Tổng hợp tin game giải trí

Game

Nhà để xe của Game Builder của Nintendo đã sinh ra 7 sáng tạo tuyệt vời này



Doom Eternal, phong cách Nhà để xe cho người xây dựng trò chơi
Gif: Nintendo / Kotaku

Nhà để xe của Game Builder ra mắt trên Switch vào thứ Sáu tuần trước. Trong vòng chưa đầy một tuần, người dùng đã sử dụng công cụ lập trình trực quan của Nintendo để tự chế tạo Sonic the Hedgehog, Doom Eternal, và việc làm lại bắt buộc của Kojima PT bản giới thiệu. Và thậm chí đừng khiến tôi bắt đầu với việc la hét người dẫn chương trình sự kiện Toad.

Trong Nhà để xe của Game Builder, các khối xây dựng của chương trình trò chơi trở nên sống động khi các nhân vật nhỏ gọi là “Nodons”. Nếu bạn muốn một đối tượng xuất hiện trên màn hình, bạn thả Object Nodon vào. Nếu bạn muốn đối tượng đó làm tổn thương người chơi khi họ chạm vào nó, bạn đi vào cài đặt của đối tượng đó và đặt nó thành “Phá hủy”. Nếu bạn muốn nhấn nút B để nhảy, bạn thả Control Nodon và liên kết nó với đầu vào nút B trên Person Nodon đại diện cho nhân vật trong trò chơi của bạn.

Đó là một ngôn ngữ lập trình đơn giản có thể trở nên thực sự phức tạp trong tay phải. Ví dụ: đây là một cái nhìn sơ lược về những gì đang diễn ra bên dưới phần giới thiệu của “Doom Eternal Garage Teaser” được tạo bởi Nhà để xe của Game Builder người dùng MrTiffles !.

Các dòng mã liên kết các nút lập trình trong Game Builder Garage

Làm cho cảm giác hoàn hảo với tôi.
Ảnh chụp màn hình: Nintendo / Kotaku

Trông khá phức tạp, phải không? Điều thú vị về Nhà để xe của Game Builder trò chơi là khi người sáng tạo chia sẻ mã trò chơi của họ, với tư cách là MrTiffles! đã làm trên Twitter, bạn có thể tải xuống các tác phẩm của họ, tạo một bản sao và tìm hiểu về mã của họ. Chỉnh sửa trò chơi của họ để thêm vòng quay của riêng bạn hoặc khai thác mã của họ để biết các thủ thuật để sử dụng trong các dự án của riêng bạn.

Dưới đây là một số sáng tạo hay nhất mà tôi đã xem qua Nhà để xe của Game Builder cho đến nay.