Ninja

  • Định thời gian cho các vòng quay của bạn là rất quan trọng đối với NIN, hãy luôn duy trì Huton. Điều này có nghĩa là sử dụng kỹ năng Armor Crush của bạn sau khi Huton rơi xuống dưới 40 giây
  • Hãy nhớ rằng, 40% sát thương của bạn tập trung vào các cửa sổ liên tục của bạn, hãy chuẩn bị và xây dựng các vòng quay của bạn xung quanh các cửa sổ 15 giây này để tối đa hóa lượng sát thương của bạn
  • Tìm hiểu để tối ưu hóa khả năng của bạn xung quanh thời gian giết của bạn. Biết được thời gian tiêu diệt ngắn đối với một con trùm có thể giúp bạn tối đa hóa số lần hạ gục mà bạn có thể hạ gục trong một cuộc chiến
  • Đừng quên Cool Downs phòng thủ của bạn. Shade Shift, Second Wind và Bloodbath đều là những công cụ tuyệt vời mà bạn có thể sử dụng để chống chọi trong AoE với mức tổn thất rất ít về máu. (Chỉ cần đừng quên nói với người chữa bệnh của bạn là bạn sẽ làm được điều đó!)
  • Ưu tiên Materia Melding; Đánh chí mạng> Đánh trực tiếp> Quyết tâm> Tốc độ kỹ năng

Xem hướng dẫn đầy đủ về Công việc NIN trên SaltedXIV.

Sư (MNK)

Một nhà sư Au Ra tạo dáng ở thành phố Kugane trong FFXIV

Được xây dựng từ lớp cơ sở Pugilist, Monks là võ sĩ đánh đấm tiêu chuẩn của bạn. Mặc dù đi thẳng qua các cấp độ đầu, MNK là một lớp DPS khó để thành thạo, xoay quanh việc duy trì các phép bổ trợ và đảm bảo vị trí để có lượng sát thương tối đa. Bản mở rộng Shadowbringers đã thực hiện một số thay đổi cần thiết đối với thời gian hoạt động của ‘Greased Lightning’ của MNK, giúp dễ dàng duy trì các điểm cộng dồn buff giữa các cuộc chạm trán. MNK là một lựa chọn tuyệt vời cho những người chơi thích chiến đấu dày đặc từ đầu đến cuối.

Lời khuyên của nhà sư

  • Vị trí là phước lành của bạn và lời nguyền của bạn với tư cách là MNK. Tất cả các kỹ năng kết hợp chính của bạn đều gây ra nhiều sát thương hơn khi bạn tấn công từ phía sau hoặc bên sườn của kẻ thù
  • Dragon Kick và Twin Snakes áp dụng một phép bổ trợ, khi bạn đã mở với chúng. Tương tự như vậy, Demolish áp dụng debuff 18s lên kẻ địch
  • Cố gắng tối đa hóa vị trí của bạn bằng cách kết hợp các combo của bạn lại với nhau và sử dụng hai kỹ năng bên sườn hoặc hai kỹ năng phía sau với đòn mở của bạn
  • Mantra là một phép bổ trợ tiện dụng giúp tăng 10% khả năng hồi phục cho bạn và các thành viên trong nhóm trong vòng 15 yalms, đừng ngại tát nó nếu bạn nghĩ rằng đội cần tăng hồi máu
  • Ưu tiên Materia Melding; Tốc độ kỹ năng> Đánh chí mạng> Đánh trực tiếp> Quyết tâm
    Bạn chỉ cần kết hợp đủ Tốc độ Kỹ năng để nhận được 6 GCD trong Cân bằng hoàn hảo, vì vậy khi bạn đã giới hạn điều đó, hãy chuyển sang các ưu tiên khác của bạn

Xem hướng dẫn đầy đủ về Công việc MNK trên SaltedXIV.

Dragoon (DRG)

Roegadyn Dragoon tạo dáng với cây sào của mình ở thành phố Ishgard

Một kẻ nhào lộn hào nhoáng, cầm sào, Dragoon tiếp nối từ lớp cơ sở Lancer. Với trọng tâm là các đòn kết hợp dài và các đòn tấn công nhảy theo thời gian, lối chơi và thiết kế nhân vật của DRG chủ yếu dựa vào thẩm mỹ rồng của bản mở rộng Heavensward và hoạt ảnh chiến đấu của chúng là một trong những điểm tuyệt vời nhất của trò chơi. Nhưng sang một bên yếu tố hình ảnh, DRG có một chút danh tiếng khi nói đến lối chơi. (Hãy chuẩn bị để trả lời cho Xe tăng tầng.) Các vòng quay của họ được xử lý một chút với ShB, tạo cảm giác mượt mà hơn, tuy nhiên, một cú nhảy hoặc lật ở vị trí không tốt có thể gây ra thảm họa. Nhưng khi được thực thi đúng cách, DRG là một bổ sung có tác động lớn cho bất kỳ nhóm nào.

Mẹo Dragoon

  • Hãy tiếp tục và bỏ bản đồ Xuyên thấu Talon khỏi thanh nóng của bạn, kỹ năng này đã bị hạn chế sử dụng trong lĩnh vực thích hợp kể từ khi ShB được phát hành. Kiểm tra hướng dẫn nội dung để xem liệu có bất kỳ lý do gì bạn có thể cần nó để chiến đấu hay không. (Có lẽ là không.)
  • Giống như MNK, các vị trí rất quan trọng đối với DRG. Bạn sẽ muốn sử dụng Fang và Claw ở bên sườn và Chaos Thrust và Wheeling Thrust ở phía sau
  • Không giống như các Công việc Cận chiến khác, DRG khá tĩnh. Vì thời gian như vậy là rất quan trọng để bạn thực hiện các combo của mình, hãy lưu ý môi trường của bạn và tránh các cuộc tấn công và AOE để tránh chơi Xe tăng tầng trong toàn bộ nhiệm vụ
  • Hãy nhớ rằng hoạt ảnh sẽ khóa trên các hành động Nhảy của bạn. High Jump, Spineshatter Dive, Dragonfire Dive và Stardiver đều có độ dài đáng kể cho các khóa hoạt hình của chúng.
  • Ưu tiên Materia Melding; Đánh chí mạng> Đánh trực tiếp> Quyết tâm> Tốc độ kỹ năng

Xem hướng dẫn đầy đủ về Công việc DRG trên SaltedXIV.

Samurai (SAM)

Một Samurai Lalafell cầm thanh kiếm của mình sẵn sàng ở thành phố Kugane

Công việc Samurai có sẵn từ cấp 50 và là công việc DPS tập trung nhất trong trò chơi. Trong khi hầu hết các lớp DPS mang lại một số tiện ích cho bữa tiệc, SAM là một tác nhân gây sát thương thuần túy. Với việc tập trung vào xây dựng tài nguyên và chi tiêu xoay vòng, lối chơi của SAM cũng mượt mà như tên gọi của nó. Là một lớp năng động có thể gây ra một số sát thương đơn mục tiêu cao nhất, SAM là một lựa chọn hoàn hảo cho những ai muốn tập trung hoàn toàn vào khía cạnh DPS của các trận chiến.

Mẹo Samurai

  • Hệ thống kết hợp và xây dựng tài nguyên SAM có thể hơi choáng ngợp lúc đầu. Hoàn thành các combo GCD tạo ra Sen, trong khi Kenki được tạo ra bởi tất cả các kỹ năng GCD cũng như Ikishoten của kỹ năng oGCD. Sen là thứ bạn cần xây dựng để sử dụng các đòn Iaijutsu, Kenki được sử dụng để thực hiện các đòn Hissatsu của bạn
  • Di chuyển là quan trọng đối với SAM, nhưng vị trí của họ dễ dàng hơn MNK và DRG một chút. Tăng khả năng di chuyển của bạn hơn nữa bằng cách định vị bản thân giữa bên sườn và phía sau để bạn có thể dễ dàng tránh né các đòn kết hợp của mình
  • Guren và Senei là những oGCD tuyệt vời chứa rất nhiều sức mạnh, hãy kết hợp chúng vào bộ mở của bạn để tối đa hóa lượng sát thương của bạn
  • Bạn có thể thấy mình chơi với thiết bị của mình nhiều hơn dưới dạng SAM, tính linh hoạt của lớp học thường có nghĩa là tối ưu hóa bản dựng của bạn cho các nội dung khác nhau để tận dụng tối đa
  • Ưu tiên Materia Melding; Tốc độ kỹ năng> Đánh trực tiếp / Đánh chí mạng> Quyết tâm

Xem hướng dẫn đầy đủ về Công việc SAM trên SaltedFFXIV.