Tổng hợp tin game giải trí

Game

Wizards of Story: Sức mạnh của sản xuất esports trong game


[ad_1]

Giám đốc phát triển kinh doanh thể thao điện tử của Ross Video, Phil Englert, thảo luận về tầm quan trọng của các chuyên gia sản xuất trong trò chơi thể thao điện tử và cách họ xây dựng cốt truyện trong không gian trò chơi cạnh tranh.

Thế giới thể thao điện tử rất phức tạp và nhiều sắc thái. Tuy nhiên, có một sự thật hiển nhiên trong toàn bộ hệ sinh thái thể thao điện tử là trò chơi là trung tâm của tất cả.

Nói một cách đơn giản, trận đấu là chất keo kết dính các đối thủ cũng như người hâm mộ. Mọi người đam mê thể thao điện tử đều nhớ về trận đấu đầu tiên đã đưa họ vào một thế giới mới và cuối cùng đã thay đổi cuộc đời họ mãi mãi. Người hâm mộ thể thao điện tử biết trò chơi và những gì họ yêu thích về nó. Họ biết kỹ năng cần thiết để chơi trò chơi ở cấp độ cao, đó là lý do tại sao các chuyên gia thể thao điện tử được giới thiệu và tôn vinh.

Allied Esports HyperX Esports Arena
Tín dụng hình ảnh: Ross Video

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Phần này được viết bởi nhà tài trợ Ross Video của chúng tôi và đã được chỉnh sửa bởi ESI.


Tuy nhiên, khi một trò chơi mới xuất hiện và trở nên phổ biến, các chiến thuật kể chuyện mới và quy trình công nghệ phải được tạo và điều chỉnh để bao quát chúng một cách hiệu quả. Có phép thuật đối với quá trình này và kết quả là một nhóm ‘phù thủy’ đứng sau nó. Những cá nhân này tạo ra cách người hâm mộ trải nghiệm trò chơi và hành trình của mỗi đối thủ.

Nhiều công ty thể thao điện tử đã dành riêng các chuyên gia và nhà sản xuất trong trò chơi toàn thời gian, những người dành thời gian nghiên cứu từng trò chơi và quan trọng nhất là chơi chúng. Những thuật sĩ kể chuyện này đi sâu vào trò chơi và cộng đồng xung quanh trò chơi, để xây dựng một quy trình làm việc được điều chỉnh đặc biệt được thiết kế cho tựa game đó.

Nhiệm vụ của họ là truyền tải câu chuyện mạnh mẽ, hấp dẫn và rõ ràng nhất cho khán giả để họ nắm bắt được bản chất của giải đấu.

Một số câu hỏi chính mà những người này phải hỏi là: Tại sao mọi người chơi trò chơi này? Họ yêu thích gì về trò chơi này? Điều gì khiến trò chơi này trở nên thách thức hoặc đặc biệt? Và tất nhiên, trò chơi có những công cụ theo dõi nào, và làm thế nào chúng có thể được sử dụng để nắm bắt câu chuyện?

Những yếu tố này rất quan trọng trong việc phát triển và thực hiện một kế hoạch thành công cho đạo diễn trong game, nhà sản xuất trong game và đội ngũ quan sát viên. Kiến thức trò chơi là nền tảng của quá trình sản xuất trong trò chơi và không có cảnh quay quan sát ưa thích nào có thể che đậy cách kể chuyện tồi.

Điều này vượt xa việc nhìn vào những người quan sát như người điều khiển máy ảnh. Trong nhiều trường hợp, các quan sát viên được đào tạo trong nhiều tuần để đảm bảo rằng họ đã sẵn sàng cho buổi biểu diễn. Họ cũng chơi game và tìm hiểu meta bởi vì họ phải hiểu những người chuyên nghiệp nghĩ như thế nào để dự đoán chuyển động. Đội trong trò chơi biết người hâm mộ muốn gì bởi vì họ là người hâm mộ chính họ.

Đó là tất cả trong các chi tiết

Tín dụng ảnh: Shutterstock

LIÊN QUAN: Confetti thảo luận về bằng đại học Esports Production đầu tiên của Vương quốc Anh

Các nhóm sản xuất được xây dựng để linh hoạt và có kế hoạch quy trình giao tiếp được phát triển để tổ chức sự hỗn loạn của môi trường sống. Tương tự như mối quan hệ thông công của các chiến binh, mỗi thành viên trong nhóm biết các công cụ mà họ sử dụng và vị trí của họ trên chiến trường phát sóng.

Ma quỷ nằm trong các chi tiết và các đội trong trò chơi tuyệt vời biết điều này. Một đoạn cắt hoặc quá trình chuyển đổi sai thời gian hoàn toàn có thể làm giảm lượng khán giả và lãng phí những khoảnh khắc có tiềm năng kể chuyện. Trong khi đó, một đoạn cắt đúng thời gian hoàn hảo có thể mang đến cho người hâm mộ một tia adrenaline thẳng vào nhãn cầu của họ.

Cách nhóm trong trò chơi giao tiếp và sử dụng công nghệ thực sự là sự khác biệt giữa một chương trình hấp dẫn, với sự phấn khích và kịch tính, và một chương trình khó hiểu khiến người hâm mộ không khỏi sửng sốt.

Để xây dựng những hệ thống phức tạp này, các đội trong trò chơi không ngừng thúc đẩy sự đổi mới trong không gian phát sóng. Suy nghĩ lại về cách các công cụ đang được sử dụng và đào để đạt được hiệu quả và hiệu quả cuối cùng.

Các chuyên gia sản xuất trong lĩnh vực thể thao điện tử là một số trong những nhà điều hành sáng tạo và khó khăn nhất trên thế giới. Đây là sản phẩm phụ của nhiều loại công nghệ kết hợp vào một không gian. Có trò chơi và công nghệ phát trực tuyến, thường được lưu trữ bởi các PC mạnh mẽ hoặc bảng điều khiển dành cho nhà phát triển được cải tiến. Điều này được kiểm soát bởi sàn phát trực tiếp, bộ điều khiển, bàn phím và chuột.

Công nghệ phát sóng tinh vi và đáng tin cậy cao được sử dụng trong thể thao, buổi hòa nhạc, tin tức và vô số thị trường khác, cũng sẽ được sử dụng.

Hai thế giới công nghệ này va chạm nhau để đưa nền sản xuất esports trở nên sống động. Việc xoay xở nhiều loại và cấp độ công nghệ trở thành một thách thức thú vị đối với các nhóm kỹ thuật phát sóng, CNTT và sản xuất trong trò chơi. Cách các thiết bị này hoạt động cùng nhau được phản ánh bởi cách các nhà khai thác làm việc cùng nhau và giao tiếp.

Tầm quan trọng của khả năng thích ứng

Gfinity Venatus
Tín dụng hình ảnh: Gfinity

Nhóm trong trò chơi cần có khả năng tùy chỉnh một hệ thống linh hoạt để xây dựng quy trình công nghệ phù hợp với nhu cầu của họ. Trong trận chiến sản xuất trực tiếp, hoàn cảnh thay đổi trong một phần nghìn giây và một nhóm linh hoạt có thể thay đổi và thay đổi kế hoạch khi cần thiết. Đây là một thế giới mới, nơi tất cả các công nghệ phát sóng được kết nối và có thể được điều khiển từ nhiều nơi và nhà điều hành.

Do đó, các nhóm trong trò chơi có thể kiểm soát đồ họa và các yếu tố phát sóng khác mà trước đây thuộc sở hữu của các chuyên gia không phải trong trò chơi. Điều này cũng cho phép tự động hóa nhiều tác vụ vào một lần nhấn nút để đảm bảo quy trình làm việc hiệu quả nhất có thể.

Một ví dụ thú vị về cách điều này có thể hiệu quả trong thể thao điện tử là với sự thiếu kiến ​​thức về trò chơi của các nhà điều hành đồ họa. Nhiều nhà điều hành đồ họa làm việc trên nhiều loại chương trình khác nhau, từ thể thao điện tử đến các sự kiện thảm đỏ. Họ biết quy trình phát sóng từ trong ra ngoài, nhưng khi nói đến bối cảnh đồ họa của họ, họ thường không biết những đồ họa đó thể hiện điều gì trong trò chơi. Khi biết về trò chơi, họ thường mù tịt trong ngày xây dựng. Điều này có nghĩa là việc gọi đồ họa và hiệu ứng chuyên biệt thường rất khó khăn.

Hợp nhất và tùy biến thực sự tạo ra sự khác biệt. Nhà sản xuất trong trò chơi, hoặc đạo diễn trong trò chơi, có thể có một bảng điều khiển tùy chỉnh để điều khiển ngoại hình và đồ họa của hộp chuyên biệt. Điều này cũng có thể được tự động hóa với các trình kích hoạt dữ liệu để đảm bảo nhóm có thể theo kịp với tốc độ nhanh của môi trường.

Điều này tăng cường khả năng sáng tạo của nhóm trong trò chơi và đảm bảo rằng nhóm tận dụng được những khoảnh khắc quan trọng trong trò chơi. Quy trình làm việc kỹ thuật và quy trình làm việc nhóm phải được xây dựng xung quanh trò chơi và cho trò chơi.

LIÊN QUAN: Ross Video – Nâng tầm sản xuất trò chơi phát sóng esports

Trò chơi cung cấp những thách thức mà quy trình làm việc phải giải quyết và trò chơi cũng cung cấp câu chuyện. Các đội trong trò chơi tuyệt vời trong ngành của chúng tôi biết điều đó. Đó là lý do tại sao họ đang định hình ngành công nghiệp thể thao điện tử của ngày mai. Trò chơi chiếm khoảng 80% hầu hết các sản phẩm thể thao điện tử, vì vậy nó đáng được tôn trọng.

Các phù thủy kể chuyện đằng sau trải nghiệm trong trò chơi biết điều này. Họ xây dựng những câu chuyện cho mọi người và do đó là cầu nối làm phong phú thêm sản phẩm.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về cách hỗ trợ sản xuất esports, hãy liên hệ Phil Englert tại Ross Video.

Tìm hiểu thêm về ESI Digital Summer