Tổng hợp tin game giải trí

Game

Làm thế nào chứng tự kỷ thúc đẩy D&D của tôi: chào đón sự phân biệt thần kinh tại bàn


[ad_1]

Trong thế giới của tôi, có những người hào hoa nói bằng cử chỉ và màu sắc thay cho lời nói. Những người bảo vệ Owlbear đi du lịch với những nhà thám hiểm thiếu kinh nghiệm và mọi người có thể đuổi nhện khỏi nhà của họ bằng chiến thuật thương lượng suôn sẻ. Đó là một thế giới vốn dĩ rất thân thiện với những người quan tâm đến công bằng xã hội, nghệ thuật và các sinh vật thần thoại.

Câu chuyện của chúng tôi diễn ra trên bờ biển phía tây của Rogun, một quốc gia chỉ tồn tại trong chiến dịch Dungeons & Dragons hàng tuần của tôi. Trong năm qua, tôi đã dành vô số giờ với bạn bè của mình, tạo ra một thế giới có thể sinh sống được cho sự tồn tại của tôi. Khi xã hội hiện đại cảm thấy thù địch, tôi có thể tìm thấy sự thoải mái mỗi tuần một lần, dẫn dắt bạn bè của mình qua một câu chuyện kể mà tất cả những điều kỳ quặc của tôi đều phù hợp.

Là một người mắc chứng tự kỷ không phải nhị phân, tôi có rất nhiều cái gọi là “những điều kỳ quặc”. Tôi là một người mơ mộng, thường mang theo một cuốn sổ phác thảo để ghi lại những ý tưởng câu chuyện, bản vẽ nhân vật và những suy nghĩ mà tôi không phải lúc nào cũng cảm thấy an toàn khi chia sẻ. Nếu quá tải, tôi có thể nói lắp hoặc vô tình nói to những suy nghĩ không góp phần vào cuộc trò chuyện, điều này buộc tôi phải đứng dậy và im lặng trong suốt phần còn lại của buổi tối.

Một trận chiến đầy màu sắc với một kẻ giết người đang buông lỏng mắt với đôi mắt của mình.

Nghệ thuật chính từ bộ thẻ theo chủ đề D & D sắp tới cho Phép thuật: Sự thu thập.
Hình ảnh: Wizards of the Coast

Fantasy có khả năng đáng kinh ngạc để chứa những phần độc đáo nhất của chúng ta và chào đón chúng. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ tìm thấy một ngôi nhà trong tưởng tượng nhiều như khi bắt đầu chơi D&D. Nhân vật đầu tiên của tôi là một giáo sĩ tử thần nửa vời với một con sóc được ướp xác quen thuộc. Charisma là chỉ số thấp nhất của cô ấy, và tôi thích rằng cô ấy cảm thấy thoải mái khi nói chuyện với những người đã chết hơn những người bạn của cô ấy trong bữa tiệc. Những điểm yếu trong xã hội của cô ấy rất quan trọng đối với tính cách của cô ấy và là nơi mà tôi có thể tìm thấy ý nghĩa cho sự lúng túng của chính mình.

Khi người chơi xây dựng nhân vật, việc họ phóng đại điều gì đó về tính cách của mình là điều tự nhiên. Cho dù bạn đang đóng vai một kẻ man rợ ngốc nghếch nhưng mạnh mẽ, một phù thủy sách hay một gã quái dị hướng ngoại, thì cuối cùng, bạn có thể đã tạo ra một nhân vật không có khả năng bị coi là “thần kinh điển hình”. Đó là một phần khác về lý do tại sao D&D lại thú vị đối với những người mắc chứng tự kỷ – chúng ta có thể nhìn thấy chính mình trong đó.

Sau khi chơi được vài tuần, tôi đã nhanh chóng chuyển từ chơi sang trở thành bậc thầy Dungeon (DM) của nhóm chúng tôi. Bạn bè của tôi nghĩ rằng đó là một sự tiến triển tự nhiên, vì tôi là một tiểu thuyết gia và nhà văn bằng thương mại. Tuy nhiên, tôi không nghĩ rằng bất kỳ ai trong chúng tôi đều nhận ra sự xác thực mà tôi sẽ nhận được khi đảm nhận một vai trò như vậy.

Các chuyên gia đã phát hiện ra rằng trải nghiệm của tôi khi là một người tự kỷ khi chơi D&D không phải là một sự cố cá biệt. Nhiều chương trình hỗ trợ tự kỷ bao gồm một số biện pháp đóng vai để giúp phát triển các kỹ năng giao tiếp giữa các cá nhân. Những người mắc chứng tự kỷ thường được hưởng lợi rất nhiều từ việc nhập vai nên một trò chơi mới, Critical Core, đã được thiết kế như một công cụ can thiệp xã hội cho trẻ em và người lớn mắc chứng tự kỷ.

Các trò chơi nhập vai như D&D có giá trị đối với những người loạn thần kinh vì chúng mang lại cấu trúc cho một trải nghiệm tương đối phi cấu trúc và hỗn loạn – tương tác xã hội. Mặc dù một nhiệm vụ hoặc thu thập thông tin trong ngục tối có vẻ hơi khó hiểu đối với người xem thông thường, nhưng có một sợi dây tường thuật tinh tế nhưng chắc chắn ràng buộc câu chuyện. Chuỗi đó được duy trì bởi một loạt các quy tắc chi phối mọi tình huống. Những người mắc chứng tự kỷ không phải lo lắng về việc hiểu lầm những lời mỉa mai vì một cuộc kiểm tra cái nhìn sâu sắc có thể ít nhiều tiết lộ ý định của người nói. Tốt hơn, người chơi không phải lo lắng về việc bị dụ dỗ hoặc thuyết phục để thử và thao túng ai đó. Mặc dù điểm số thu hút ngoài đời thực của tôi thấp, nhưng kẻ phá bĩnh của tôi hầu như luôn thành công với những pha lừa dối của anh ta.

Những hướng dẫn chính xác cho giao lưu xã hội làm cho D&D gần như hoàn hảo để xây dựng các mối quan hệ mà không có sự nhầm lẫn về động lực giữa các cá nhân trong thế giới thực, nơi các khái niệm mơ hồ như ẩn ý và giọng điệu ngự trị tối cao. Quan trọng hơn nữa, câu chuyện theo hướng nhân vật giúp những người mắc chứng tự kỷ khám phá và tôn vinh những đặc điểm có thể khó nhận thấy trong các tương tác hàng ngày.

Nói chuyện trực tiếp không phải là điều mà tôi đặc biệt giỏi. Tôi có xu hướng nhìn ra xa khi cố gắng duy trì giao tiếp bằng mắt và khi mệt mỏi, tôi thường nói lắp. Khi việc thể hiện bản thân trở nên khó khăn hơn, tôi thu mình lại và thường im lặng.

Tuy nhiên, tôi dường như có thể nói chuyện hàng giờ khi tôi điều hành một phiên chơi game. Tôi có thể theo dõi những khúc quanh của câu chuyện với một sự nhanh nhẹn mà tôi hiếm khi có được bên ngoài trò chơi. Trong khi mỗi phiên làm việc mệt mỏi về tinh thần (như đối với cả những DM không điển hình về thần kinh), tôi vẫn cố gắng theo kịp với sáu người chơi khác. Ngày nay, khi tôi cảm thấy choáng ngợp trong các bữa tiệc hoặc trong những không gian ồn ào, tôi tự nhắc mình rằng giao tiếp xã hội là một kỹ năng mà tôi đã phát triển. D&D đã giúp tôi xây dựng một bộ công cụ giữa các cá nhân và sức chịu đựng xã hội mà tôi chưa từng có trước đây.

Điều đó không có nghĩa là chơi game không có lỗi. Tôi thường lo lắng trong những giờ dẫn đến một trò chơi mà ý tưởng viển vông về “chuẩn bị phiên” tiêu tốn suy nghĩ của tôi. Việc xây dựng các cuộc gặp gỡ và câu đố mà nhóm của tôi có thể không bao giờ thấy thường căng thẳng hơn là thú vị. Mỗi khi tôi kết thúc một phiên, tôi thường tin rằng nhóm của tôi ghét nó, mặc dù họ vẫn tiếp tục quay trở lại, ngay cả sau một năm chơi trò chơi.

Bất chấp những tiêu cực, D&D là một trong những hoạt động yêu thích của tôi. Tuy nhiên, có một lợi ích quan trọng ngự trị trên tất cả những lợi ích khác. Điều tôi yêu thích hơn cả sự sáng tạo, thực hành xã hội và những khoảnh khắc vui nhộn xung quanh nhiệm vụ tìm nấm xanh là D&D cho phép tôi kết nối với bạn bè theo cách mà tôi không thể trước khi bắt đầu chơi.

Là một người mắc chứng tự kỷ, thế giới tưởng tượng trong đầu tôi thường thú vị hơn thế giới mà bạn bè tôi đang sống. Nhờ D&D, cuối cùng tôi cũng có cách để chia sẻ nó với họ.