Tổng hợp tin game giải trí

Game

Không sao đâu, chúng ta có thể đã bỏ qua E3 trong năm nay


[ad_1]

Hình minh họa cho bài báo có tiêu đề Không sao, Chúng ta có thể đã bỏ qua E3 trong năm nay

Hình minh họa: Tara Jacoby

Năm nay — lần đầu tiên kể từ 2006(!!)Tôi không cần phải che E3 cho Kotaku, vì vậy tôi có cơ hội trải nghiệm sự kiện với tư cách là một độc giả và một người hâm mộ, xem các bài thuyết trình và họp báo về những thứ khiến tôi phấn khích, thay vì những gì cần viết về.

Nó không tuyệt.

Tôi biết nói về “cái chết của E3” và các nhà văn trò chơi đang suy nghĩ về tương lai của chương trình cũng mệt mỏi và cũ kỹ như chính chương trình, vì vậy tôi sẽ cố gắng và dành cho bạn điều đó ở đây. Nhưng có một điều tiếp tục khiến tôi ấn tượng và một lần nữa trong tuần là cảm giác rằng, đặc biệt trong năm nay, điều này không cần thiết phải xảy ra.

E3 đã trở thành và vẫn là sự kiện hàng đầu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử vì tầm quan trọng to lớn của tin tức của nó. Nó từng là khoảng một số lượng nhỏ các cuộc họp báo lớn, nơi các công ty yêu thích của mọi người sẽ tiết lộ các bản phát hành lớn nhất và thú vị nhất của họ trong năm, tất cả ở một nơi, tất cả cùng một lúc. Tuy nhiên, sức nặng của những tiết lộ này đã giảm dần trong thập kỷ qua, vì ngày càng nhiều nhà xuất bản quyết định tổ chức các sự kiện E3 của riêng họ và những người khác như Nintendo và Sony hoặc chuyển sự chú ý của họ sang các bài thuyết trình video hoặc bỏ qua E3 hoàn toàn.

Giờ đây, chúng ta đang sống trong một thế giới nơi chúng ta có những tiết lộ lớn mọi lúc, suốt cả năm, không chỉ trong các sự kiện của riêng công ty — như video Nintendo Direct — mà còn ở số lượng ngày càng tăng của các buổi triển lãm dành cho người hâm mộ và các chương trình nhỏ. Vì vậy, những ngày tháng của E3 đáng để phấn khích đã trôi qua từ lâu.

Trí nhớ cơ bắp là một điều kỳ lạ, mặc dù ở cấp độ văn hóa, và bất chấp mọi thứ tôi vừa nói (và điều này trong sâu thẳm bạn chắc chắn đã biết), người hâm mộ vẫn tiếp tục hào hứng với ý tưởng của E3, nếu không phải là thực tế loãng của nó, và vì vậy một lần nữa vào tháng 6 năm 2021, hàng triệu người đã sẵn sàng để tham gia vào một tuần các sự kiện và hào hứng với những thứ mới.

Bằng cách nào đó, chúng tôi đã không đủ và cũng quá nhiều.


Đại dịch Covid-19 toàn cầu, và hậu quả là nó bị khóa và tắt máy cũng như làm việc theo đơn đặt hàng tại nhà, đã tàn phá ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Với việc các văn phòng bị đóng cửa và quyền truy cập vào mọi thứ từ ghi lại chuyển động đến phòng thu âm thanh bị ảnh hưởng, sự phát triển của vô số dự án lớn đã bị đình trệ. Số lượng trò chơi đến hạn vào năm 2020 giảm xuống năm 2021 và các trò chơi đến hạn vào năm 2021 đã bị đẩy lùi về năm 2022 (hoặc thậm chí muộn hơn!).

Và điều đó đã có tác động mạnh đến các trò chơi mới, kho báu thực sự của trải nghiệm E3, vì các tựa game mà chúng ta có thể mong đợi sẽ ra mắt trên sân khấu lớn vào năm 2021 vẫn chưa sẵn sàng được chiếu hoặc có thể chưa thậm chí còn bắt đầu phát triển khi các nhà xuất bản nỗ lực để đưa các trò chơi bị trì hoãn của họ ra mắt trước.

Ở đây, thật hữu ích khi nghĩ về sự phát triển trò chơi điện tử — ít nhất là ở mức cuối cùng của nền kinh tế — như một dây chuyền sản xuất trong một nhà máy. Ý tưởng được đưa vào, họ được tiêm tiền và nghệ thuật, mã và làm việc, và cuối dòng một trò chơi điện tử xuất hiện. E3 là nơi cả thế giới ngồi chờ đợi xem điều gì sẽ xảy ra, nhưng trong 12 tháng qua, không có gì đi vào máy, và rất ít ra mắt vào cuối nó.

Chưa bao giờ, và có thể là một lần nữa, sẽ có quá ít thứ để thể hiện cho sự phát triển trò chơi điện tử bom tấn đáng giá của một năm. Với việc đám đông con người bị khóa E3 trong một năm thứ hai hoạt động, và một công ty lớn của ngành đang cố gắng làm việc với một tay bị trói sau lưng, điều đó có thể hiểu được — thậm chí đáng ngưỡng mộ — nếu E3 có thể đưa ra các sự kiện và chỉ nghỉ cả năm. Dán một tấm biển trên cửa với nội dung “xin hãy hiểu, mọi thứ đã trở nên tồi tệ, chúng ta sẽ gặp lại bạn vào năm sau!”

Chúng tôi có rất nhiều chương trình khác, và những lần khác, và những cách khác để nói với thế giới về trò chơi điện tử mà chúng tôi có thể dễ dàng lấy đi lượng hàng giảm của năm 2021, trải rộng nó qua một số sự kiện khác và cho mỗi công ty và trò chơi một chút thời gian phơi nắng của riêng nó.

Nhưng đó không phải là cách hoạt động của chủ nghĩa tư bản, và E3, là triển lãm thương mại chính cho một ngành công nghiệp toàn cầu trị giá hàng tỷ đô la, cũng không phải là ngoại lệ. Máy không bao giờ được phép dừng, không bao giờ. Nếu các trò chơi mới không ra mắt thì E3 sẽ chỉ hiển thị lại các trò chơi cũ. Và nếu các trò chơi mới chưa sẵn sàng được hiển thị, thì các nhà xuất bản sẽ chỉ hiển thị những gì Sẵn sàng. Không đủ trò chơi lớn để lấp đầy tất cả các khe phát trực tuyến? Thay vào đó, chỉ cần nhồi nhét một loạt các trò chơi nhỏ hơn vào tiêu điểm và biến chúng thành các trò chơi lớn hơn nhờ ánh sáng.

Bạn có thể tin được rằng, trong một năm hầu như không có gì lớn và mới được công bố, tuần lễ của E3 bao gồm 17 chương trình riêng biệt. 17 chương trình! Hoàn toàn chết tiệt. Vẫn còn một số trang web truyền thống lớn, như buổi trưng bày của Microsoft + Bethesda và của Nintendo rất thú vị, nhưng ba trang web trò chơi điện tử có sự kiện riêng và VR có chương trình riêng và một công ty nhỏ sản xuất trò chơi đóng hộp đã có chương trình riêng của mình .. .

Sự tấn công dữ dội của các sự kiện đã tạo ra một kịch bản mà chỉ cần theo kịp những gì đang diễn ra, chứ đừng nói đến những gì đang được công bố, là mệt mỏi. E3 2021 có cảm giác như một chương trình không bao giờ kết thúc, và tôi chắc chắn rằng đã phải làm rất nhiều việc để hoàn thành công việc cho một người không được trả tiền cho nó. Toán học chỉ không kiểm tra. Trong một năm mà có rất ít trò chơi quý giá để nói về, chúng tôi có nhiều chương trình hơn và nhiều trò chơi hơn bao giờ hết?

Xin lưu ý rằng tôi sẽ không miễn cưỡng các công ty hoặc nhà phát triển cá nhân ở đây, từ các nhà phát hành AAA lớn đến những nỗ lực độc lập nhỏ nhất, bởi vì mọi người đều có trò chơi để bán và đây vẫn là một cách tuyệt vời để làm điều đó. E3 giảm vẫn là một sự kiện lớn đối với những người đang cố gắng bán một trò chơi điện tử. Là một người chỉ đơn giản là thích họ, mặc dù, nhìn E3 2021 như một khu rừng chứ không phải một đám cây, nó hút.

Không phải vì các trò chơi được hiển thị, hoặc thiếu các trò chơi được hiển thị, mà là định dạng chúng tôi phải chịu đựng. Theo quan điểm của tôi, là ai đó chỉ muốn tìm hiểu về những trò chơi điện tử mới thú vị giống như cách bạn đã từng làm, cả tuần như bơ phết lên quá nhiều bánh mì. Toàn bộ một loạt các sự kiện về cơ bản là ‘cuộc họp này có thể là một email’. Không có một tiết lộ lớn nào mà tôi có thể gọi là “megaton” trong truyền thống E3 cũ kỹ, và tôi sẽ mất hàng tuần để tìm hiểu tất cả các trò chơi indie nhỏ thú vị được trình chiếu thay thế cho chúng vì quá nhiều những thứ chết tiệt đã được hiển thị.

Có thể trong năm tới mọi thứ sẽ trở lại bình thường, ảm đạm như những gì bình thường đã trở thành trong vài năm qua. Tỷ lệ tiêm phòng và sự trở lại mức độ đám đông trước Covid sẽ khiến các game thủ đổ mồ hôi và ấn trở lại ghế của các cuộc họp báo trực tiếp, đám đông khổng lồ sẽ áp sát da thịt trong Trung tâm Hội nghị LA và các nhà phát triển đã được phép trở lại văn phòng sẽ có những điều mới mẻ trò chơi để thể hiện một lần nữa.

Nhưng chắc chắn sẽ rất tốt nếu, ít nhất trong một năm, chúng ta có thể nhận ra rằng mọi thứ không phải lúc nào cũng bình thường.