Tổng hợp tin game giải trí

Game

Unreal Engine 5 có bản trình diễn tuyệt đẹp với đồ họa đáng kinh ngạc, truy cập sớm


[ad_1]

Đó là một ngày trọng đại đối với Unreal Engine của Epic, vì studio Fortnite đã thông báo vào thứ Tư rằng Unreal Engine 5 hiện có sẵn trong quyền truy cập sớm cho các nhà phát triển trò chơi trước khi phát hành công khai vào đầu năm 2022. Không chỉ vậy, Epic còn phát hành một công nghệ mới tuyệt đẹp demo giới thiệu động cơ mới và các khả năng của nó, và nó rất, rất ấn tượng.

Bản demo công nghệ Valley of the Ancient giới thiệu các tính năng mới như Nanite và Lumen hứa hẹn mang đến một “bước nhảy vọt thế hệ” về độ trung thực của hình ảnh. Video cũng đề cập đến một số hệ thống mới dành cho nhà phát triển, chẳng hạn như World Partition, chia nhỏ các thế giới trò chơi lớn thành nhiều phần để các nhà phát triển có thể hợp lý hóa các quy trình của họ và làm việc hiệu quả hơn. Ngoài ra, Unreal Engine 5 hiện đã tích hợp sẵn Quixel, vì vậy các nhà phát triển có thể nhanh chóng và dễ dàng kết hợp các vật phẩm và đối tượng ảnh thực vào trò chơi.

Được tạo bằng Unreal Engine 5
Được tạo bằng Unreal Engine 5

Chỉ có một số trò chơi cho đến nay đã được công bố cho Unreal Engine 5 và một trong số đó là Fortnite của chính Epic. Hôm nay, studio cho biết họ tiếp tục làm việc trên bản chuyển đổi Unreal Engine 5 cho trò chơi, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn sẵn sàng.

Epic cho biết: “Như mọi khi, chúng tôi cam kết thử nghiệm trực tiếp động cơ trong nhà, khi chúng tôi chuẩn bị xuất xưởng Fortnite trên UE5 trên tất cả các nền tảng,” Epic nói.

Epic cho biết, Unreal Engine 5 sẽ sẵn sàng vào “đầu” năm 2022 cho tất cả các nhà phát triển, mặc dù tất nhiên các nhà phát triển cũng có thể chọn ở lại với Unreal Engine 4. Đối với phiên bản truy cập sớm, nó có nghĩa là cung cấp cho các studio cái nhìn đầu tiên về công nghệ , với các tính năng bổ sung và cải tiến hơn nữa sẽ có cho bản phát hành 5.0 đầy đủ vào năm tới.

Thung lũng cổ đại

Bản demo Valley of the Ancient miễn phí cho các nhà phát triển tải xuống và sửa đổi dưới dạng một dự án mẫu để giúp làm quen với các công cụ mới.

“Valley of the Ancient là một ví dụ thực tế và phong phú về cách có thể sử dụng các tính năng mới trong quyền truy cập sớm Unreal Engine 5 và là kết quả của quá trình kiểm tra căng thẳng nội bộ của chúng tôi”, Epic nói.

Được cung cấp bởi Unreal Engine 5
Được cung cấp bởi Unreal Engine 5

Các nhà phát triển có thể tự do sửa đổi dự án và điều chỉnh nó theo ý thích của họ. Giống như bản demo công nghệ trước đó, Lumen in the Land of Nanite, Valley of the Ancient không phải là một trò chơi thực sự mà Epic có kế hoạch bán hoặc cung cấp trên đường; thay vào đó, nó là nơi giới thiệu động cơ mới và các khả năng của nó.

Dưới đây là cái nhìn về giới thiệu mới của Thung lũng cổ đại và hơn thế nữa:

Có gì mới trong Unreal Engine 5

Epic cũng cung cấp tóm tắt các trụ cột cốt lõi của những gì mới trong Unreal Engine 5. Bạn có thể xem toàn văn ở cuối trang, nhưng hai trong số những phần lớn nhất là Nanite và Lumen. Nanite là một “hệ thống vi đa giác ảo hóa” cho phép các nhà phát triển nhập nội dung “chất lượng phim” với “hàng triệu” đa giác trực tiếp vào trò chơi.

“Nanite chỉ truyền và xử lý thông minh chi tiết mà bạn có thể cảm nhận được, loại bỏ phần lớn số lượng poly và vẽ các ràng buộc cuộc gọi, đồng thời loại bỏ các công việc tốn thời gian như nướng các chi tiết lên bản đồ thông thường và tạo LOD theo cách thủ công – giúp bạn giải phóng tập trung vào sáng tạo” Epic nói.

Trong khi đó, Lumen được mô tả là “giải pháp chiếu sáng toàn cầu hoàn toàn năng động”, có những cải tiến đối với hệ thống chiếu sáng của Unreal Engine 4 để làm cho ánh sáng trông và phản ứng chân thực hơn. Epic cho biết: “Với Lumen, ánh sáng gián tiếp thích ứng nhanh với những thay đổi đối với ánh sáng trực tiếp hoặc hình dạng, chẳng hạn như thay đổi góc của mặt trời theo thời gian trong ngày, bật đèn pin hoặc mở cửa bên ngoài.

Ngoài ra, Lumen không cần phải tạo bản đồ ánh sáng hoặc đợi chúng nướng – điều mà Epic cho biết thường có thể mất nhiều giờ.

Không có phụ đề

Bộ sưu tập

Đây chỉ là một bản mẫu về những tính năng mới trong Unreal Engine 5 – hãy xem bản tóm tắt đầy đủ các chi tiết do Epic viết bên dưới để tìm hiểu thêm.

Phó chủ tịch kỹ thuật Nick Penwarden của Epic nói với GameSpot rằng ý tưởng và mục đích tổng quát của Unreal Engine 5 là cung cấp cho các nhà phát triển nhiều quyền lực và khả năng kiểm soát hơn nữa. Các nhà phát triển cũng nên mong đợi một trải nghiệm hợp lý hơn với Unreal Engine 5.

Penwarden nói: “Chúng tôi thực sự đang xem xét sự kết hợp giữa công nghệ mới mà chúng tôi có thể xây dựng có thể giúp tạo ra quy trình làm việc mới, tốt hơn và hợp lý hơn. “Vì vậy, với Nanite, khả năng nhập trực tiếp các mô hình đa giác cao thay vì cần phải đi và xây dựng tùy chỉnh [level of details] cho mục đích đó hoặc với Lumen không phải nướng trước [global illumination] và tạo UV bản đồ ánh sáng và trải qua quá trình nướng qua đêm, nhưng có thể tự động chiếu sáng cảnh của bạn. Tôi nghĩ rằng phân vùng thế giới và thiết kế lại giao diện người dùng đều có chủ đề chung đó là làm thế nào để chúng tôi sắp xếp hợp lý và làm cho trải nghiệm đang phát triển tốt hơn trên toàn diện. “

Penwarden nói rằng tính năng World Partition mới cũng có thể là một vấn đề lớn vì nó sẽ cho phép các nhà phát triển chỉnh sửa bản đồ của họ như thể chúng là một đơn vị duy nhất.

“Ý tưởng về việc có thể chỉnh sửa thế giới như thể nó chỉ là một bản đồ lớn thay vì phải chia nhỏ nó theo cách thủ công thành các cấp phụ cho mục đích chỉnh sửa hoặc phát trực tuyến nội dung”, ông nói.

Không có phụ đề

Bộ sưu tập

Epic’s Unreal Engine cũng được sử dụng để giúp thực hiện chương trình Disney Star Wars: The Mandalorian, và đặc biệt để tạo các bộ ảo. Penwarden nói rằng những tiến bộ đến với Unreal Engine 5 cũng sẽ giúp cải thiện quy trình làm việc cho những công cụ đó.

“Tôi không biết rằng tôi có thể nói cụ thể về chương trình đó nhưng tôi có thể nói tất cả các công cụ và công nghệ mà chúng tôi đang xây dựng hiện nay, nó sẽ có trong UE5 và nó sẽ sử dụng quy trình sản xuất ảo mà chúng tôi đã xây dựng trong UE4 và đảm bảo rằng họ cũng đang làm việc trong UE5, “ông nói. “Vì vậy, về cơ bản tất cả các công nghệ này sẽ đi kèm với việc phát hành đầy đủ UE5 để cung cấp năng lượng cho quy trình sản xuất ảo và công nghệ như chiếu sáng toàn cầu chất lượng cao theo thời gian thực, cũng như có thể nhập nội dung chất lượng phim trực tiếp, tôi nghĩ là sẽ có tác động rất lớn đến quy trình sản xuất ảo và quy trình làm việc cũng như khả năng lặp lại của chúng trên thiết lập. “

GameSpot sẽ mang lại cho bạn nhiều điều hơn từ cuộc trò chuyện của chúng tôi với Penwarden và nhà thiết kế công nghệ cao cấp Chance Ivey trong những ngày tới, vì vậy hãy tiếp tục kiểm tra lại để biết thêm.

Unreal Engine 5 tính năng và hệ thống mới

Mô tả được viết bởi Epic Games

Nanite

Hệ thống vi đa giác ảo hóa Nanite mới của chúng tôi cho phép người dùng tạo trò chơi với lượng chi tiết hình học lớn chưa từng có. Nhập trực tiếp nội dung nguồn chất lượng phim bao gồm hàng triệu đa giác và đặt chúng hàng triệu lần, tất cả trong khi duy trì tốc độ khung hình thời gian thực và không bị mất độ trung thực đáng chú ý. Nanite chỉ truyền và xử lý thông minh chi tiết mà bạn có thể cảm nhận được, loại bỏ phần lớn số lượng poly và rút ra các ràng buộc cuộc gọi, đồng thời loại bỏ các công việc tốn thời gian như nướng các chi tiết lên bản đồ thông thường và tạo LOD theo cách thủ công – giúp bạn giải phóng tập trung vào sáng tạo.

Lumen

Lumen là một giải pháp chiếu sáng toàn cầu hoàn toàn năng động cho phép người dùng tạo ra những khung cảnh sống động, đáng tin cậy. Với Lumen, ánh sáng gián tiếp thích ứng nhanh với những thay đổi đối với ánh sáng trực tiếp hoặc hình dạng, chẳng hạn như thay đổi góc của mặt trời theo thời gian trong ngày, bật đèn pin hoặc mở cửa bên ngoài. Điều này có nghĩa là bạn không còn phải tạo UV bản đồ ánh sáng, đợi bản đồ ánh sáng nướng hoặc đặt ảnh phản chiếu – bạn có thể chỉ cần tạo và chỉnh sửa đèn bên trong Unreal Editor và xem ánh sáng cuối cùng giống như khi trò chơi được chạy trên bảng điều khiển.

Không có phụ đề

Thế giới mở

Một trong những mục tiêu của chúng tôi là làm cho việc tạo ra thế giới mở nhanh hơn, dễ dàng hơn và hợp tác hơn cho các nhóm thuộc mọi quy mô. Hệ thống Phân vùng Thế giới mới trong Unreal Engine 5 thay đổi cách các cấp được quản lý và truyền trực tuyến, tự động chia thế giới thành một lưới và phân luồng các ô cần thiết. Các thành viên trong nhóm cũng có thể đồng thời làm việc trên cùng một khu vực của cùng một Thế giới mà không cần dẫm chân lên nhau thông qua hệ thống One File Per Actor mới. Lớp dữ liệu cho phép bạn tạo các biến thể khác nhau của cùng một Thế giới — chẳng hạn như phiên bản ban ngày và ban đêm — như các lớp tồn tại trong cùng một không gian.

Hoạt hình

Tạo ra các nhân vật cực kỳ chi tiết trong môi trường thời gian thực, năng động với bộ công cụ hoạt hình mạnh mẽ của Unreal Engine 5. Làm việc trong ngữ cảnh, bạn có thể lặp lại nhanh hơn và chính xác hơn, mà không cần phải quay vòng mất thời gian. Các công cụ thân thiện với nghệ sĩ như Control Rig cho phép bạn nhanh chóng tạo các giàn và chia sẻ chúng trên nhiều ký tự; tạo dáng chúng trong Sequencer và lưu và áp dụng các tư thế với Pose Browser mới; và dễ dàng tạo chuyển động tự nhiên với bộ giải IK Toàn thân mới. Và với Motion Warping, bạn có thể tự động điều chỉnh chuyển động gốc của nhân vật để căn chỉnh với các mục tiêu khác nhau chỉ với một hoạt ảnh.

MetaSounds

Unreal Engine 5 giới thiệu một cách tạo âm thanh hoàn toàn mới, với MetaSounds, một hệ thống hiệu suất cao cung cấp khả năng kiểm soát hoàn toàn việc tạo đồ thị DSP âm thanh của các nguồn âm thanh, cho phép người dùng quản lý tất cả các khía cạnh của kết xuất âm thanh để thúc đẩy trải nghiệm âm thanh thủ tục thế hệ tiếp theo. MetaSounds tương tự như một tài liệu hoàn toàn có thể lập trình và đường dẫn kết xuất, mang lại tất cả các lợi ích của việc tạo nội dung theo quy trình cho âm thanh mà Material Editor mang lại cho các trình tạo bóng: nội dung theo hướng dữ liệu động, khả năng ánh xạ các thông số trò chơi để phát lại âm thanh, cải tiến quy trình làm việc lớn, và nhiều hơn nữa.

Trình chỉnh sửa quy trình làm việc

Unreal Editor được cải tiến cung cấp phong cách hình ảnh cập nhật, quy trình làm việc được sắp xếp hợp lý và việc sử dụng bất động sản trên màn hình được tối ưu hóa, giúp sử dụng dễ dàng hơn, nhanh hơn và hài lòng hơn. Để giải phóng thêm dung lượng cho các tương tác với khung nhìn, chúng tôi đã thêm khả năng dễ dàng triệu hồi và lưu trữ Trình duyệt nội dung cũng như gắn bất kỳ tab trình chỉnh sửa nào vào thanh bên có thể thu gọn. Giờ đây, bạn có thể nhanh chóng truy cập các thuộc tính được sử dụng thường xuyên trong bảng Chi tiết với hệ thống ưu tiên mới, trong khi nút Tạo mới trên thanh công cụ chính cho phép bạn dễ dàng đặt Diễn viên vào thế giới của mình.

MetaHumans

Bạn muốn điền vào 5 thế giới Unreal Engine của mình? MetaHumans được tạo trong MetaHuman Creator tương thích với cả UE4 và UE5. Đăng ký Quyền truy cập sớm của MetaHuman Creator để bắt đầu nhập MetaHumans của riêng bạn hoặc chỉ cần tải xuống bất kỳ ai trong số hơn 50 người kỹ thuật số được tạo sẵn từ Quixel Bridge.