Tổng hợp tin game giải trí

Game

Vùng đất thần tiên của tí hon Tina thậm chí còn được lấy cảm hứng từ D & D hơn cả cuộc tấn công vào Dragon Keep


[ad_1]

Là phần tiếp theo trực tiếp của DLC Tiny Tina’s Assault On Dragon Keep lấy cảm hứng từ Dungeons & Dragons cho Borderlands 2, Tiny Tina’s Wonderlands thậm chí còn đi sâu hơn vào cấu trúc của các trò chơi nhập vai trên bàn cho lối chơi của nó. Wonderlands kết hợp một trình tạo nhân vật mạnh mẽ hơn, tùy chọn đa kính và rất nhiều cơ chế và tính năng khác mà người hâm mộ D&D có thể sẽ nhận ra.

Người tạo ra nhân vật trong Wonderlands đại diện cho một trong những sự ra đi lớn nhất từ ​​cấu trúc của trò chơi Borderlands. Wonderlands không có các nhân vật đã thành danh. Thay vào đó, bạn tùy chỉnh anh hùng của riêng mình, bao gồm chủng tộc, ngoại hình, giọng nói và tính cách của họ.

Đang phát: Tiny Tina’s Wonderlands Gameplay Trailer | PlayStation Showcase 2021

“Giọng nói của bạn, ngoại hình của bạn, tất cả đều độc lập”, nhà sản xuất cao cấp Kayla Belmore của Tiny Tina’s Wonderlands nói với GameSpot. “Bạn có thể chọn giọng nói của riêng mình và một số nội dung thú vị khác mà chúng tôi chưa thể đi sâu vào, nhưng nó đi sâu vào tính cách nhân vật của bạn, không chỉ tính thẩm mỹ và tất cả đều độc lập. Bạn có thể nhìn và nghe theo bất kỳ cách nào bạn muốn bên trong những lựa chọn đó. Chúng tôi không thực sự ràng buộc người chơi vào bất kỳ thứ gì. Thậm chí không phải mọi tính năng đều là hình người – bạn có thể có vây cá mập trên đầu hoặc trông giống như một con orc. “

Giám đốc sáng tạo Matt Cox của Tiny Tina’s Wonderlands nói thêm rằng người tạo nhân vật hoàn toàn tách biệt với khả năng và kỹ năng của bạn. Điều đó có nghĩa là không có vật phẩm dành riêng cho nhân vật trong Wonderlands. Cox nói: “Chúng tôi muốn bạn có thể thể hiện hình ảnh và phong cách chơi của mình theo cách bạn muốn.

Triết lý này mở rộng sang các cây kỹ năng. Wonderlands sẽ có sáu lớp riêng biệt để lựa chọn, mỗi lớp có cây kỹ năng độc đáo của riêng mình – nhà phát triển Gearbox Software sẽ chia sẻ chi tiết cụ thể hơn về từng lớp sau này.

“Có hai khía cạnh khác nhau trong tạo hình nhân vật của chúng tôi,” Belmore nói. “Một là phần thẩm mỹ, nơi bạn có thể chọn diện mạo của mình, sau đó là các lớp nhân vật. Mỗi lớp nhân vật sẽ có những khả năng mà người hâm mộ của chúng tôi đã quen với việc nhìn thấy và sâu hơn vào trò chơi, bạn sẽ có thể có tùy chọn đa kính. “

Khả năng đa thủy tinh, được cho là sẽ cho phép người chơi kết hợp một số kết hợp kỳ lạ nhưng mạnh mẽ. Khi tôi hỏi điều đó sẽ hoạt động như thế nào – sử dụng giả thuyết về một người chơi kết hợp Gunzerker của Borderlands 2 với Siren của Borderlands 3 làm ví dụ khả thi – Belmore khẳng định tôi đã đi đúng hướng. Cô ấy vẫn chưa muốn xác nhận rằng một trong hai lớp (hoặc bất cứ thứ gì tương tự như chúng) sẽ ở trong Wonderlands, nhưng về những gì người chơi sẽ có thể mong đợi, đó là ý tưởng. Bạn có tùy chọn lấy hai bộ kỹ năng hoàn toàn khác nhau và ghép chúng lại với nhau, đó là một khái niệm RPG trên bàn rất thú vị.

“Bạn sẽ chọn lớp chính của mình và sau đó trong câu chuyện chính, bạn sẽ có thể sắp xếp một lớp phụ và trộn và kết hợp hai lớp và cây kỹ năng đó – đó là nhân vật của bạn trong chiến dịch,” Cox nói thêm. “Nhưng một khi bạn đánh bại cốt truyện, bạn sẽ có thể quay lại và bắt đầu lại lớp trung học của mình. Vì vậy, bạn sẽ vẫn phải gắn bó với lớp chính của mình, nhưng bạn có thể thử một lớp phụ khác.”

Wonderlands có phần tạo nhân vật chi tiết hơn Borderlands.
Wonderlands có phần tạo nhân vật chi tiết hơn Borderlands.

Khả năng tạo hình nhân vật của bạn không dừng lại ở đó – còn nhiều việc phải làm ngoài các kỹ năng bạn sẽ mở khóa thông qua các lớp chính và phụ. “Bạn cũng có điểm anh hùng để tiêu trong rất cổ điển [Dungeons & Dragons] “Cox nói.” Và tất cả những thứ đó nói lên những thứ khác nhau như thuộc tính cận chiến hoặc thuộc tính phép thuật hoặc thuộc tính hạ nhiệt kỹ năng – nó giống như một bảng ký tự. “

Theo Cox, bạn sẽ có thể đưa các điểm anh hùng vào sức mạnh, sự khéo léo, thông minh, khôn ngoan, hiến kế và khả năng phục vụ của mình. Những điểm anh hùng này tách biệt với điểm kỹ năng mà bạn cũng sẽ kiếm được trong suốt trò chơi. Điểm kỹ năng áp dụng cho các cây kỹ năng truyền thống hơn, nơi bạn có thể mở khóa các khả năng và đặc quyền mới. Điểm anh hùng xây dựng nhân vật của bạn để họ có thể dễ dàng chuyên môn hóa hơn với tư cách là một lớp cụ thể.

“Bạn có một loại thuộc tính duy nhất nằm ngoài danh sách ‘chỉ số anh hùng’ và đó là điều may mắn,” Belmore nói thêm. “Và đó là điều bạn có thể ảnh hưởng khi hoàn thành một thử thách cuối trò chơi. Và bạn càng may mắn – bạn càng thực hiện được nhiều thử thách này – thì cơ hội chiến lợi phẩm của bạn càng có độ hiếm cao.”

Đây có thể không phải là một trò chơi Borderlands, nhưng điều đó không có nghĩa là Wonderlands không có đầy đủ các chiến lợi phẩm để khám phá.
Đây có thể không phải là một trò chơi Borderlands, nhưng điều đó không có nghĩa là Wonderlands không có đầy đủ các chiến lợi phẩm để khám phá.

Nhưng trước khi đến cuối trò chơi, bạn sẽ phải vượt qua chiến dịch chính của Wonderlands, và điều đó có nghĩa là phải đối phó với Tina tí hon. Wonderlands diễn ra ngay sau Dragon Keep, vì vậy Tina trở lại với bản thân 13 tuổi cứng cỏi của mình trái ngược với Tina 20 tuổi cũ hơn, chỉnh chu hơn một chút trong Borderlands 3. Với tư cách là bậc thầy boongke, Tina nắm quyền kiểm soát của chiến dịch, và cũng giống như Dragon Keep, cô ấy sẽ tham gia để dàn dựng bối cảnh, pha trò cười hoặc nhập vai, giống như một bậc thầy dungeon D&D.

“Đó là một trong những điều tuyệt vời về Tina: năng lượng hỗn loạn đó,” Belmore nói. “Nó rất phù hợp với ý tưởng về một game nhập vai trên bàn, nơi bạn có một bậc thầy boongke không có gì nổi bật này. Và cô ấy hoàn toàn sẽ định hình thế giới theo cách mà cô ấy thấy phù hợp, điều này có ảnh hưởng rất lớn đến mọi thứ. Bản thân câu chuyện không hề phản ứng. Nó giống như [Tiny Tina’s Assault On Dragon Keep] nơi đó chỉ là Tina đang diễn ra cốt truyện. “

Một số cốt truyện đó giờ sẽ có góc nhìn của người thứ ba, một sự khác biệt so với công thức của Borderlands, vốn luôn diễn ra – trong cả trò chơi và các đoạn cắt cảnh – ở góc nhìn thứ nhất. Khi di chuyển từ nơi này sang nơi khác, Wonderlands sẽ hướng ra chế độ xem trên mặt bàn, nơi bạn sẽ thấy chính mình (và các đồng minh của mình nếu chơi co-op) dưới dạng thu nhỏ.

Trong khi khám phá Overworld, trò chơi sẽ chuyển sang góc nhìn thứ ba.
Trong khi khám phá Overworld, trò chơi sẽ chuyển sang góc nhìn thứ ba.

Belmore nói: “Chúng tôi gọi nó là Overworld. “Vì vậy, một trong những cách bạn có thể khám phá thế giới rộng lớn hơn là thông qua góc nhìn thứ ba, kéo lại này. Chúng tôi có một cốt truyện chính khá tuyến tính, với hàng tấn nhiệm vụ phụ. Ngoài ra, với một số khám phá, bạn có thể tìm thấy năm tùy chọn này các bản đồ – nếu bạn là một người mê game nhập vai trên bàn – hoạt động giống như các mô-đun. Vì vậy, chúng được kết nối với câu chuyện chính, nhưng chúng cũng là những âm mưu độc lập của riêng chúng. “

“Bạn có thể có những cuộc gặp gỡ năng động,” Cox nói thêm. “Vì vậy, bạn có thể có một kẻ thù nhỏ xuất hiện và sau đó bạn sẽ được vận chuyển liền mạch vào trận chiến góc nhìn thứ nhất, nơi bạn thực hiện một cuộc chiến nhỏ, lấy chiến lợi phẩm và quay trở lại để khám phá thêm toàn bộ Overworld. Vì vậy, Overworld thực sự chỉ hành động giống như – so với các trò chơi trước đây chúng tôi đã thực hiện – như một khu vực lớn kết nối tất cả các trải nghiệm. “

Belmore hào hứng cho biết: “Và những tùy chỉnh mà bạn chọn cũng thực sự hiển thị trong nhân vật đầu bobble của bạn.

Bất chấp những điểm khác biệt so với công thức mà Gearbox đã thiết lập với nhượng quyền Borderlands, cả Cox và Belmore đều nói rằng về cơ bản, Wonderlands chơi giống như một trò chơi Borderlands. Đây vẫn là một game bắn súng loot đồ, mặc dù Gearbox đã thực hiện các bước để cải tiến theo công thức của Borderlands.

Cox nói: “Chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi nắm bắt được sức mạnh của những gì chúng tôi làm tốt nhất và vòng lặp của game bắn súng looter sẽ cảm thấy rất, rất quen thuộc với những người hâm mộ trò chơi của chúng tôi. “Nhưng thay vì bận tâm đến số lượng súng trong trò chơi, chúng tôi tập trung hơn vào sự đa dạng của các loại vũ khí giả tưởng mà bạn có thể có. Vì vậy, nó thực sự nghiêng về bề rộng của thiết bị giả tưởng, hơn là đảm bảo mức đánh dấu cao chúng ta có bao nhiêu khẩu súng. “

Đôi khi tất cả những gì bạn cần để đánh bại một bộ xương ma thuật khổng lồ là một khẩu súng thực sự tuyệt vời.
Đôi khi tất cả những gì bạn cần để đánh bại một bộ xương ma thuật khổng lồ là một khẩu súng thực sự tuyệt vời.

Anh ấy tiếp tục: “Chúng tôi vẫn có chiến lợi phẩm được tạo theo thủ tục của chúng tôi, vì vậy bạn chắc chắn sẽ thấy các phần khác nhau trên vũ khí cận chiến và các khả năng khác nhau cho sách thần chú. Nhưng nó thiên về các loại thiết bị mới mà bạn có thể kết hợp thành một trải nghiệm có ý nghĩa. có thể chơi theo cách bạn muốn. “

“Và thậm chí một số điều về súng cũng đã thay đổi,” Belmore nói thêm. “Bạn sẽ thấy cơ chế bắn khác so với những tựa game trước và việc bổ sung nỏ và thùng dựa trên ma thuật, chắc chắn có một chút khác biệt so với những gì chúng tôi đã làm trước đây.”

Chuyển động trong khi chiến đấu cũng đã phát triển để kết hợp tốt hơn khả năng đánh vần và tấn công cận chiến của Wonderlands vào cơ chế bắn súng hiện có của Borderlands. Chuyển động nhanh hơn của Borderlands 3 quay trở lại, cũng như cơ chế trượt, đập đất và lộn xộn của trò chơi đó. Wonderlands tiến xa hơn một bước, bổ sung thêm một cơ chế di chuyển tập trung vào cận chiến mới.

Cox nói: “Nếu bạn chỉ ở ngoài phạm vi cận chiến khi bạn tấn công cận chiến, bạn sẽ lướt vào kẻ thù của mình. “Nó giống như một đường trượt tự động. Vì vậy, bạn có thể chạy nước rút và trượt như trong Borderlands 3, và sau đó nếu bạn cận chiến ở cuối đường trượt của mình trong khoảng cách phù hợp với kẻ thù, bạn có thể tiếp tục lướt thẳng vào kẻ thù và thu hẹp khoảng cách trong một cách thực sự thú vị. “

Belmore nói thêm: “Nó thật thỏa mãn như vẻ ngoài của nó.

Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, tôi cũng nhấn Belmore và Cox để biết thêm thông tin chi tiết về câu chuyện và chủ đề tường thuật của Wonderlands, cũng như nội dung trò chơi kết thúc của trò chơi. Cả hai đều hứa hẹn rằng người chơi sẽ có cái nhìn chi tiết hơn về những khía cạnh này của Wonderlands trước khi ra mắt.

Tiny Tina’s Wonderlands dự kiến ​​phát hành cho Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4 và PC vào ngày 25 tháng 3.

GameSpot có thể nhận được hoa hồng từ các ưu đãi bán lẻ.