Tổng hợp tin game giải trí

Game

Halo Infinite Battle Royale: Phá vỡ tin đồn và khả năng


[ad_1]

Nhờ có a, đã có rất nhiều cuộc thảo luận mới và quan tâm đến khả năng Halo áp dụng chế độ battle royale của riêng mình vào một thời điểm nào đó trong tương lai. 343 Industries đã bình luận về khả năng của Halo battle royale trước đây, nhưng hãng phim chưa bao giờ đưa ra câu trả lời dứt khoát, và ngay cả khi có, kế hoạch luôn có thể thay đổi. Trong tính năng này, chúng tôi đang xem xét những gì đã được nói cho đến nay và đi sâu vào thế nào là một battle royale trong Halo có thể giống và cung cấp.

Làm thế nào chúng tôi đến đây

Với các trò chơi như Fortnite, Apex Legends, PUBG, Call of Duty: Warzone và những trò chơi khác thống trị các tiêu đề và châm ngòi cho các cuộc trò chuyện về battle royale, điều hợp lý là cuối cùng sự chú ý sẽ chuyển sang Halo. Vào tháng 7 năm 2018, tác giả của loạt phim Halo, Jeff Easterling đã dội một gáo nước lạnh vào ý tưởng Halo Infinite có chế độ battle royale bằng cách nói, “Tôi sẽ nói với bạn ngay bây giờ, BR duy nhất mà chúng tôi quan tâm là Battle Rifle.”

Vào tháng 4 năm 2019, Brad Sams, người nội bộ của Microsoft đã lưu ý rằng 343 đã đang cân nhắc khả năng thêm chế độ battle royale vào Halo Infinite ở một số hình thức. Sams báo cáo rằng việc Halo Infinite tham gia battle royale sẽ cung cấp một cái gì đó khác biệt so với Fortnite và Apex, nhưng chúng tôi chưa bao giờ tìm hiểu bất kỳ chi tiết cụ thể nào.

Halo Infinite đang trông thật tuyệt
Halo Infinite đang trông thật tuyệt

Phản hồi về điều này, giám đốc nhượng quyền thương hiệu Halo Frank O’Connor cho biết 343 sẽ không thảo luận về nội dung ra mắt cho Halo Infinite “cho đến khi chúng tôi sẵn sàng.” Điều đó đang được nói, O’Connor xác nhận rằng Halo Infinite sẽ không phát hành với chế độ battle royale. O’Connor nhắc nhở người chơi rằng về cơ bản họ có thể tạo phiên bản battle royale của riêng mình bằng cách sử dụng các công cụ Forge. Tìm kiếm nhanh bên trong Halo 5 sẽ mang lại một số kết quả, nhưng các chế độ do người hâm mộ tạo ra này khác xa so với những thứ quan trọng hơn đối với Halo.

O’Connor đã nói rằng 343 muốn phát triển “các chế độ xã hội lớn với nhiều tai quái hữu cơ” cho trò chơi Halo tiếp theo. Tuy nhiên, một lần nữa, O’Connor cho biết không có kế hoạch đưa battle royale lên Halo. Mặc dù những bình luận này được đưa ra vào tháng 4 năm 2019 – vì vậy kế hoạch của 343 cho Halo Infinite có thể đã thay đổi kể từ đó.

Gần đây hơn, giám đốc cộng đồng Brian Jarrard đã dập tắt tin đồn về việc Halo Infinite sẽ bổ sung chế độ battle royale. Anh ấy cho biết những tin đồn đang diễn ra là

Vì vậy, bạn có nó. Lời chính thức là Halo Infinite có thể không có chế độ battle royale, ít nhất là chưa ra mắt hoặc có khả năng là chưa bao giờ. Nhưng Halo Infinite là một trò chơi phục vụ trực tiếp với kế hoạch tồn tại và tồn tại trong 10 năm tới trong tương lai như một nền tảng phát triển và phát triển.

Trải nghiệm battle royale có bao giờ là một phần của điều đó không?

The Viral Tweet

Người sáng tạo nội dung và streamer nổi tiếng Jack “CouRage” Dunlop đã tweet gần đây rằng Halo Infinite nên bao gồm chế độ battle royale để theo kịp thời đại.

Anh ấy nói, “Tôi đã chơi Halo từ năm 2005. Đó là loạt trò chơi yêu thích nhất của tôi mọi thời đại. Nếu Halo Infinite không phát hành với chế độ chơi battle royale mạnh mẽ và được thiết kế tốt, thì đó sẽ là một trong những thất bại khi chơi game lớn nhất trong lịch sử.”

Dunlop cố ý là hypebol. Dòng tweet của anh ấy đã lan truyền mạnh mẽ, với những phản hồi dồn dập, cả tích cực và tiêu cực. Dòng tweet nhận được phản ứng như vậy là bằng chứng cho thấy mọi người quan tâm rất nhiều đến việc Halo Infinite có chế độ battle royale hay không.

Microsoft chắc chắn đã biết về cuộc trò chuyện đang diễn ra này. Có khả năng là nhiều nhà phát triển làm một trò chơi bắn súng trong những năm kể từ khi PUBG trở nên phổ biến vào năm 2017 có lẽ đã nghĩ đến ý tưởng tạo ra một battle royale. Ví dụ: Respawn đã trích dẫn PUBG là lý do tạo ra Apex Legends thay vì Titanfall 3. Có lẽ rằng các nhà phát triển khác ít nhất đã xem xét khả năng thêm chế độ battle royale vào trò chơi của họ, như trường hợp với chế độ Firestorm của Battlefield V, hoặc tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới, giống như Ubisoft đã làm với Hyper Scape.

Xu hướng theo đuổi

Một vấn đề mà mọi người đưa ra là 343 với tư cách là một studio của các nhà phát triển chỉ quá lớn và việc hướng nỗ lực vào trải nghiệm battle royale có thể phải trả giá bằng trải nghiệm nhiều người chơi truyền thống. Người hâm mộ đã chỉ ra ví dụ về Call of Duty: Black Ops 4, đã bỏ toàn bộ chiến dịch chơi đơn trong cùng năm khi tung ra trải nghiệm battle royale đầu tiên của Call of Duty, Blackout. Nhà phát triển Treyarch chưa bao giờ nói rằng chiến dịch đã bị cắt để hoạt động trên chế độ battle royale, nhưng chính mọi người đã tạo ra mối liên hệ đó.

Tuy nhiên, gần đây hơn, Activision đã cung cấp một mẫu cho một loạt phim FPS lớn có bánh và ăn nó. Trước khi Call of Duty: Warzone được phát hành, một số người đã tự hỏi liệu cộng đồng Call of Duty có thể duy trì hai phiên bản console / PC lớn cùng lúc với Warzone và Modern Warfare hay không. Hóa ra, cả hai trò chơi phát triển mạnh. Họ không ăn thịt lẫn nhau.

Trên thực tế, ban quản lý Activision cho biết sự thành công của Warzone miễn phí đã khuyến khích người chơi chọn Call of Duty: Modern Warfare cao cấp và bây giờ là Black Ops Cold War. Activision đã tạo ra một công ty khổng lồ tự nuôi sống bản thân theo chu kỳ và công ty đang gặt hái được nhiều lợi ích. Người ta sẽ phải tưởng tượng rằng các giám đốc điều hành tại Microsoft đã để mắt đến Warzone (và các game FPS khác trên thị trường) để vạch ra chiến lược riêng cho Halo Infinite.

Cũng có một vấn đề là Microsoft có thể không quan tâm đến việc theo đuổi xu hướng mà thay vào đó là tạo ra một cái gì đó mới. Rốt cuộc, tạo ra sự nổi bật trong không gian battle royale không phải là điều dễ dàng. Theo đuổi một xu hướng như battle royale là trái ngược với những gì Halo hướng tới trong mắt nhiều người, và nó đã khiến nhượng quyền thương mại đi xuống một số chặng đường đầy thử thách trước đây. Phần chơi mạng của Halo 4 đã bị chỉ trích rộng rãi vì chạy theo xu hướng bằng cách thêm những thứ như chạy nước rút và loadout, những cơ chế được vay mượn từ các loạt phim nổi tiếng khác. Mọi người dường như muốn thấy 343 đốt cháy một con đường mới thay vì đi theo một con đường.

Giám đốc thiết kế Halo Infinite, Jerry Hook gần đây đã cho biết trong một video rằng 343 đang cố gắng đạt được sự cân bằng giữa việc tôn trọng di sản phong phú của Halo và thực hiện các bước để đảm bảo nhượng quyền thương mại “không trở thành sự kết hợp của những gì thị trường hiện đang làm. Nhưng đó là những gì làm cho Halo trở nên độc đáo vẫn là duy nhất đối với người chơi, cộng đồng của chúng tôi và đối với ngành. “

Những gì khác có thể Halo Infinite có?

Nếu Halo Infinite không bao gồm chế độ battle royale, thì khả năng sẽ còn thú vị hơn. Với Halo 5, 343 đã mở ra chế độ theo phong cách MOBA được gọi là Warzone, và đó là một luồng gió mới cho loạt phim bị trì trệ với phần chơi mạng của Halo 4. Không ai thấy Warzone đến. Những ý tưởng mới là mạch máu của bất kỳ nỗ lực sáng tạo nào và nên được mong đợi đối với một nhượng quyền thương mại như Halo sẽ mang đến điều gì đó có ý nghĩa và thú vị cho nhiều người chơi ngoài chế độ Kẻ giết người đối đầu đã thử (và rất thú vị và quan trọng!) .

Lập luận ngược lại được đưa ra là Halo Infinite sẽ không theo đuổi xu hướng bằng cách thêm chế độ battle royale mà thay vào đó là phản ứng với thị trường như ngày nay. Fortnite đã phản ứng với sự thành công của PUBG và những người khác, và nó đã trở thành một kẻ tung hoành. Call of Duty: Warzone và Apex Legends cũng không tạo ra nền tảng mới hoàn toàn, thay vào đó họ chọn lấy những gì làm cho nhượng quyền thương mại của riêng họ trở nên xuất sắc và áp dụng chúng vào battle royale để thu hút một nhóm người dùng mới.

Đối với đội ở 343 thậm chí không xem xét tuy nhiên, chế độ battle royale của Halo – hoặc có khả năng là một game độc ​​lập riêng – sẽ gây ngạc nhiên cho tôi, và đó là bởi vì Halo đã có một công thức tuyệt vời dường như được thiết kế riêng cho battle royale.

Khả năng lớn

Thương hiệu Halo có một di sản phong phú và đáng quý khi nói đến công thức cho một trò chơi battle royale hay: một loạt các loại vũ khí, địa điểm và phương tiện, cũng như các điều khiển chặt chẽ và cơ chế bắn súng tạo cảm giác tốt và công bằng. Suy nghĩ theo cách đó, Halo với tư cách là một nhượng quyền thương mại có cơ hội nổi trội và phát triển mạnh mẽ trong bối cảnh battle royale nếu được thực hiện đúng cách.

Thật thú vị khi nghĩ đến việc thả mình vào một bản đồ Halo khổng lồ với các khu vực khác biệt từ khắp vũ trụ Halo, di chuyển xung quanh chiến trường trong một Wraith hoặc lướt nhanh với tốc độ cao trong một chiếc Mongoose với một xạ thủ ở phía sau, bắn vào kẻ thù khi chúng đi qua bởi.

Một số điều thú vị nhất mà tôi từng có khi chơi Halo là trong các Trận chiến Đội lớn, nơi 16 người chơi tham gia vào các bản đồ khổng lồ với các phương tiện và phương tiện mạnh mẽ. Chỉ số octan cao, hành động đốt ngón tay trắng của các chế độ này có thể là một khuôn mẫu cho một battle royale trong Halo Infinite. Các chế độ quy mô lớn của Halo luôn cung cấp các loại bởi vì có rất nhiều khả năng cho những gì có thể xảy ra.

Một cảnh trong Halo 5
Một cảnh trong Halo 5

Lớp trên đó có thể là một số hình thức vượt qua trận chiến – mà Halo: MCC đã có – nơi bạn có thể mở khóa mỹ phẩm mới và nội dung khác để tùy chỉnh nhân vật của mình. Tôi sẽ bị sốc nếu phần nhiều người chơi tiêu chuẩn của Halo Infinite không có một số loại hệ thống tiến triển kiểu vượt qua trận chiến khi nó phát hành vào mùa thu này – vì thành phần nhiều người chơi của nó sẽ tồn tại như một trò chơi miễn phí riêng biệt tạo ra doanh thu một phần từ giao dịch vi mô.

Kết thúc

Mặc dù Halo có một số cơ chế bắn súng tốt nhất, bố cục bản đồ độc đáo nhất, vũ khí và phương tiện tuyệt vời, nhưng cá nhân tôi không tin Halo Infinite nhu cầu để có một chế độ battle royale thành công vào năm 2021. Tôi vui mừng hơn khi thấy 343 phân nhánh và thử một cái gì đó mới và bất ngờ với chế độ nhiều người chơi quy mô lớn trong Halo Infinite và tôi hy vọng 343 sẽ mang lại.