Tổng hợp tin game giải trí

Game

Skyward Sword xứng đáng được làm lại, không phải làm lại


[ad_1]

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD làm cho một trò chơi xấu trở nên tốt đẹp Nhưng Skyward Sword xứng đáng thậm chí nhiều hơn những gì nó có.

Skyward Sword HD cho tôi cơ hội ném Điều khiển Wii của mình vào thùng rác nơi chúng thuộc về, để đổi lấy các điều khiển thanh tương tự trên Switch. Kết quả là trải nghiệm chính xác, thư giãn và thú vị hơn nhiều so với trò chơi Wii gốc. Nhưng Skyward Sword HD đã bị cản trở bởi quá khứ của nó: ngay cả khi đã tắt các điều khiển chuyển động, trò chơi vẫn chứa đầy các cơ chế chuyển động đầu tiên khó xử, giống như một cách giải quyết hơn là một bản cập nhật. Skyward Sword không cần một bản làm lại, nó cần một bản làm lại.

Điều vô nghĩa không biến mất, chỉ bị che giấu

Liên kết biến một bánh răng trong The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Tay quay này là một khoảnh khắc chơi trò chơi kế thừa và có ý nghĩa hơn với các điều khiển chuyển động hơn là không có
Hình ảnh: Nintendo qua Polygon

Bản gốc Skyward Sword đã thay đổi các điều khiển Zelda tiêu chuẩn thông qua Điều khiển từ xa Wii, buộc người chơi phải vung cánh tay của họ như thể họ là chính Liên kết, chém bằng Thanh kiếm chủ. Nhưng Wii Remote là một công cụ không chính xác, và thật tức giận khi thực hiện nỗ lực xoay theo đường chéo và sang phải để đánh trúng điểm yếu của kẻ thù chỉ để trò chơi hiểu nó là một nhát chém ngang phải. Tệ hơn nữa, nó khiến trò chơi trở nên rất khó chơi khi ngồi xuống – vị trí mà tôi và tôi nghĩ rằng nhiều người muốn thực hiện khi thư giãn với trò chơi Zelda.

Skyward Sword HD không giống như trò chơi “chạm A để cắt” Zelda cũ, cũng không Công chúa Chạng vạng‘đòn tấn công kết hợp đặc biệt. Thay vào đó, tôi có thể điều khiển Master Sword bằng cần analog bên phải của Pro Controller. Không có cuộc chiến nào là đơn giản trong Skyward Sword HD, nhưng với việc loại bỏ các điều khiển chuyển động, nó ít nhất là thoải mái và chính xác – điều mà phiên bản gốc chắc chắn là không.

Tuy nhiên, những tàn tích kỳ lạ của bản gốc Skyward Sword và nỗi ám ảnh của nó với điều khiển chuyển động vẫn còn. Trận chiến chắc chắn sẽ có vẻ kỳ quặc đối với những người chơi không biết lịch sử “chuyển động đầu tiên” của trò chơi và các hành động như xoay phím ông chủ để lắp vào lỗ khóa của nó hoàn toàn khó hiểu. Skyward Sword tràn ngập những khoảnh khắc ngẫu nhiên này khiến bạn nhớ lại những gì đã từng xảy ra, chẳng hạn như sử dụng thanh kiếm của Link để vẽ lên tường để lấy trái tim hoặc bom. Nó rất rắc rối với các bộ điều khiển chuyển động, nhưng nó hoàn toàn không phù hợp khi sử dụng bộ điều khiển.

Những khoảnh khắc kiểm soát chuyển động này thật chói tai, nhưng Skyward Sword HDCác điều khiển mới của cũng gặp khó khăn khi cố gắng làm việc xung quanh bố cục nút hạn chế của Wii Remote. Bạn được hưởng lợi từ việc có thể dễ dàng lật Skulltulas bằng cách vuốt lên hoặc đâm một viên pha lê ra khỏi miệng của Armos chỉ bằng một cú nhấp vào thanh. Nhưng những hành động đơn giản như di chuyển máy ảnh sẽ khiến Skyward Sword cảm giác giống như một tựa game Nintendo 64 được làm lại, nơi tôi dành nhiều thời gian để cố gắng xem những gì ở phía trước khi tôi đang di chuyển nhân vật của mình.

Để di chuyển máy ảnh của Link – mà không cần đặt lại sau lưng anh ta một cách chói tai – bạn phải giữ nút vai bên phải và sau đó di chuyển cây gậy bên phải, ghi đè các chức năng tấn công của nó. Bạn thậm chí không thể làm điều đó khi chạy nước rút. Gậy bên phải, theo truyền thống điều khiển máy ảnh trong các trò chơi kể từ khi phát minh ra gậy tương tự kép, ở ngay đó – nhưng thay vì chỉ sử dụng nó để giúp tôi xem mình đang đi đâu, tôi phải sử dụng nó để điều khiển Skyward Swordthay vào đó là chiến đấu phô trương.

Skyward Sword HD chứa đầy những loại thất vọng kỳ quặc này. Không ai trong số chúng phá hỏng trò chơi, nhưng chúng gây khó chịu. Nó giống như Nintendo đã ủi qua một bãi đá, biến nó thành một con đường đáng yêu. Nhưng những tảng đá vẫn ở đó, bên dưới bề mặt, và đôi khi chúng nhô lên qua đường nhựa.

Tại sao phải làm lại?

Trận đánh trùm với Chúa tể Quỷ Ghirahim trong The Legend of Zelda: Skyward Sword

Trận chiến với Ghirahim có lẽ là một trong những trận đấu tẻ nhạt nhất, với sự điều khiển của Skyward Sword HD
Hình ảnh: Nintendo qua Polygon

Remasters cho phép các nhà phát triển có cơ hội tinh chỉnh trò chơi cũ hoặc thêm các công cụ mới như phiên bản 3DS của mặt nạ của MajoraMáy tính xách tay của Máy bay ném bom. Nhưng một người làm lại cũng phải dựa vào những gì đã có trước đó. Làm lại, tất nhiên, cần nhiều thời gian và tài nguyên hơn để tạo so với bản sửa lại – chỉ cần xem Final Fantasy 7: Làm lại và người hâm mộ đã chờ đợi điều đó bao lâu – nhưng họ có thể bắt đầu từ một số quyết định thiết kế ban đầu của trò chơi để tạo ra thứ gì đó có cảm giác hiện đại. Bản làm lại có thể học hỏi từ những sai lầm trước đây bằng cách xây dựng một cái gì đó “mới” từ đầu, nơi những người làm lại thường bị khóa vào những gì đã có.

Một số giải pháp thay thế trong Skyward Sword HD Cảm giác như đang vá một lỗ hổng trong ngôi nhà của bạn và không sơn nó cho phù hợp với các bức tường: Nó trông không đẹp, nhưng nó có chức năng. MỘT Skyward Sword bản làm lại có thể đã cho Nintendo cơ hội khám phá một số Skyward Swordnhững ý tưởng thực sự tuyệt vời mà không có một tàn dư vụng về xuất hiện hàng giờ hoặc lâu hơn. Được làm Skyward Sword với điều khiển máy ảnh tốt hơn và chiến đấu Zelda “kết hợp A để kết hợp” truyền thống hơn có thể đã loại bỏ một số rào cản của trò chơi trong khi vẫn làm nổi bật câu chuyện quan trọng và (chủ yếu là) các ngục tối đáng kinh ngạc.

Lập luận lớn nhất chống lại bản làm lại, ngoài tài nguyên phát triển, là chúng ta có thể mất một số thứ khiến các dungeon đáng kinh ngạc như Sandship và Sky Keep mang tính biểu tượng. Nhưng chiếc khóa bốn chiều mà tôi mở bằng thanh kiếm của mình không phải là thứ làm cho hầm ngục Ancient Cistern trở nên tốt đẹp, đó là điều khiến tôi nhớ về trò chơi Skyward Sword đã từng.

Một bản làm lại tốt có thể mở ra một trò chơi cũ hơn cho một khán giả hoàn toàn mới trong khi vẫn giữ được những gì đã làm nên sự đặc biệt của bản gốc. Trong một vài năm qua, chúng tôi đã có cả hai Resident Evil 2Final Fantasy 7 bản làm lại, và cả hai đều có trách nhiệm kéo những người chơi như tôi – người hiếm khi chạm vào bản gốc – lao đầu vào nhượng quyền thương mại cũ. Những trò chơi này cảm thấy mới mẻ, được hình dung lại cho một thế hệ hiện đại trong khi gợi lại những gì đã có trước đây. Skyward Swordremaster của không cảm thấy như vậy. Đó là trò chơi mà chúng tôi đã có một thập kỷ trước, nhưng với chiến đấu nhạy bén hơn mà không dựa vào điều khiển chuyển động. Đó là phiên bản của trò chơi mà tôi sẵn lòng sử dụng trong lần chơi Zelda tiếp theo của mình, nhưng không giống như phiên bản làm lại hay nhất trong năm năm qua, bạn sẽ không bao giờ nhầm lẫn Skyward Sword cho một danh hiệu năm 2021. Nó chỉ giữ lại quá khứ vừa đủ mà nó cảm thấy đã lỗi thời, thay vì mới.

Tôi đã dành nhiều năm ghét Skyward Sword. Chết tiệt, tôi đã phát lại nó vào mùa đông năm ngoái và ghét nó. Với việc loại bỏ các điều khiển chuyển động, Skyward SwordChất lượng nội dung tuyệt vời của trò chơi dễ xem hơn bao giờ hết và tôi gần như bị sốc khi thấy trải nghiệm chơi tệ hại của trò chơi đã che đậy một trò chơi điện tử tuyệt vời như thế nào. Nhưng cuối cùng tôi cũng cảm thấy thoải mái khi chơi Skyward Sword và bắt đầu xếp hạng các dungeon và tiện ích khác nhau của nó trong số những thứ tuyệt vời của series, tôi không thể không tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu Nintendo tiến thêm một bước nữa.