Tổng hợp tin game giải trí

Game

Ngôi sao cổng trong Giải đấu cuối cùng của Alpharad’s Wild Smash Bros.


[ad_1]

Nhân vật Tekken cởi trần, Kazuya đấm Ness của Earthbound khi một làn sóng năng lượng bùng nổ từ tay anh ta.

Ảnh chụp màn hình: Nintendo

Các giải đấu trò chơi chiến đấu cấp chuyên nghiệp là một niềm vui để xem, thường xuyên ngay cả khi bạn không quen với trò chơi đang được chơi. Một anh chàng bị đánh, và sau đó mọi người hét lên, và sau đó một số điều tồi tệ xảy ra. Thật tuyệt vời. Mặc dù các sắc thái của một trò chơi nhất định có thể bị mất đi đối với một người mới, nhưng điều đó không sao cả. Trò chơi chiến đấu trông bệnh hoạn như shit bất kể. Hoặc, họ thường làm. Tuy nhiên, giải đấu Portal Smash do YouTuber Alpharad tổ chức gần đây lại là một câu chuyện khác. Vẫn là một niềm vui khi xem, nhưng vì một lý do hoàn toàn khác.

Đối với những người bạn mới chỉ chơi hoặc xem, Super Smash Bros. tình cờ, bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng chỉ có khoảng sáu trong số hơn 120 bản đồ được chơi cạnh tranh. Chúng cũng luôn được loại bỏ các mối nguy hiểm để duy trì sự cân bằng trong trò chơi. Cận chiến chơi với các mối nguy hiểm, Smash Ultimate không làm. Đó là điều làm cho Portal Smash trở thành một ý tưởng ngớ ngẩn và thú vị.

Tiền đề đằng sau giải đấu rất đơn giản: bạn đưa tám trong số những người chơi giỏi nhất trên thế giới vào các bản đồ cạnh tranh thông thường của trò chơi, những bản đồ này đã được tạo lại một cách ngẫu nhiên bằng tay trong trình thiết kế cấp độ của trò chơi, nhưng có thêm các mánh lới quảng cáo. Những mánh lới quảng cáo này bao gồm cổng thông tin tiêu chuẩn, khối dung nham và công tắc kích hoạt chuyển động sân khấu. Tất cả những điều này tạo ra một trong những sự kết hợp kỳ lạ nhất giữa lối chơi chuyên nghiệp và bình thường mà tôi từng thấy, điều này không có gì mới đối với Alpharad.

Giải đấu có sự tham gia của những người giỏi Smash Marsss, MKLeo, Aaron, Hư không, Vũ trụ, Kola, Lập biểu đồ, và Câu đố. Hoặc, nó sẽ đóng vai chính họ có những sân khấu lố bịch không được lấy làm trung tâm … sân khấu. Hừm. Bản đồ yêu thích ban đầu của giải đấu là Sân vận động Pokémon, được chọn vì nó là bản đồ bình thường nhất trong số năm bản đồ. Chỉ với bốn cổng và không có thêm mối nguy hiểm nào để nói đến, Sân vận động Pokémon là một điểm khởi đầu quen thuộc cho giải đấu. Trên thực tế, nó đã quá quen thuộc đến nỗi người chơi phải mất công chọn đi chọn lại, khiến Alpharad cảm thấy vô cùng thất vọng.

Tuy nhiên, ngôi sao thực sự của giải đấu là Portalfield. Phiên bản bình thường của Cận chiếnBattlefield của rất đơn giản. Đó là một chiếc máy bay phẳng với ba bệ và không có gờ. Ngược lại, Portalfield là một nhà máy ác mộng. Sân khấu giữ nguyên hình dạng cơ bản nhưng bao gồm một cổng trung tâm dịch chuyển bất kỳ ai chạm vào nó bên dưới sân khấu, nơi có một tấm chắn đang chờ đưa họ ra khỏi mái nhà nhiều lần cho đến khi cánh cổng mở lại và đẩy họ trở lại sân khấu. Ít nhất, đây là cách nó hoạt động trên lý thuyết. Trên thực tế, hầu hết các nhân vật đã được dịch chuyển vào dung nham và bắn về phía khoảng trống bên dưới sân khấu, ngay lập tức giết chết họ.

Portalfield là sân nhà của trận bán kết giữa MKleo và Cosmos, trận đấu kết thúc với một cuộc lội ngược dòng của Meta Knight theo yêu cầu của các bình luận viên, đưa cả hai người đàn ông xuống hố địa ngục bên dưới sân khấu và phó mặc cho Chúa. quyết định người chiến thắng. Anh ấy đã chọn Cosmos và tạo tiền đề cho một trong những trận Chung kết tồi tệ nhất (hoặc hay nhất) trong lịch sử game đối kháng.

Void và Cosmos, sau khi đánh bại (hoặc ít nhất là để các màn chơi đánh bại) tất cả những người đến trước họ, cuối cùng đã gặp nhau trên Portalville, một sân khấu di chuyển gây say xe được bao phủ trong các cổng, khối dung nham và những thứ nhảm nhí khác. Vòng cung của trận đấu không quan trọng, điều quan trọng ở đây là cái kết gây sốc của nó. Sau khi bị ném Cosmos ra khỏi sân khấu, với tư cách là Mythra, sử dụng kỹ năng đặc biệt của mình, tấn công Void và ném Cosmos lên không trung – trực tiếp vào một cánh cổng, từ đó dịch chuyển anh ta xuống dưới sân khấu nơi anh ta chết một cách bất thường. Đó là một kết thúc cực kỳ ngu ngốc cho một giải đấu đáng kinh ngạc.

Thật dễ dàng để trở nên quá nghiêm túc về bất kỳ sự kiện cạnh tranh nào. Cho dù đó là thể thao xác thịt, thể thao điện tử, hay, tôi không biết, cờ vua, mọi người đều rất nghiêm túc về việc đánh bại nhau trong trận chiến sinh tử. Giải đấu này là một lời nhắc nhở tuyệt vời về niềm vui ngớ ngẩn của sự cạnh tranh, nơi một số quy tắc được thay đổi có thể biến bất kỳ môn thể thao nghiêm túc nào thành một chương trình biểu diễn chú hề phô trương với sự tham gia của một số người tài năng nhất từng chơi trò chơi. Tôi muốn có thêm những trò ngu ngốc như thế này trong các giải đấu, bởi vì nó thực sự là một niềm vui khi chứng kiến ​​hoàn toàn phá vỡ địa ngục.