[ad_1]
Có quảng cáo trên YouTube, quảng cáo trên Twitch và quảng cáo khi bạn đang chơi trò chơi trên thiết bị di động, nhưng bạn biết nơi nào không có quảng cáo? Trò chơi điều khiển. Và đó là điều mà chủ nghĩa tư bản muốn thay đổi.
Như Axios báo cáo, một công ty có tên playerWON (kill me), được mô tả là “a nền tảng quảng cáo trong trò chơi đầu tiên của nó ”(đưa tôi trở lại rồi giết tôi lần nữa), đã ký hợp đồng với các công ty như EA (câu chuyện Axios thực sự gọi họ là Entertainment Arts, nhưng tôi cho rằng đó là lỗi đánh máy vì không có nhà xuất bản lớn nào có tên đó) và Hi-Rez (Smite) để thử và mang quảng cáo kiểu truyền hình đến Trò chơi điều khiển.
Đã thử nghiệm công nghệ này hơn một năm, họ cảm thấy như bây giờ nó đã sẵn sàng được triển khai, với ý tưởng là thay vì chỉ chiếu video cho họ khi đang chơi trò chơi, người chơi sẽ có thể xem một quảng cáo sau đó, khi các máy chủ phát hiện rằng quảng cáo đã được xem toàn bộ, “phát hành phần thưởng cho người chơi ”.
Bạn có thể có một ít phần thưởng. Giống một sự đối đãi.
Công nghệ này sẽ được cấp phép cho các nhà phát triển để nó có thể được triển khai trong chính trò chơi (không giống như các quảng cáo chúng ta đã thấy trên bảng điều khiển, ở những nơi như màn hình menu hệ thống) và họ đang cố gắng biện minh cho điều đó bằng cách nói rằng vì những người trẻ tuổi là “những người cắt dây”, họ không thể tiếp cận được thông qua tiếp thị truyền thống, rẻ hơn và chỉ được tiếp cận bằng giao dịch nội dung có thương hiệu (như giày thể thao và quần áo trong NBA 2K, hoặc mì ly trong Final Fantasy).
G / O Media có thể nhận được hoa hồng
Cái nào là đắt tiền, vì vậy các công ty quảng cáo sẽ thích thứ gì đó dễ dàng hơn và rẻ hơn. Như thế này.
Thử nghiệm đã được diễn ra bên trong Smite trong khoảng một năm, và những phát hiện khủng khiếp như bạn có thể mong đợi:
Dữ liệu từ một trong những chiến dịch thử nghiệm của Simulmedia với Smite, một trò chơi đấu trường chiến đấu nhiều người chơi F2P từ Hi-Rez Studios của Tencent, cho thấy rằng người chơi có nhiều khả năng (22%) chơi một trò chơi và chi tiền trong trò chơi (11%), nếu họ đã xem quảng cáo trong trò chơi giúp họ tiếp cận với nhiều đặc quyền chơi game hơn.
Do đó, playerWON “có kế hoạch tung ra quảng cáo trong trò chơi trong khoảng hơn chục trò chơi nữa vào cuối năm nay ”.