[ad_1]
Trong nhiều năm, Bandai Namco’s Những câu chuyện trò chơi chủ yếu là trò chơi nhập vai với một hành động uốn cong. Tales of Arise, hiện đã ra mắt cho PlayStation, Xbox và PC, gần giống với một trò chơi hành động thuần túy hơn bao giờ hết, nhờ vào hệ thống chiến đấu được sắp xếp hợp lý và chuyển đổi khi kết thúc phát triển động cơ Unreal. Nó quy tắc. Vấn đề duy nhất? Các điều khiển không hoạt động chính xác.
Theo mặc định, Tales of AriseBố cục nút chiến đấu của khá kỳ quặc. Trên PlayStation, nơi tôi đang chơi, đòn tấn công cơ bản bị ràng buộc với R1, giống như năm ngoái Chúa trời giáng xuống. Dodging nằm trên R2, mà: hoàn toàn không. Ba Nghệ thuật của bạn (đó là biệt ngữ của trò chơi cho “các cuộc tấn công đặc biệt”) được ánh xạ tới Tam giác, Hình vuông và X. Nhảy trên Vòng tròn.
Tôi biết. Đó là sự điên rồ.
Tin tốt là bạn có thể thay đổi các điều khiển chiến đấu khi bạn thấy phù hợp. Đầu tiên, hãy chuyển đến menu Hệ thống, sau đó nhấp vào “cài đặt” và điều hướng xuống “liên kết nút”.
Tôi đặt ba Artes của mình trên Triangle, R1 và R2. Tôi di chuyển né sang Circle. Tôi đặt jump vào X (như các vị thần đã định). Và tôi đặt nút tấn công cơ bản vào Square.
Với thiết lập này, Tales of Arise cảm thấy giống như trò chơi hành động cổ điển bánh mì và bơ mà nó đang cố gắng trở thành. Cá nhân tôi luôn cảm thấy rằng việc chạm vào Square để tung ra một loạt các cuộc tấn công cảm thấy tự nhiên hơn so với một nút vai. Tôi có xu hướng đóng vai nhân vật chính Alphen, người có một số đòn tấn công liên tục trong bộ di chuyển của mình, mà tôi có xu hướng ánh xạ cho Triangle. (Có thể đó là hình dạng, nhưng Triangle giống như một cuộc tấn công lực đẩy, bạn biết không?)
Nhưng remap này cũng là một vấn đề của hiệu quả. Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ mở khóa một khả năng mạnh mẽ khi bạn nhấn giữ hai nút Artes cùng một lúc. Đối với tôi, tôi thấy việc nhấn giữ R1 và R2 dễ dàng hơn nhiều so với hai nút mặt.
G / O Media có thể nhận được hoa hồng
Và chắc chắn, công bằng mà nói, tôi từ lâu đã chống lại các kế hoạch kiểm soát mà cuộc tấn công kết hôn chuyển sang các nút vai; chỉ trong năm ngoái, hai trong số các trò chơi bản đồ của Ubisoft—Assassin’s Creed Valhalla và cái tên kỳ cục nhưng thực sự tuyệt vời Immortals Fenyx Rising–làm nổi bật các bố cục nút mặc định như vậy. Đối với cả hai, tôi đã nhầm lẫn với kế hoạch vì vậy hầu hết các hành động đều kết hôn với các nút trên khuôn mặt.
Vì vậy, vâng, có thể tất cả chỉ là vấn đề hoặc sở thích. Có lẽ tôi quá nhanh để loại bỏ những gì gần đây trở thành bố cục nút tiêu chuẩn sa lầy cho các trò chơi hành động, quá miễn cưỡng để cho nó một cơ hội. Có lẽ tôi là người thực sự bị hỏng, và tất cả các bạn đã cải tiến theo cách mới của nút vai, nhấp vào R1-R1-R1-R1-R1 vào bóng tối của đêm, không phải là một sự quan tâm trên thế giới. Có lẽ đó là suy nghĩ của tôi cần được ánh xạ lại.
Và sau đó tôi tưởng tượng sẽ nhảy với bất cứ thứ gì ngoại trừ X.