Tổng hợp tin game giải trí

Game

WarioWare: Get It Together !: Đánh giá Kotaku


[ad_1]

Một người đàn ông yêu thích làm động tác uốn cong bắp tay trong chiếc mặt nạ luchadore trong khi một người phụ nữ cố gắng phỏng vấn anh ta từ phía bên trái của khung hình.

Ảnh chụp màn hình: Nintendo

Bạn 12 tuổi và bạn đang ở trong Video Gia đình tại địa phương. Bà của bạn đang xem một bộ phim và bà ấy chưa biết nó là gì, vì vậy bạn có thời gian. Có một phòng với vài trăm trò chơi điện tử. Bạn có một chiếc Xbox 360 đã qua sử dụng, chứa đầy các tệp lưu đã được lưu một nửa của chủ sở hữu trước đó và một PS2 không có thẻ nhớ. Bạn chọn một trò chơi có tên là Những tâm hồn đen tối, đối với Xbox 360, mà bà của bạn để mắt đến, bởi vì trong khi bà không đến nhà thờ, bà vẫn sử dụng thẻ thiên thần để nói chuyện với Gabriel. Bạn xoa dịu nỗi sợ hãi của cô ấy bằng cách nhắc cô ấy rằng cô ấy thực sự thích bộ phim Hobo với một khẩu Shotgun, vậy cô ấy thực sự có chỗ nào để nói chuyện không?

Bạn về nhà và tải một bản lưu giữa trò chơi (cảm ơn, chủ sở hữu Xbox trước đó) chỉ để bị giết bởi rắn và những tảng đá lăn. Bạn đang ở Pháo đài của Sen và bạn 12 tuổi và bối rối. Quá trình lặp lại vào ngày hôm sau với một trò chơi mới.

Đây là những gì đang chơi WarioWare: Cùng nhau! cảm thấy như. Bạn luôn 12 và bạn luôn bối rối. Nếu bạn có thể ngưng tụ cảm giác này thành một luồng kích thích kéo dài bảy giây, thì bạn có thể tưởng tượng WarioWare: Cùng nhau!

Các WarioWare loạt đã lặng lẽ củng cố mình trở thành một trong những nhượng quyền thương mại kỳ lạ nhất, điều này đang nói lên điều gì đó cho Nintendo, công ty khiến mọi người mua Tuổi não thích, một vài lần. WarioWare được xây dựng trên trò chơi nhỏ, trò chơi điện tử dưới 15 giây với hướng dẫn, điều khiển cực kỳ đơn giản và không có hướng dẫn. Chúng là một cuộc tấn công dữ dội đối với các giác quan, liên tục giới thiệu cho bạn những mục tiêu và cách tương tác mới với trò chơi. Đôi khi bạn đang vẽ, đôi khi bạn là một chàng trai nhỏ bé, đôi khi bạn chỉ nghiền một cái nút. Bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy đến với mình tiếp theo, đó là lý do tại sao mọi người yêu thích chúng.

Một đứa trẻ cầm một cái đĩa có một viên kẹo được bao quanh bởi các hình khối màu xám.  Hai nhân vật nhảy ở hai bên của đĩa trong khi trò chơi ra lệnh cho người chơi "Để kẹo."

Ảnh chụp màn hình: Nintendo

WarioWare: Cùng nhau! chơi với công thức này một cách đáng kể, trong khi vẫn đang trò chuyện với các trò chơi trước đó. Bạn luôn là một biến thể của anh chàng nhỏ bé trong WarioWare: Cùng nhau! Bạn sẽ không bao giờ là một cây bút chì hay một cái kéo, chỉ là một anh chàng lém lỉnh dễ thương cố gắng hoàn thành công việc. Điều này thoạt đầu có thể cảm thấy hạn chế đối với một loạt được xây dựng xung quanh việc cung cấp cho bạn các kế hoạch điều khiển hoang dã, nhưng trò chơi làm cho nó hoạt động bằng cách cung cấp cho bạn khoảng hai chục người bạn nhỏ, mỗi người điều khiển khác nhau. Ngoài ra, rất nhiều trò chơi nhỏ có bố cục khác nhau tùy thuộc vào nhân vật của bạn. Nếu bạn cố gắng thoát khỏi một tòa nhà 18-Volt, một nhân vật có thể ném đĩa nhưng không thể đi bộ, cấp độ sẽ có các vòng để bạn bám vào, có nghĩa là nó chơi rất khác so với đối với Cricket, đứa trẻ có thể nhảy.

Các nhân vật chắc chắn được xây dựng để giỏi một số trò chơi hơn những trò chơi khác, vì một số kế hoạch điều khiển nhất định trở nên cực kỳ khó sử dụng trong nhiều tình huống. Tuy nhiên, có một niềm vui cho sự khó sử dụng này. Được giao một nhân vật có khả năng không phù hợp với trò chơi nhỏ trong tầm tay dẫn đến rất nhiều niềm vui ngớ ngẩn. Cố gắng xoay một chiếc cối xay gió như một nhân vật không thể ngừng nhảy thật là khó xử! Và sự khó xử đó chính là điểm mấu chốt. Các WarioWare trò chơi là một bức thư tình cho người trung gian, say mê với tất cả sự im lặng mà nó cung cấp.

Điều tôi thích về Nhận nó cùng nhau! đặc biệt là nó mô hình hóa trải nghiệm học trò chơi lần đầu tiên. Là một người đã làm việc này quá lâu, hầu hết các động từ trong game đều quen thuộc với tôi. Tôi biết rằng bên phải di chuyển bạn sang phải và trái di chuyển bạn sang trái. Tôi đã xây dựng bộ nhớ cơ cần thiết để chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên cả chuột và bàn phím và bộ điều khiển. Tôi đã phát triển đủ kiến ​​thức về trò chơi mà hầu hết các cơ chế đều được trực quan hóa và nội bộ hóa gần như ngay lập tức.

Bằng cách áp dụng một loạt các chương trình kiểm soát khác nhau cho cùng một mục tiêu, WarioWare: Cùng nhau! hãy cùng tôi hồi tưởng lại niềm vui khi học cách di chuyển trong trò chơi điện tử. Tôi không cần phải học lại cách chơi mọi game nhập vai hành động mới khi tôi đã phát triển bộ kỹ năng tiên quyết, khi tôi đã học được thế nào học. WarioWare’s trò chơi nhỏ hầu như không cho bạn thời gian để tìm ra mục tiêu của mình, chứ đừng nói đến những gì bạn đang làm với đôi tay của mình. Tuy nhiên, bạn vẫn phát triển khả năng đọc viết đó theo thời gian, đó là một cảm giác tuyệt vời!

Tôi biết cách di chuyển Ashley qua một không gian, và khả năng của cô ấy hoạt động như thế nào. Khi tôi áp dụng bộ kỹ năng của cô ấy vào ngày càng nhiều tình huống, tôi hiểu rõ hơn về thiết kế của cả trò chơi mà tôi đang sử dụng cô ấy và bản thân nhân vật. Ngay cả khi tôi không thích cách một nhân vật cụ thể điều khiển, quá trình học chúng là một bài tập thú vị. Và sự đa dạng cho phép tôi nói rõ hơn những gì tôi thích và tại sao. Tôi thích những nhân vật có thể di chuyển theo bất kỳ hướng nào. Tôi thích những nhân vật có các kế hoạch điều khiển kỳ lạ cho phép họ làm những điều kỳ quặc. Tôi không thích những ký tự tự động nhảy.

Đang chơi WarioWare nhắc nhở tôi làm thế nào và tại sao, tôi trở thành một nhà phê bình. Đó là bằng cách chơi hàng trăm trò chơi trong hai giờ mỗi trò chơi, bất kể giai điệu hoặc thể loại. Bà tôi và tình yêu phim song hành của bà, hãy để tôi chạm vào tác phẩm nghệ thuật kỳ quặc và lộn xộn của cả một Video gia đình. Đồng nghiệp của tôi, John Walker gần đây đã hỏi liệu có loại trò chơi điện tử nào mà tôi không chơi không, và tôi nói với anh ấy là không, không có. Những trò chơi tôi không thích vẫn thú vị và vẫn đáng để tôi dành thời gian và sức lực.

WarioWare: Cùng nhau! là tất cả tình yêu hỗn độn của tôi dành cho loại hình nghệ thuật ngu ngốc này được chắt lọc thành một bộ sưu tập microgame hoàn toàn vững chắc sẽ tạo nên một trò chơi tuyệt vời cho bữa tiệc và tôi biết ơn vì vài giờ tôi đã dành cho nó.